Suivez-nous sur Mastodon

|
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z,
ALL
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
A propos d'Obligement
|
|
David Brunet
|
|
|
|
Test de Balance Of Power: The 1990 Edition
(Article écrit par Luc Gibert et extrait d'A-News (Amiga News) - juin 1989)
|
|
Alors moi, si je vous dis que ce jeu il est bien, c'est qu'il déménage un maximum ! Si je voulais ne dire que quatre
mots : this is the best ! Si si, je vous assure !
Est contre Ouest
Il est édité par Mindscape Inc. et il s'agit bien sûr de l'édition 1990. Si vous êtes de ceux, et je le vois dans vos yeux,
qui rêvent de devenir le maître absolu du monde, allez-y, jouez ! Il y en a pour tous les goûts que vous soyez
pro-perestroïka ou pro-oncle Tom, ce jeu vous plaira.
Une seule restriction qui n'est pas vraiment un défaut : c'est un jeu sérieux ! Très sérieux, car
épousant parfaitement la réalité de notre monde cruel et perfide (gros soupir).
Je m'explique : vous prenez les commandes soit de l'URSS soit des États-Unis et vous dirigez votre pays sur
le plan des relations internationales (pour la politique intérieure à votre pays ce sont vos ministres qui
s'occupent de ce travail mesquin, je crois que je suis grillé à l'ENA...). Vous décidez de votre politique
par rapport à chacun des autres pays (il y en a 80). Le choix de votre attitude est plus ou moins étendu
suivant le niveau de réalité que vous avez choisi. Le premier niveau est déjà bien complexe,
la courbe d'apprentissage est d'environ 20 minutes, puis vous pouvez jouer les niveaux plus difficiles.
C'est un grand jeu de stratégie. Chaque tour correspond à une année. C'est un véritable défi avec de
nombreuses situations intéressantes que vous devez gérer partout dans le monde.
Concernant la documentation, elle a un petit défaut, elle n'est qu'en anglais mais elle est très facilement
traduisible. A part cela, elle est presque parfaite, tout y est, tout ! Et les conseils qu'ils donnent
sont à suivre méticuleusement.
Réalisation
En ce qui concerne la qualité graphique et la présentation du logiciel, il n'y a rien à dire. Tout est soigné,
bien visible. Peut-être un peu trop sobre... mais cela ne fait qu'augmenter son caractère sérieux.
Pour ce qui est de l'utilisation, rien à dire non plus (décidément, mais qu'est-ce que je fais là ?).
Tous les menus sont compréhensibles et chaque opération possible aisément trouvable.
Enfin, la réflexion de l'ordinateur (jouer à deux est possible mais sans intérêt à mon avis) est très bonne.
C'est un adversaire implacable mais battable. Attention, il ne fait jamais d'erreur mais n'utilise pas à fond
tous ses atouts ; c'est sur ce point que l'on peut le gagner.
Conclusion
Pour finir, je vais vous donner quelques conseils puisque c'est la meilleure façon de gagner : accumuler l'expérience...
- Abordez le jeu en pensant y passer au moins cinq heures de suite. Dans le cas contraire de beaux "fireballs"
(champignons atomiques) seraient la conséquence de vos décisions politiques.
- Faites confiance à vos conseillers lorsqu'ils sont tous du même avis.
- Ne tentez pas de guerre dans le cas où l'intérêt de l'adversaire dépasse le stade "Low".
- Vous pouvez intervenir sans trop de problèmes dans la sphère d'influence de l'opposant mais tout en respectant le
conseil susdit. Par contre, ne tolérez aucune (ou presque) action dans votre sphère !
- Vous devez gagner un maximum de prestige (but du jeu) dans les "crises" mais attention, dans le cas où lors des
crises précédentes vous avez excité l'Amiga plus de Defcon 1 et 2 !
- Utilisez pour ou contre un pays tous les moyens en même temps (la fin justifie les moyens...).
- Évitez de revenir sur vos décisions, l'ordinateur en tient compte et... il n'aime pas les charlots !
- Bref, rappelez-vous, vous n'avez pas le droit à l'erreur.
Nom : Balance Of Power: The 1990 Edition.
Développeurs : Incredible Technologies.
Éditeur : Mindscape.
Genre : jeu de stratégie.
Date : 1989.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
NOTE : 8/10.
Les points forts :
- Concept sérieux et intéressant.
- Politiquement et stratégiquement réaliste.
- Interface bien présentée.
- Jouable à deux.
- Jeu à long terme, beaucoup de profondeur.
Les points faibles :
- Graphiquement austère.
- Pas de son.
|
|