Obligement - L'Amiga au maximum

Mardi 11 août 2026 - 07:43  

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Dossier : Piratage - vous êtes-vous déjà fait prendre ?
(Article écrit par divers auteurs - juin 2026)


A la grande époque de l'Amiga, copier un jeu était pour beaucoup aussi naturel que respirer. Découvrez cette sélection d'anecdotes authentiques racontées par ceux qui ont vécu le piratage (Amiga ou autre), entre petits délits de cour d'école et vraies affaires judiciaires. Il s'agit d'un résumé d'un fil de discussion ouvert sur English Amiga Board.

Pris la main dans le sac à l'école et à l'université

Les commandes en plein cours (DDNI)

À l'époque de l'école, il passe deux semaines à copier des jeux sur disquettes pour ses camarades. Manque de chance, il prend les commandes en plein cours d'informatique sous les yeux du directeur adjoint. Le jour de la livraison, il est accueilli en classe par le directeur, son adjoint et... son propre père, prévenu par l'école. Ce dernier avait sciemment attendu que son fils finisse tout le travail avant de lui tendre le piège. Résultat : Une grosse réprimande, 180 disquettes confisquées et un père qui s'est moqué de lui pendant des jours (car le père était en réalité un pirate informatique encore plus important, mais plus discret).

Le serveur de l'université (source)

Ce n'est pas pour rien que son pseudonyme était "the source". À l'époque du lycée, c'était lui qui avait tous les jeux pour le C64, puis pour l'Amiga. Pendant un cours universitaire d'informatique très ennuyeux, il profite de l'exercice (qui consistait à apprendre à formater une disquette) pour s'infiltrer dans le serveur de l'université et copier le logiciel dBase. Absorbé par sa tâche, il ne voit pas l'assistant du professeur arriver derrière lui. L'assistant regarde l'écran et lui dit simplement : "Tu vas t'ennuyer dans ce cours, n'est-ce pas ?". Il l'a ensuite autorisé à quitter les cours obligatoires après vérification du programme du jour.

La sécurité ne rigole pas (CritAnime)

Entre 1999 et 2000, il s'est fait attraper par la sécurité de son université alors qu'il utilisait les graveurs de CD de l'établissement pour faire des "sauvegardes" de logiciels. Il s'en est tiré avec une simple tape sur les doigts (un avertissement), mais cela lui a suffi pour arrêter définitivement de graver des disques pour les autres.

Le code WinZip de Bill Gates (BrooksterMax)

À l'université, il utilise le célèbre numéro de série pirate de Bill Gates pour activer une version d'évaluation de Winzip. Au lieu de l'activer uniquement sur son poste, la manipulation a activé le logiciel sur les 20 à 30 ordinateurs de tout le bâtiment.

Arroseurs arrosés (moijk)

Alors que DDNI s'était fait attraper par ses professeurs, moijk a vécu exactement l'inverse au lycée dans les années 1990. C'est son propre professeur d'informatique qui est venu le démarcher pour lui réclamer des jeux piratés. L'élève a ainsi fourni son professeur en copies illégales pendant toute l'année scolaire.

Le chef du département d'informatique comme fournisseur officiel (CCCP alert)

Il n'a jamais été arrêté, et pour cause : c'est le chef du département d'informatique de son université lui-même qui lui fournissait de nombreux jeux ainsi que des logiciels professionnels comme Word pour Windows ! L'université était un endroit formidable pour cela, il y a trouvé plein d'amis sur Amiga, Atari ST et PC qui partageaient tout leur catalogue sans jamais rien demander en retour.

Le piratage "institutionnel" et les commerces officiels

La boutique Commodore officielle (UberFreak)

Il raconte qu'à l'époque du Commodore (1986), le piratage était si normalisé qu'il allait directement dans la boutique officielle de l'importateur Commodore local pour rencontrer d'autres passionnés et s'échanger/copier des disquettes directement à l'intérieur du magasin.

