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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de démos (janvier 1991)
(Article écrit par Orlando et extrait de ZINE - janvier 1991)
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Voici quelques-unes des démos que nous avons examinées au cours des deux derniers mois. Les démos ont
été évaluées par la quasi-totalité de l'équipe de Brainstorm, mais les commentaires écrits ici ont
été rédigés par Orlando. Commençons...
Vectormania (de Phenomena)
Encore une autre démo vectorielle ? Comme d'habitude pour Phenomena : un beau style et les mélodies de
Firefox garantissent une bonne musique. Les graphiques sont tout simplement superbes et ont été dessinés
par Uno (maintenant chez Scoopex !). Le logo est le fruit d'un travail de longue haleine. Mais il est
superbe, notamment parce qu'il s'agit d'une nouvelle idée. Et la police de caractères est tout simplement
incroyable. C'est l'une des polices les plus douces et les meilleures qui soient (nos graphistes en
conviennent également). Uno est certainement l'un des meilleurs graphistes du moment. Slayer de
Scoopex m'a dit que ses futurs graphismes devraient être encore meilleurs. Nous verrons bien, mais
passons maintenant à l'action de la démo.
Cette démo présente une routine vectorielle remplie et inconvexe.
Elle est également combinée avec des BOB. Et tout cela a été codé par un programmeur encore inconnu
(pour moi !) et dont le nom est "Azatoth". La démo contient des graphismes vectoriels "habituels"
avec de jolis objets et quelques transformations. Il y a aussi une boîte avec un champ d'étoile et une belle routine
d'écriture de texte.
Code : 9,5 sur 12.
Idées : 2,5 sur 12.
Graphisme/style : 7,5 sur 8.
Son : 6,5 sur 8.
Total : 9 sur 12.
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Chromium (de Scoopex)
J'attendais le nouveau chef-d'oeuvre de Slayer, quand il m'a envoyé sa nouvelle démo. Je l'ai mise en
ligne, et quand j'ai vu la fabuleuse image de décompression, je me suis dit qu'une autre vraie démo
de Slayer allait commencer. Mais ce n'était "qu'une" démo d'animation avec de superbes graphismes
réalisés par Reward. J'ai immédiatement pensé à la démo Follow Me de Red Sector. Ils ont également
sorti une démo d'animation après leur excellente démo.
Les effets sonores sont superbes, mais je n'aime pas beaucoup la mélodie. La mélodie et les effets sonores
ont été réalisés par Maso d'Accession. L'image de décompression prouve une fois de plus qu'Uno est
l'un des meilleurs graphistes du moment. Et tous les autres graphismes ont été dessinés par Reward,
sûrement aussi l'un des meilleurs graphistes de la scène. Le code "inexistant" a été réalisé par Slayer.
Mais le code n'est pas vraiment important dans cette démo et pour cette raison, il n'y a pas d'évaluation
pour la démo. Si vous voulez voir des graphismes magnifiques, jetez un coup d'oeil à cette démo.
Madness (d'Anarchy)
Une autre démo multi-parties d'Anarchy. Celle-ci est divisée en huit parties : introduction en fondu, défilement
sinusoïdal, crédits en étoiles 3D, champ d'échecs avec points, points 3D, vecteurs sur un plan, salutations, effet
psycho et la meilleure partie de cette démo montre les membres dans les différents pays du monde. Les noms sont sur le
côté droit et un drapeau sur le côté gauche. Le drapeau est assemblé par points et souffle dans le vent (deux
ondes sinusoïdales !).
La programmation et les graphismes ont été réalisés par Dan et le son a été composé (comme dans toutes les
productions d'Anarchy) par 4-mat. Le programmeur raconte que c'est sa première démo... (peut-être sa
première démo qui a été publiée !). Anarchy est sûrement l'une des forces montantes en 1991.
Code : 9 sur 12.
Idées : 7 sur 12.
Graphisme/style : 5,5 sur 8.
Son : 7 sur 8.
Total : 9,5 sur 12.
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FrucTail (de Phenomena)
Une autre démo de Phenomena (et pas la dernière) ce mois-ci. Celle-ci a été programmée par la légende
de l'Amiga, Mr.Gurk. Et comme dans les démos précédentes, les graphismes ont été dessinés par Uno et
aussi par Terminator. Le son a été composé par Tip (ex-Dual Crew). La démo commence avec un magnifique
monstre visqueux animé (par Uno). La programmation de cette animation a été réalisée par Dream Warrior
(contact de Truxtons !).
Après l'introduction, quelques mots se déplacent de droite à gauche et la démo fractale commence. M. Gurk
utilise un algorithme de Newton-Raphson pour calculer les fractales. Il y a un menu d'options, dans lequel
vous pouvez sélectionner l'intégration, les exposants, la précision, etc. Il est très difficile de savoir si
une routine fractale est rapide ou non, car cela dépend de la précision et de l'algorithme. Si vous appuyez
sur le bouton gauche de la souris dans le coin supérieur droit du menu de sélection, une explication de la
formule utilisée apparaît (vous allez devenir un bon professeur, M. Gurk !). En attendant la prochaine vraie
démo de "M. Gurk"...
Code : 7 sur 12.
Idées : 4 sur 12.
Graphisme/style : 7 sur 8.
Son : 5,5 sur 8.
Total : 6 sur 12.
