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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test d'Action Stations!
(Article écrit par James Leach et extrait d'Amiga Format - juin 1991)
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Action Stations!, initialement développé par Conflict Analytics aux États-Unis, est une simulation navale
de combat de surface de niveau tactique couvrant la période 1922-1945. Créée par un officier de marine
américain en service actif, la simulation repose essentiellement sur un système de jeu de guerre classique
utilisé par l'US Naval War College entre 1922 et 1945.
La guerre navale n'a plus jamais été la même après la disparition du cuirassé. La Seconde Guerre mondiale
l'a remplacé par une aviation navale performante, et peu après est venue l'ère des missiles guidés.
Mais les flottes de combat d'antan ont apporté à la guerre un élément similaire à celui d'un jeu d'échecs,
avec des centaines de variables en constante évolution à prendre en compte.
C'est la complexité qu'Action Stations! tentent de simuler. Comme vous pouvez l'imaginer, il ne s'agit
pas simplement d'aborder l'ennemi et de tester ses canons. Il faut évaluer sa puissance de feu relative,
manoeuvrer, intégrer tous ses systèmes d'armes et surpasser tous ses adversaires. Tout cela, avec jusqu'à 20
navires différents sous votre puissant commandement. C'est le summum de la simulation de gestion militaire.
Le jeu se déroule en tours de trois minutes plutôt qu'en temps réel, ce qui est dommage. Vous avez donc
largement le temps d'élaborer vos tactiques, mais il y a énormément de choses à décider. Action Stations!
est étonnamment détaillé et très complexe, et si vous avez l'étoffe d'un amiral, vous devrez vous plonger
dans le manuel volumineux qui, pour un jeu naval, est remarquablement aride.
Une variété de scénarios est incluse, allant des batailles aéronavales dans le Pacifique à la chasse
au Bismarck dans l'Atlantique. Vous pouvez incarner un humain ou l'ordinateur, et définir des positions
et des conditions aléatoires ou historiques. À vous ensuite de réécrire l'histoire (faites preuve de
discernement pour placer un "X" là où vous pensez que se trouve la flotte ennemie).
Vous n'avez aucune vue de l'action ; les seuls graphismes sont les plans de bataille qui sont d'ailleurs
sans accompagnement sonore. C'est la
fonction la plus utile, et c'est là que se déroulent les péripéties des cuirassés de 50 000 tonnes.
Tout est piloté par menus, et chaque aspect de vos navires peut être consulté et modifié. Il est
impossible de laisser tous vos marins s'acquitter de leur tâche ; vous devez constamment superviser,
assigner des cibles et donner des ordres. Pendant les combats, les rapports de dégâts affluent (souvent
littéralement) et vous devez intervenir pour arrêter les incendies, les eaux envahissantes et la
panique des aspirants.
L'ordinateur propose huit niveaux de compétence et de nombreuses batailles sont clairement à sens unique,
vous permettant ainsi de satisfaire votre soif de victoires excessives. La précision et le niveau de
détail des navires et des affrontements impressionneront plus d'un passionné de guerre, mais il aurait
été appréciable de pouvoir choisir les navires à opposer.
Le gros défaut du jeu est qu'il est trop lent. Il semble tout calculer, des courants océaniques dominants
à la perte de cheveux subie par chaque capitaine, mais est-il nécessaire qu'il soit si lent ?
Cela dit, c'est un jeu très spécialisé, qui vous scotchera toute une soirée et, si vous aimez le
frisson de la chasse, qui se révélera fascinant.
Nom : Action Stations!.
Développeurs : Internecine.
Éditeurs : Internecine, RAW Entertainment.
Genre : jeu de guerre.
Date : 1991.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 330 FF.
NOTE : 6/10.
Les points forts :
- Jeu complexe et détaillé.
- Impressionnant niveau d'authenticité/réalisme.
- Nombreux scénarios et options.
- La plupart des choses excitantes sont laissées à votre imagination.
Les points faibles :
- Trop lent.
- Austérité graphique.
- Au début, Action Stations! est assez impénétrable.
- Pas de son.
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