Une boutique anglaise louche avec X-Copy (willbloke)

Il se souvient qu'à l'époque, une boutique locale au Royaume-Uni, spécialisée Amiga louait "peut-être" des jeux et vendait "peut-être" des logiciels et des clés électroniques de copie illégales pour le logiciel X-Copy.

La vendeuse gonflée (stefcep2)

En achetant un Amiga 500 d'occasion en 1994, la vendeuse lui propose de lui copier n'importe quel logiciel grâce à un meuble classeur géant (4 mètres de large) rempli de disquettes. Insolite : la dame s'est plainte que sa "petite affaire" ne marchait pas très bien et envisageait de poursuivre en justice l'homme qui lui avait vendu ce stock de contrefaçons pour "fausse déclaration sur la rentabilité de l'entreprise".

Les magasins officiels pas si "officiels" que ça (XPD & zipper)

En Nouvelle-Zélande, XPD se souvient d'une boutique officielle au début des années 1990. Ils vendaient du matériel informatique tout à fait légal, mais pour les jeux, ils vous vendaient des versions piratées avec des manuels photocopiés au prix fort du neuf ! Un autre revendeur très connu achetait ses jeux légalement pour sa vitrine, mais fournissait des copies déplombées par la porte de derrière.

En Finlande, zipper a acheté une mise à jour officielle du Workbench 2.1 pour son Amiga 500 dans une boutique ayant pignon sur rue. Le Kickstart était d'origine, mais les disquettes du système étaient de bêtes disquettes grises non officielles avec le titre écrit au feutre. La boutique a fermé peu de temps après...

Les boutiques grecques au double visage et le voleur volé (wanderer)

En Grèce, les jeux originaux étaient pratiquement inexistants en raison de taxes gouvernementales exorbitantes. Quelques rares boutiques affichaient bien un ou deux jeux officiels en vitrine, mais elles en copiaient des centaines d'autres à la chaîne au sous-sol ou à l'étage. Un jour, wanderer s'est fait attraper en train d'"emprunter" une disquette pirate dans l'une de ces boutiques. Techniquement, c'est une action illégale, mais on peut se demander si le fait de voler un pirate n'annule pas le crime...

Descentes et perquisitions, quand la police s'en mêle

Descentes de police (mfletcher)

En 1992 (Édimbourg) : un vendeur de jeux Amiga pirates opérait derrière une bâche de sa boutique de matériel informatique légitime. Les clients s'y relayaient pour choisir des jeux sur un catalogue. Un dimanche, la police a débarqué et a embarqué tout son matériel informatique (dont son Amiga 2000) et son magnétoscope. Cela ne l'a pas empêché de rouvrir un mois plus tard.

En 2002 (Glasgow) : dans les allées d'un marché noir très organisé (les vendeurs n'avaient rien sur eux et passaient par des coursiers pour livrer les acheteurs), un fourgon de police a bloqué l'entrée. Les policiers ont remonté l'allée très calmement, ce qui a provoqué la fuite instantanée de tous les revendeurs par les issues de secours, vidant les lieux en quelques secondes.

Pris par les autorités britanniques (Merlin)

Il a reçu la visite de "Dark Vador et ses sbires" (les autorités). Ses affaires ont été confisquées et il a écopé d'un avertissement. Cela ne concernait pas l'Amiga mais des jeux sur CD pour consoles. Il explique qu'à l'époque, la peine était de 5000 £ ou jusqu'à deux ans de prison, mais qu'elle a été alignée sur la contrefaçon, passant à une peine maximale de dix ans d'emprisonnement ou une amende illimitée, assortie d'une audience POCA (Proceeds of Crime Act) pour calculer les gains et confisquer les biens en guise de dommages et intérêts. Il refuse de prendre le risque une seconde fois.

Descente à la Digital Symposium et sergent malhonnête (alewis)

Il évoque le rassemblement Digital Symposium à Rotherham où une policière et un homme barbu de l'organisme FAST (Federation Against Software Theft) se sont présentés ; l'homme n'a pas pu entrer mais la policière si. Sur le plan personnel, il n'a jamais été arrêté mais a reçu une énorme facture de téléphone après la diffusion d'un documentaire de Channel 4 sur le piratage des lignes téléphoniques ("blueboxing").