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Smoker (d'Anarchy)
Une autre démo multi-parties par Anarchy. Celle-ci inclut une routine vectorielle inconvexe et remplie
avec coupure ("clipping"). Et cette routine est montrée pour la première fois au début, où un "cube dans un cube"
est affiché, l'effet spécial étant que le plus gros cube est divisé en plusieurs bandes diagonales.
La démo se poursuit avec une sphère avec transformations, un générique de type Mental-Hangover, un plateau
d'échecs, des objets vectoriels et un vol à travers un champ de sprites et d'étoiles avec un objet vectoriel
(à la fréquence d'images maximale).
Entre les parties, il y a toujours un grand texte défilant (ennuyeux !). La programmation a été écrite
par Mosh, le son et l'image Smoker par Twister et autres graphismes ont été dessinés par Marvin.
Il n'y a rien de plus à écrire.
Code : 11 sur 12.
Idées : 3 sur 12.
Graphisme/style : 4 sur 8.
Son : 4 sur 8.
Total : 7,5 sur 12.
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Animotion (de Phenomena)
Le gagnant du concours de démos du rassemblement de Dexion. Avec à la clé 1000 $ en liquide ! Cette démo
a été programmée par Celebrandil, une légende de l'ex-Fairlight. Le son a été fait par Tip et le
logo a été dessiné par Havok. Cette démo inclut, comme la dernière démo de Celebrandil, un calcul
de lancer de rayons au début de la démo. Celebrandil écrit dans le texte défilant que les animations
ont été calculées avec son propre moteur de rendu. L'action sur l'ensemble de l'écran est limitée
à une petite zone au milieu de l'écran. La démo comprend des vecteurs "habituels" remplis, convexes
et parfois transparents. Et aussi des BOB. Ou plutôt des POB (objets processeurs) ? Ou mixtes ?
Le meilleur effet est certainement un plan avec des BOB qui tournent et, au-dessus de ce plan, un
défilement. L'effet de découpe des polygones est nouveau et très joli. A la fin, il y a un texte
qui défile vers le haut et, en arrière-plan, on voit quelques effets de tension du Copper (ou sont-ce
quatre/cinq images ?).
Quelques mots de plus sur cette démo : le son est vraiment bon. Mais je n'aime pas le logo et le style.
La zone d'action de la démo est trop petite. Il vaudrait mieux que tout ne soit pas dans un cadre,
mais que l'écran soit plus grand ! Phenomena a été le groupe le plus actif ces derniers mois et avec
Celebrandil, ils ont un programmeur très créatif et talentueux. En attendant les prochaines versions
de Phenomena...
Code : 8 sur 12.
Idées : 5 sur 12.
Graphisme/style : 3,5 sur 8.
Son : 6,5 sur 8.
Total : 10 sur 12.
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Total Triple Trouble (de Rebels)
Ils ont donc rejoint Rebels... Static&Vandal, l'équipe créative (ex-Paradox) présente sa nouvelle démo.
C'est vraiment psycho comme (presque) toutes les productions de Static&Vandal. Effets du Copper,
barres diagonales (effet pointeur BPL modulo négatif), images psychédéliques, effets keftales,
effets modulo et ainsi de suite... Juste un bel effet qui est difficile à décrire.
Je n'aime vraiment pas le son. Les graphismes sont psycho, mais je ne les aime pas (Mahoney & Kaktus ont toujours les
idées et le style les plus bizarres et les plus fous. J'adore ! Salut Kaktus !). Certains d'entre vous
aimeront peut-être cette démo... Pas moi.
Code : 7 sur 12.
Idées : 6 sur 12.
Graphisme/style : 3 sur 8.
Son : 3 sur 8.
Total : 6 sur 12.
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3rd Dimension (de Cryptoburners)
Juste à temps, j'ai reçu la nouvelle démo de Tec. Cette démo a obtenu la deuxième place au
concours, derrière une démo d'Exit. Ces deux démos utilisent l'effet 3D (il faut des lunettes 3D !).
Je pense (je ne suis pas le seul) qu'il est assez étrange que deux groupes publient une démo avec
la même idée principale en même temps, au même rassemblement... Bon, mais maintenant je veux parler
de la version de Cryptoburners, parce que je pense qu'elle est meilleure que la démo d'Exit...
Cette démo commence avec l'image d'un château (Tec l'a dessiné), on clique sur la souris et la
démo continue. Maintenant, un logo Cryptoburners est affiché et un texte défile en bas de l'écran
et vous indique (fait défiler ?) les crédits et que vous devez utiliser des lunettes 3D pour
vraiment profiter de cette démo. A ce stade, je dois dire quelques mots sur le son. Il a été
réalisé par Rhesus Minus et est très atmosphérique et s'intègre parfaitement à la démo. Maintenant,
mettez vos lunettes, éteignez la lumière dans votre chambre et appuyez sur le bouton de la souris
pour entrer dans le voyage dans le monde 3D.
Tout d'abord, vous volez à travers des étoiles, et vous voulez vraiment dire que certaines d'entre
elles quittent l'écran. Ces étoiles sont suivies d'objets vectoriels. C'est tout pour la démo,
mais l'idée de l'effet 3D a été très bien traduite et je pense que personne ne devrait manquer
la possibilité de faire un voyage dans le monde 3D...
Code : 10 sur 12.
Idées : 9 sur 12.
Graphisme/style : 5 sur 8.
Son : 7 sur 8.
Total : 9 sur 12.
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