Obligement - L'Amiga au maximum

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Test d'Atomic Robo-Kid
(Article écrit par Christophe Simon et extrait d'Amiga Chapter One - juin 2005)


Atomic Robo-Kid Histoire

Voici Robokid, le plus gentil et le plus brave ! Diplômé ès combat spatial, frais émoulu de l'université Universal, Kid part pour sa toute première mission - il doit se glisser au coeur du territoire ennemi et détruire tout ce qui se trouve sur son chemin...

Le jeu

La vie d'un robot, fraîchement sortie d'une académie militaire, n'est pas toujours de tout repos. Alors quand en plus ledit robot est plus petit que la moyenne et qu'il porte l'affectueux mais humiliant surnom de "gamin" (kid), alors là, rien ne va plus...

Notre robot, voulant rapidement mettre un terme à sa réputation de jeunot, qui lui colle encore à la peau, malgré son âge, s'en va en guerre, pour on ne sait quelle obscure raison, et a bien l'intention de prouver à ses pères qu'il n'est plus un gamin.

Légèrement armé, notre gamin robotique, euh !... notre valeureux robot de combat (hmmm ! encore ma gorge...) s'est mis en tête de traverser quatre mondes souffrant d'une surpopulation en monstres en tous genres. Bien décidé à éradiquer la moindre larve qui se dressera sur son chemin, "Le Kid" (oui, appelons-le "Le Kid"... Hmmmm ! Satanée gorge...) dispose d'une sulfateuse légère intégrée à sa carapace, lui permettant d'anéantir facilement des ennemis de petite taille. Seulement voilà, les ennemis qu'il va devoir dessouder ne sont pas tous des nains unijambistes, aussi, "Le Kid" va devoir se procurer au plus vite un armement plus conséquent en récoltant des options Atomic Robo-Kid libérées par des drônes Atomic Robo-Kid après avoir été détruit.

Atomic Robo-Kid

En tirant plusieurs fois sur ces options, il pourra en modifier le contenu et obtenir, par exemple, de la vitesse, un tir automatique dit "Rensha" d'une durée de trente secondes, une Sulfateuse de Niveau 2 Atomic Robo-Kid, un Triple Laser Atomic Robo-Kid, un Lance Missile Atomic Robo-Kid ou bien un Quintuple Tir Frontal Atomic Robo-Kid. Chaque arme ayant ces avantages et ses inconvénients, le gamin jonglera entre chacun de ces types d'armement en laissant le bouton feu appuyé. A noter, que seuls les missiles, dont la portée est dérisoire et la cadence de feu pathétique, ont la possibilité d'arrêter les tirs ennemis ; cela pourra lui sauver la vie dans bien des situations...

Ah oui, j'allais oublier : mourir, revient à perdre l'arme que l'on avait avant de succomber. Autant dire que lorsque c'était la dernière, on est dans la mouise...

Atomic Robo-Kid

A la fin de chaque monde, le gamin robotique se retrouvera dans une arène, où il devra affronter un bon gros boss des familles qui n'aura de cesse de le suivre. Pour en venir à bout, il lui faudra tout d'abord le priver de ses tirs périphériques, avant de s'occuper sérieusement de son appendice frontal... (qui a dit "s'occuper d'son cul !" ?).

S'il est victorieux, il devra encore se farcir un gugus dans une arène de très petite taille ; chacun des deux assaillants étant séparé par un mur d'objets mouvants qu'il devra d'abord détruire afin de lyncher son adversaire. Une forme d'entraînement, quoi...

J'allais oublier que pour sortir d'un niveau, il vous faudra trouver une écoutille Atomic Robo-Kid. Quelques fois, il y en aura plusieurs l'une à côté de l'autre, d'où un choix cornélien.

Mon avis

Développé par Software Studios et distribué par Activision, Atomic Robo-Kid sort en 1990 sur Amiga.

Disons-le d'emblée, comme ça ce sera très clair, Atomic Robo-Kid est loin d'être le jeu de l'année 1990, très loin même. Le jeu (shmup multidirectionnel) a beaucoup souffert de son passage sur ordinateur 16 bits et n'affiche plus que 16 malheureuses couleurs. Eh oui ! Mesdames et messieurs, vous avez bien entendu : 16 malheureuses et minables toutes petites et ridicules couleurs. Ça descend même jusqu'à 13 dans certains niveaux. Bref, juste de quoi contenter les possesseurs d'Atari ST, mais certainement pas ceux qui possèdent un Amiga et s'attendent à ce que leur machine en affiche au minimum 32. Encore une fois, vive les conversions en commun et vive Software Studios !

Atomic Robo-Kid

Par contre, la fenêtre est plus grande qu'en arcade, et passe d'un 256x192 à un 304x200. De plus, fort heureusement, la parallaxe de fond, même si elle est laide à souhait, n'a pas disparu et participe à donner au jeu une profondeur appréciable. Le défilement n'est pas parfait, mais il tient la route...

Côté sonore, disons que ce n'est pas le Pérou, mais que ça peut aller ; les musiques, quoique naïves à souhait sont très entraînantes et reprennent bien le thème original. Concernant les bruitages, je veux bien aller jusqu'à dire qu'ils sont convaincants...

Atomic Robo-Kid

La maniabilité est plutôt bonne et le gamin robotique répond bien à vos sollicitations. Par contre, du fait d'une difficulté ahurissante, la jouabilité n'est pas terrible. Il est difficile d'avancer tant les ennemis sont nombreux, réapparaissant dès que vous revenez sur vos pas et vous canardant de leurs tirs mortels, dont le moindre contact suffit à vous anéantir.

En conclusion, même s'il n'est pas très coloré, Atomic Robo-Kid reprend efficacement l'ambiance de la version arcade, sur des musiques nettement plus accrocheuses. Malheureusement, sa difficulté ahurissante en refroidira plus d'un, voire les plus accomplis d'entre vous.

Nom : Atomic Robo-Kid.
Développeurs : Software Studios.
Éditeur : Activision.
Genre : jeu de tir.
Date : 1990.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Téléchargement : www.back2roots.org.

NOTE : 6,5/10.


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