Il mentionne également qu'un sergent basé à Chattenden gagnait plusieurs centaines de livres sterling par semaine en vendant des disquettes pirates à 1 £ l'unité, jusqu'à ce qu'il subisse un sérieux problème avec le virus informatique Lamer Exterminator.

Le coup de la panne de slip (Superman)

À 17 ans, il repart de chez un pote qui travaillait dans une boutique informatique et qui lui avait fourni un lot de 50 disquettes vierges (qu'il avait "empruntées" au stock). Il en profite pour copier quelques jeux dessus. En rentrant à pied vers 22h, une voiture s'arrête pile à leur hauteur dans un crissement de pneus et un policier en civil lui saute dessus. Son coeur s'est arrêté, il pensait que c'était la fin. En fait, il y avait eu un cambriolage dans le quartier et ils cherchaient des suspects. Il l'a fouillé et l'a forcé à ouvrir sa boîte de disquettes pour vérifier qu'il n'avait pas d'armes ou d'outils de cambrioleur. Quand il lui a dit "ce ne sont que des disquettes vierges", il a regardé rapidement, est remonté dans sa voiture et est parti. Superman a eu la peur de sa vie.

La valise de disquettes du loueur de l'école (S0ulA55a551n)

Le propriétaire d'une boutique locale située dans la ville de son école s'est fait attraper par la police. Il proposait une petite affaire bien rodée : il possédait une grande liste de jeux Amiga et, pour seulement 50 pence par disquette (si vous fournissiez la disquette vierge), il vous copiait le jeu de votre choix. Un de ses amis savait qu'il récupérait tous ses titres en les téléchargeant sur les babillards électroniques de l'époque. Sa boutique était constamment bondée de collégiens/lycéens pendant la pause déjeuner. Selon les rumeurs de l'époque, il s'est fait arrêter en possession de plusieurs valises pleines de disquettes copiées.

Le grand déballage suédois (Turran)

En 1992, il gérait un gros babillard électronique pirate avec quatre lignes téléphoniques reliées à son appartement via des câbles coaxiaux. Devant partir faire son service militaire, un copain (appelons-le Ami #2) s'est proposé pour héberger le serveur chez lui. Il a tellement bien développé le babillard électronique que Turran lui a laissé à son retour, préférant ouvrir de son côté un babillard électronique légal de logiciels partagiciels.

C'est là que l'histoire a tourné au vinaigre. Sans que personne ne le sache au départ, l'Ami #1 (le plus calé en informatique du groupe) a commencé à fréquenter en secret la femme de l'Ami #2. Quand l'Ami #2 a découvert l'adultère, il a décidé de se venger. Il a délibérément planté un tournevis dans la carte mère du serveur du babillard électronique, puis a appelé l'Ami #1 à l'aide en lui demandant s'il pouvait réparer cette machine "mystérieusement en panne". L'Ami #1 a accepté et a ramené tout le matériel informatique du babillard électronique pirate chez lui. L'Ami #2 a alors immédiatement dénoncé l'Ami #1 à la police.

Quand la police a débarqué chez l'Ami #1, elle a halluciné devant la quantité de matériel. Les policiers suédois ont mis une semaine entière à étiqueter chaque câble pour pouvoir tout remonter au commissariat ; il y avait une couche de 10 à 20 cm de languettes d'autocollants sur le sol. En inspectant l'appartement, un policier a demandé : "Tiens, pourquoi y a-t-il des câbles coaxiaux qui sortent par la fenêtre ?". En tirant sur les câbles qui reliaient les appartements voisins entre eux, ils sont arrivés chez l'Ami #2 et l'ont arrêté aussi. Ils ont continué à suivre le câble jusqu'à chez l'Ami #3. Ce dernier, sommé par les policiers de "rester assis dans la cuisine pendant qu'ils inspectaient le salon", en a profité pour sortir discrètement son ordinateur portable et effacer à distance l'intégralité de son propre babillard électronique pirate. Il s'en est sorti totalement blanchi.

