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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Actualité : Annonce de l'Amiga CD32 et des lecteurs CD pour la gamme Amiga
(Article écrit par Gilles Bourdin et extrait d'Amiga News - septembre 1993)
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Il semblerait que Commodore ait tiré des leçons de son échec avec le CDTV. Cette fois-ci, c'est un
produit plus réfléchi, mieux préparé à son arrivée sur un marché très concurrentiel. En effet, la
console CD32 a été conçue en très étroite collaboration avec les principaux éditeurs de jeux.
Ceux-ci ont été consultés depuis la conception jusqu'à la commercialisation.
Le nouveau format de stockage est fait pour plaire à tout le monde : standard ISO 9600, le même que les
PC, 600 Mo de capacité, protection contre le piratage et utilisation du son qualité CD.
Les capacités de lecture ont été grandement améliorées, puisque le lecteur CD double vitesse de la
CD32 permet de lire jusqu'à 300 ko par seconde.
A1200 Inside
La technologie de base repose sur l'Amiga 1200, avec le Kickstart 3.1 contenu en une ROM de 1 Mo,
un processeur 68020 cadencé à 14 MHz, 2 Mo de mémoire vidéo, composants AGA. Presque tout y est. Console oblige, il
n'y a pas de clavier ni de lecteur de disquette. Normal me direz-vous. Oui, cependant une chose va
cruellement faire défaut à la console CD32 : la mémoire Fast. La CD32 n'a pas de mémoire Fast
et rien n'est prévu à ce jour pour en ajouter. Résultat, le 68020 et les composants AGA doivent se partager
les cycles de la mémoire Chip, ce qui ralentit le système. Prenons l'exemple de l'A1200 :
1,2 MIPS sans mémoire Fast et 2,5 MIPS avec mémoire Fast. Sans cette mémoire Fast, uniquement accessible par
le 68020, l'Amiga tourne à 50% de ses capacités et il en est de même pour la console.
Réjouissant
Enfin, réjouissons-nous, les jeux auront au moins 256 couleurs et même 262 144 couleurs en utilisant
le mode HAM8. Le portage de jeux sur CD en provenance des PC pourra donc se faire facilement, d'autant plus
que la machine est équipée d'un processeur spécialisé, chargé de convertir les modes graphiques PC (chunky pixel)
en modes graphiques Amiga (plan de bits) en temps réel. Le travail de portage PC->Amiga a été réduit au
minimum.
La qualité de l'image sur un téléviseur est excellente, puisque la console dispose d'une sortie vidéo au
standard Super-VHS. Pas de sortie RGB cependant.
Riche en connecteurs d'extension, la console pourra être équipée d'un module MPEG (format de décompression d'images vidéo),
lui permettant d'exploiter des CD contenant 70 minutes de film et d'afficher tout cela en plein écran à une vitesse de 25
images par seconde en HAM8 (espérons que Commodore en profitera pour ajouter un petit Mo de mémoire Fast sur ce module).
De telles séquences animées peuvent bien sûr être intégrées à des jeux interactifs, augmentant grandement la
qualité de ceux-ci. Ce module sera disponible avant la fin de l'année à un prix avoisinant les 2000 FF, la console
elle-même coûtant entre 2000 et 2500 FF.
Et pour l'Amiga...
Sont également annoncés des lecteurs compatibles CD32 avec module MPEG pour les Amiga 1200 et 4000. Ceux-ci seront livrés avec
une carte contrôleur (Zorro pour l'A4000) contenant les nouveaux coprocesseurs. Le prix n'a pas encore été
communiqué mais il devrait, selon toute logique, être inférieur au prix de la console elle-même.
La console peut aussi lire des Photo CD de Kodak, Commodore en est encore aux négociations avec Kodak pour
obtenir la licence d'utilisation de ce standard. Le programme de lecture et d'affichage sera fourni sur un CD
spécifique.
Les préversions des jeux que nous avons pu voir tourner étaient très impressionnantes et c'est avec impatience
que nous attendons le 15 septembre, date du lancement mondial, pour vous faire un test du nouveau bébé.
Caractéristiques techniques de l'Amiga CD32
- Processeur : Motorola 68EC020 à 14 MHz.
- Mémoire : 2 Mo de mémoire Chip, 1 Mo de ROM contentant le Kickstart 3.1.
- Lecteur CD : double vitesse (300 ko/s) à chargement direct (pas de caddie).
- Composants AGA (modes 256 et 262 144 couleurs parmi 16 millions). Toutes les résolutions des
composants AGA peuvent être affichées.
- Coprocesseur pour la conversion en temps réel des modes graphiques pixel en modes plan de bits.
- Sorties vidéo : SVHS pour téléviseur. PAL ou NTSC pour moniteurs vidéo composite ou téléviseurs.
Modulateur RF pour prise antenne de TV.
- Audio : son stéréo Amiga quatre voies. Convertisseur numérique/analogique 8 bits.
Son CD stéréo en 16 bit à 44,1 kHz. Prise casque. Réglage de volume par curseur.
- Interfaces : deux ports manettes/souris (manette fournie en standard avec la console).
Connecteur auxiliaire pour clavier ou gant spécial (réalité virtuelle). Connecteur d'extension pour le
module ordinateur. Connecteur d'extension pour la carte MPEG.
- Formats de CD compatibles : Amiga CD32, CD audio, CD + G, CDTV, Photo CD.
- Dimensions : 212x311x81 mm.
- Poids : 1,44 kg pour la console, 1,53 kg pour l'alimentation.
Jeux prévus
Voici une liste non exhaustive des jeux à paraître pour la console. Vingt quatre d'entre eux
sont déjà prêts, les autres sont prévus avant fin 1993. Le prix de chaque titre oscillera entre
250 et 350 FF (prix indicatifs).
- Alfred Chicken (Mindscape), Dune CD (Virgin), Lionheart (Thalion), Project-X (Team 17), Alien Breed 2 (Team 17).
- Grolier Encyclopedia 2 (Xiphias), Litil Divil (Gremlin), Sabre Team (Krisalis), Amiga CD Football (Plattsoft).
- Manchester United 2 (Krisalis), Sensible Soccer (Renegade), B17 Flying Fortress (MicroProse), Guiness Books of records (New Media).
- Space Simulation (Gremlin), Microcosm (Psygnosis), Sleepwalker (Ocean), Body Blows (Team 17), Gunship 2000 (MicroProse).
- Mortal Kombat (Acclaim), Soccer Kid (Krisalis), Biosphere (Bullfrog), Hero's Quest (Gremlin), Musicolor (Virgin).
- Super Frog (Team 17), Chaos Engine (Mindscape), Inferno (Ocean), Nick Faldo's Golf (Grandslam), Syndicate (Bullfrog).
- Civilisation (MicroProse), Insight Technology (Optonica), Nigel Mansell (Gremlin), TFX (Ocean), Composer Quest (Virtual Entertainment).
- North Polar Expedition (Virgin), Utopia 2 (Gremlin), International Golf (Ocean), Uridium 2 (Renegade), Daughters Of Serpent (Millennium).
- James Pond 2 (Millennium), Oscar (Flair), Various Games Park (Millennium), Jurassic Park (Ocean), Pinball Fantasies (21st Century).
- Defender Of The Crown 2 (Sachs Entertainment), Legacy (MicroProse), Whale's Voyage (Flair), Lemmings (Psygnosis), Pinball Illusions (21st Century).
- Zool 2 (Gremlin), Diggers (Millennium), Liberation (Mindscape), Premier Manager (Gremlin), 1869 (Flair).
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