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David Brunet
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Test de Capone
(Article écrit par Laurent-Pierre et extrait d'A-News (Amiga News) - septembre 1988)
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Vingt dieux mon gars, on avait pas vu ça depuis 1940. Capone est un des premiers jeux bestial-action vraiment bien fait et
parfaitement jouable sur Amiga.
Le but du jeu
Vous gérez le viseur de votre revolver à la souris (dont la gestion est vraiment sans reproche et parfaitement adaptée à
ce type de jeu). Vous pouvez d'ailleurs remplacer la commande à la souris par un revolver qui se branche sur l'Amiga et, tel
l'inspecteur Harry moyen, tirer sur votre écran, enfin, vous pouvez si vous habitez aux États-Unis, parce que le Colt n'est
pas encore arrivé chez nous. Le tout afin de tirer sur tout méchant bandit apparaissant derrière les fenêtres, les palissades,...
avant que celui-ci ne vous envoie au paradis des super héros.
Tuerie ?
Soit, si vous êtes un téléspectateur assidu de La Petite Maison Dans La Niaiserie, ce jeu n'est pas pour vous. En fait,
après votre première partie, soit vous deviendrez accro, soit vos réflexes n'ayant pu suivre, le jeu ne vous passionnera pas.
Car, en effet, Capone est le jeu 100% réflexe par excellence ; ici pas le temps de faire le comparatif psychologique du malfrat
au sens bergsonnien du concept avec celui du skateboardeur fou au sens où Bakounine l'entendait. Parce que oui, et je m'explique :
En plus des bandits apparaissant aux fenêtres, il y a aussi des papis et mamies, sortant prendre l'air, qu'il ne faut surtout
pas descendre, tout comme les chiens, chats, passants et autres skateboardeurs.
De plus, certains gangsters, après avoir été terrrorrrisés par les forces de l'ordre, vous laissent un bâton de dynamite
qu'il vous faudra éliminer avant explosion.
Réflexes mais pas réflexion
Le jeu se déroule par tableaux, chacun défilant le long de la rue où se déroulent les hostilités. Ajoutez à cela une difficulté
croissante : combat dans un entrepôt de dynamite (où si vous touchez une caisse de TNT ziiiim pooooum aaaargh), défense de la
banque attaquée (où en plus des vilains apparaissent de plus en plus vite dans tous les sens, des bâtons de TNT tombent du
plafond de la banque devant les employés) ; il vous faudra donc tirer sur la dynamite avant qu'elle touche le sol et sans toucher
les zonnêtes gens ! Gasp !
Vous avez également le choix du niveau de difficulté du départ celui-ci augmentant au cours de la partie. Évitez le premier
niveau, fait, je suppose, pour pouvoir admirer tranquillement les somptueux graphismes.
Que dire de plus, les sons sont bons (sauf la musique d'introduction qu'on est obligé de subir à chaque chargement et qui est,
veuillez me pardonner cet écart de langage, enquiquinante (si, il fallait le dire)). Le défilement n'est pas géant mais
acceptable. Bon massacre.
Nom : Capone.
Éditeur : Actionware.
Genre : jeu de tir.
Date : 1988.
Configuration minimale : Amiga OCS, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : NC.
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