Balancé par l'Ami #2, Turran a vu débarquer six policiers chez lui à 6h du matin. N'ayant que son babillard électronique légal de logiciels partagiciels, il leur a montré le système. Mais le procureur, obsédé par les affaires de moeurs sur les babillards électroniques qui faisaient la une des journaux à l'époque, a ordonné la saisie de tout son matériel informatique. Lors de la saisie, il a voulu supprimer un simple fichier temporaire généré par DOS (CHECKDISK.MS). Le "technicien" de la police l'a violemment arraché le clavier des mains en hurlant qu'il venait d'effacer des fichiers secrets, prouvant son incompétence totale.

L'issue de l'histoire : l'Ami #1 a passé six mois en détention provisoire. La police n'a trouvé aucun matériel volé, mais l'a condamné à six mois de prison (déjà purgés) pour la seule possession d'un CD de la version bêta de Windows 95 ("Chicago"), un produit sous licence qu'il n'avait pas le droit de posséder (et que Turran lui avait donné). L'Ami #2 a perdu sa femme, ses enfants, et a quitté la ville. Aujourd'hui, l'Ami #1 est toujours en couple avec l'ex-femme de l'Ami #2 et ils ont eu plusieurs enfants ensemble.

Le drame personnel : pendant que la police perquisitionnait l'appartement de Turran en plein hiver, ils ont laissé la porte du balcon grande ouverte. Son cochon d'Inde apprivoisé, "Spunky Spunk", qui dormait juste à côté, a attrapé un coup de froid à cause du courant d'air et est mort dans ses bras quelques jours plus tard. Il ne l'a jamais pardonné à la police.

Policiers et juges complices

Quake 3 aussi pour son patron (fitsteve)

Il s'est fait surprendre en train de graver une copie illégale de Quake 3 sur son lieu de travail (un magasin d'informatique). Au lieu de le punir, son patron lui a simplement demandé de lui en faire une copie pour lui aussi.

Les policiers-pirates australiens (Phreaker)

Alors qu'il était invité dans les locaux de l'escouade de la criminalité informatique d'un département de police, il a constaté que des affiches "LE PIRATAGE EST UN CRIME" étaient placardées partout. Pourtant, les policiers étaient eux-mêmes en train de jouer sur leur réseau à une version de Quake qui n'était même pas encore sortie officiellement en Australie à ce moment-là.

Policier complice (Predseda)

Il se rappelle avoir directement échangé des disquettes piratées avec un policier qui était lui-même un utilisateur d'Amiga à cette époque.

Le juge qui fermait les yeux (Methanoid)

(NDLR : Methanoid était un ancien administrateur du groupe de piratage Quartex) Lors de son procès pour violation de droits d'auteur après la descente de police dans son babillard électronique Arcadia en décembre 1993, un ami lui a révélé une information incroyable : il savait pertinemment que le juge chargé de son affaire copiait lui-même des disquettes à la maison. Cela explique peut-être pourquoi il a eu une peine si légère.

Le flic corrompu et les tickets de parking annulés (sparhawk)

Il ne vendait jamais ses copies de jeux Commodore 64, sauf à une seule personne : un policier. C'était l'agent chargé de faire les tournées dans les rues pour discuter avec les commerçants. En discutant, il lui a dit que son fils avait le même ordinateur que lui et lui a demandé s'il pouvait lui vendre des programmes. Comme il voulait rester en bons termes avec le policier, sparhawk lui donnait fréquemment des nouveautés. En contrepartie, mes PV pour stationnement gênant avaient mystérieusement tendance à disparaître une fois arrivés à son commissariat.

Les zones grises géographiques, le piratage "légal"

Copie de sauvegarde et alcool (Mr B)

Il confirme qu'en Suède, faire des "copies privées pour usage personnel à partir d'une source présumée légale" était autorisé. Si quelqu'un possédait un jeu original légal et lui prêtait sa copie, copier cette copie était légal, rendant la sienne légale pour la prêter à son tour, et ainsi de suite. Il n'a jamais été en danger pour cela. Sa seule frayeur liée à la police concernait la revente d'alcool de contrebande (moonshine) : un policier est venu frapper chez lui pendant ses heures de service pour lui en acheter, laissant son collègue dans la voiture de patrouille en bas.

Piratage légal dans les années 1990 (Amiga1992)

Dans son pays, copier des logiciels n'est devenu illégal que durant les années 2000. Toutes les boutiques d'informatique copiaient les programmes à la demande, car c'était en réalité le seul moyen de se procurer des logiciels.

Jeux originaux trop chers (wanderer)

À Athènes, il explique qu'à l'époque, les gens risquaient plutôt de se faire arrêter s'ils achetaient des jeux originaux. Ces derniers étaient affreusement chers (l'équivalent pour un enfant d'acheter une voiture), à supposer qu'on arrive à en trouver.

Piratage en Turquie (CockroacH)

En Turquie, la notion de piratage était inconnue jusqu'en 1995 environ. Les boutiques d'informatique disposaient de grands tiroirs triés par genre ou par ordre alphabétique contenant des milliers de disquettes. Les clients parcouraient les listes, choisissaient un jeu, apportaient une disquette vierge et le vendeur copiait le jeu sur place avec le logiciel X-Copy pour environ 1 $. Pour les jeux sur cassette (Commodore 64), le marchand chargeait le jeu depuis une disquette 5,25" dans la mémoire de l'ordinateur avant de le transférer sur la cassette du client.

Le grand n'importe quoi en Europe de l'Est (vox)

Dans les pays de l'ex-Yougoslavie pendant les années 1980/1990, à cause de la pauvreté et de l'embargo de l'ONU, personne ne protégeait les droits d'auteur. C'était l'Ouest américain. Vous ouvriez un magazine d'informatique officiel et vous aviez des doubles pages entières de publicités avec des listes de jeux piratés à commander. Vu la taille des publicités, il pensait que c'étaient d'énormes entreprises. Un jour, il est allé à l'adresse de l'une d'elles : c'était juste un vieux garage avec une dizaine d'Amiga et de Commodore reliés à des magnétoscopes et des lecteurs de disquette qui tournaient toute la journée dans un bruit d'enfer.

Le paradis légal du piratage au Portugal (PortuguesePilot)

Il ne s'est jamais fait attraper pour piratage, même s'il le faisait à grande échelle. Pendant la majeure partie de ses années Spectrum et Amiga au Portugal, copier et partager des jeux n'était tout simplement pas illégal. Il n'existait aucune loi pour réglementer les logiciels, et la loi sur la propriété intellectuelle de l'époque était tellement floue qu'elle restait ouverte à toutes les interprétations.

Dans les années 1980, il ne savait même pas ce qu'était le piratage ; copier des jeux était aussi naturel que respirer. Même les jeux qu'il achetait en magasin étaient en réalité des copies (il a découvert cela plus tard), livrées avec des boîtes et des manuels photocopiés de qualité variable. Ce n'est qu'avec la mise à jour de la loi en 1994, puis l'arrivée de la PlayStation en 1995 et de ses CD noirs réputés anti-piratage, que les gens ont enfin compris le concept de piratage de logiciels.

Piratage téléphonique et réseau

Cartes d'appel (Galahad)

Il ne s'est pas fait prendre, mais il a arrêté d'utiliser des cartes d'appel (téléphoniques) après que quelques-uns de ses amis influents se sont fait repérer en s'en servant.

Le père intéressé (Claw22000)

Adolescent, il piratait de tout (jeux, cartes de crédit, piratage téléphonique). Un jour, son père découvre sa collection de fichiers pirates téléchargés sur les babillards électroniques. Pensant qu'il allait se faire passer un savon, son père lui a finalement demandé : "Comment tu fais pour avoir ça ?". Après une démonstration, le père a payé un abonnement au babilkard électronique et lui a dit : "Ne dis rien à ta mère".

Fraude à la carte bancaire (Skope)

S'il n'a jamais été arrêté pour de simples échanges de disquettes, il raconte qu'un de ses amis d'enfance a fini derrière les barreaux (en prison). Ce dernier ne faisait pas du simple partage, mais s'était fait pincer pour des délits beaucoup plus graves de "carding" (fraude à la carte bancaire) et de piratage des télécommunications.

Allo ? La pizzeria ? (Linebacker!)

Il se rappelle l'âge d'or du piratage des lignes téléphoniques. Sa blague préférée de l'époque consistait à utiliser ce système pour appeler la pizzeria située au bout de sa rue en faisant transiter l'appel par Singapour. Il s'amusait alors des blancs et du décalage de trois à cinq secondes à chaque phrase pour rendre la prise de commande complètement loufoque avec l'employé au bout du fil.

Babillards électroniques en Australie (kingpin007)

En Australie, quelques babillards électroniques pirates ont été fermés par la police. Les autorités saisissaient tout le matériel informatique, qui mettait parfois plus d'un an à être restitué, mais les amendes étaient dérisoires car les lois sur la cybercriminalité n'étaient pas à jour. La police traquait en priorité les babillards électroniques qui s'échangeaient des numéros de cartes de crédit ou des codes téléphoniques AT&T, plutôt que de simples copies de jeux.

Gestionnaire d'un babillard électronique (Olecranon)

Il a dirigé un babillard électronique sans jamais se faire arrêter car il gardait ses numéros secrets et l'accès se faisait uniquement sur invitation par un membre de confiance. Il n'a jamais vendu d'accès ni de logiciels, estimant qu'à l'époque, il fallait être très exposé pour se faire prendre ou distribuer des logiciels PC haut de gamme. Il conteste l'idée que le piratage a tué l'Amiga. Pour lui, le piratage a soutenu les ventes de machines car beaucoup achetaient l'ordinateur dans l'espoir d'avoir des logiciels gratuits, plutôt que d'acheter des consoles (NES, Sega). Il ajoute que les disquettes étaient peu fiables par rapport aux cartouches de consoles et que les déplombages des jeux étaient parfois instables.

Cartes de crédits (BanisterDK)

Entre 1990 et 1992, il a piraté des cartes téléphoniques 24 heures sur 24 sans jamais se faire prendre. Un ami polonais qui étudiait dans une université à New York scrutait chaque matin les ordinateurs pour trouver des numéros de cartes de crédit et de cartes AT&T ou Sprint. Il lui transmettait ainsi des listes de 1500 numéros tous les trois jours. Bien que la majorité d'entre eux soient inactifs, il tombait parfois sur des cartes majeures (goldcards) qui fonctionnaient pendant plusieurs mois.

La police américaine se fout du piratage, elle s'intéresse aux téléphones (Malachi)

Quand il était adolescent à New York, il gérait un gros babillard électronique de piratage. En 1991, la police a débarqué chez lui avec un mandat et un agent de la compagnie Telecom/MCI. Il y avait des centaines de disquettes piratées partout dans sa chambre et le serveur tournait en direct. Ils ont tout vu, ils ont même halluciné en voyant que des gens l'appelaient du monde entier... mais ils s'en foutaient complètement ! La seule chose qu'ils voulaient absolument savoir, c'est comment il avait réussi à pirater leur système de numéros verts (800) en trouvant leurs codes de secours à six chiffres à la main. Ils l'ont arrêté mais ont laissé tout son matériel informatique sur place (qu'il a dû revendre pour payer l'avocat).

Babillards électroniques en Suède (cv643d)

En Suède, les simples pirates n'avaient rien à craindre. Il avait un ami possédant 600 disquettes qui avait un plan précis pour les jeter par la fenêtre si jamais la police frappait à sa porte. En revanche, gérer un babillard électronique pirate était perçu très gravement à l'époque par la presse suédoise (l'équivalent d'un forum privé pour terroristes aux États-Unis). Les journaux s'affolaient des fichiers de bombes artisanales ou des babillards électroniques néo-nazis/patriotes (très actifs en Suède entre 1991 et 1993, ce qui se remarquait dans les textes défilants des démos).

La fraude aux timbres, le vrai danger (alexh & Phantasm)

À l'époque, pour s'échanger des jeux par courrier, les utilisateurs étaient prêts à tout pour économiser trois sous. Beaucoup utilisaient l'astuce du timbre recouvert de scotch ou de colle pour pouvoir essuyer l'encre de la poste et le réutiliser à l'infini. Le pire, c'est que c'était un énorme risque : au Royaume-Uni, le piratage de logiciels ne risquait pas grand-chose, mais la fraude postale envers la Royal Mail pouvait vous coûter deux à quatre ans de prison ferme ! Beaucoup ont arrêté le jour où le facteur leur a glissé un avertissement très sérieux.

L'arrestation de Maximilien/Paradox (Galahad)

En réponse à ufo, il cite le cas de Maximilien/Paradox comme étant l'un des plus célèbres déplombeurs arrêtés, invitant à faire une recherche Google à son sujet.

Mr B nuance le cas de Maximilien. S'il a bien été arrêté, ce n'est pas uniquement pour la diffusion de jeux Amiga. Nintendo le recherchait (ainsi que d'autres) pour la copie et la revente de jeux, et il a finalement été condamné aux États-Unis pour fraude à la carte bancaire et vol d'informations de cartes de crédit.

pyksy détaille l'arrestation de Maximilien : attiré dans un piège aux États-Unis, il a été arrêté puis condamné en février 1995 à une peine de 68 mois de prison ferme par la justice américaine pour un trafic à grande échelle de numéros de cartes de téléphone volés.

Systèmes D et arguments économiques

Argument financier pour la mère (Skope)

Pour convaincre sa mère de lui acheter son tout premier ordinateur dans les années 1980, il a utilisé un argument imparable : il lui a expliqué que comme tous ses copains en avaient un, il n'aurait jamais besoin d'acheter de jeux puisqu'il pourrait tous les copier gratuitement. Une stratégie payante qui lui a évité de ruiner sa famille comme les "pauvres" joueurs Nintendo de l'époque.

Trop pauvre (Lorfarius)

Il stockait ses disquettes pirates dans deux tiroirs de sa chambre. Il explique qu'à l'époque, il n'avait que 1 £ d'argent de poche par semaine, ce qui justifiait pour lui le recours au piratage.

En réponse à Lorfarius, DDNI s'étonne qu'une livre sterling par semaine suffise pour s'acheter des disquettes vierges. Il en déduit qu'il fallait recycler ses propres disquettes et avoue frémir aujourd'hui en repensant à tous les fichiers ou jeux qu'il a effacés à l'époque simplement pour libérer une disquette et y copier la dernière nouveauté.

L'émission Bad Influence! (Steve T)

Pour convaincre ses parents de lui acheter un Amiga à Noël, il a utilisé l'argument que les jeux ne coûteraient rien puisqu'il pourrait les copier gratuitement auprès de ses copains d'école.

Il partage aussi un lien vers l'émission télévisée pour enfants Bad Influence! (Saison 2, Épisode 11) qui diffusait selon lui de fausses informations dramatisant le piratage : un animateur y jetait des disquettes à la poubelle, une animatrice détruisait une disquette avec un tournevis après avoir montré l'utilisation de X-Copy, et l'émission affirmait que l'usage d'une fausse cartouche pouvait faire exploser la console. Rassuré sur le fait que c'était faux, il s'est rendu le week-end suivant sur un marché avec son père pour acheter des cartouches Mega Drive importées à 5 £ l'unité, et sa console n'a jamais explosé.

L'émission Bad Influence! (2) (Mark_C)

Mark_C se souvient également de cette séquence télévisée de l'émission Bad Influence! et s'amuse du fait que l'animatrice (Violet) semblait rigoler en détruisant la disquette au tournevis, qualifiant cela de pur gaspillage puisqu'il suffisait de la formater pour la réutiliser.

Un vendeur de vide-grenier (ElectroBlaster)

Il confirme que l'attrait principal de l'Amiga ou de l'Atari ST résidait dans l'accès aux disquettes pirates. Il achetait ses disquettes et ses magazines (Amiga Format, ST Format) à un vendeur de vide-greniers local qui vendait des boîtes de 100 disquettes tous les dimanches pour 1 £ l'unité. C'est là qu'un client lui a parlé pour la première fois des "Menus" (compilations de jeux déplombés sur une seule disquette). Concernant le déclin des ordinateurs 16 bits, il refuse de blâmer le piratage, mais l'attribue plutôt à la concurrence agressive des consoles Mega Drive et SNES, puis de l'arrivée des PC équipés de cartes 3D.

Achat tardif d'originaux (Eclipse)

À l'époque de l'Amiga, ses amis et lui n'avaient presque aucun jeu original. En revenant dans la scène plus tard, il a ressenti le besoin de n'acheter que des originaux, non par culpabilité, mais pour le plaisir d'avoir les boîtes authentiques qu'il considérait comme de l'or lorsqu'il était enfant.

Anecdotes insolites et quiproquos

La blague grecque (alkis21)

En arrivant à Athènes (Grèce) en 1990, il entre dans un magasin d'informatique réputé pour copier des jeux Amiga. Lorsqu'il demande des copies, le vendeur ordonne en plaisantant à son associé d'aller chercher la police et lui dit de ne pas bouger. Paniqué et prenant la menace au sérieux, alkis21 donne un coup de pied dans le tibia du vendeur et s'enfuit en courant. Il réalisera des mois plus tard que les vendeurs lui faisaient simplement une blague.

Le remix australien (OverDose)

Il mentionne le cas marquant d'un étudiant universitaire en Australie qui a été poursuivi au pénal simplement pour avoir partagé sur son site web un remix de plusieurs morceaux qu'il avait créé. L'affaire a fait grand bruit car l'étudiant ne tirait aucun profit commercial de son site.

Cassette C64 ou audio ? (andreas)

À l'époque du Commodore 64 et du support cassette (très lent), il avait trouvé la parade parfaite pour ne jamais se faire repérer. Comme les jeux étaient stockés sur des cassettes audio classiques, personne ne se doutait de rien. Pour éviter qu'un curieux ne lui emprunte sa cassette pour l'écouter dans son baladeur, il prétendait toujours qu'il s'agissait d'un album de métal ultra-hardcore pour les faire fuir.

Les échanges des Barras (trip2themoon)

Originaire d'une ville voisine de Glasgow, il fréquentait assidûment le célèbre marché noir des Barras. Il se souvient du grand professionnalisme des pirates locaux : ils utilisaient le logiciel X-Copy Professional directement derrière leurs étals et possédaient d'énormes classeurs de catalogues. Les pirates offraient même un service après-vente : si une copie de jeu avait un défaut (un mauvais secteur), ils la remboursaient ou la remplaçaient sans discuter la semaine suivante.

Appel à Strider (vidarh)

Dans sa jeunesse, il a réussi à dénicher le numéro de téléphone personnel de "Strider", un membre très influent et respecté du célèbre groupe de piratage Fairlight (FLT). Pensant impressionner son idole, il l'a interrompu en plein dîner de famille pour lui proposer un échange de disquettes. Strider a été particulièrement agacé, d'autant plus que les jeux que le jeune vidarh proposait étaient déjà totalement obsolètes.

Piratage rentable (mrbob2)

Installé à Sheffield (Royaume-Uni), il collectionne activement les lots complets de ROM (TOSEC Amiga, Gameboy Advance, PSP). Pour lui, le téléchargement de vieux jeux rétro dont les développeurs ont disparu depuis 20 ans ne pose aucun problème moral, contrairement au piratage de jeux récents (comme Dirt 3 sur Xbox 360). Il a calculé que s'il avait dû acheter individuellement ses milliers de jeux Amiga, Mega Drive et SNES, cela lui aurait coûté des millions ; même s'il se faisait attraper et condamner à 5000 £ d'amende, il estime qu'il resterait largement gagnant financièrement.

La fausse mort de The Black Cat (ufo)

Il demande si le pirate connu sous le nom de "The Black Cat" s'est fait arrêter. Dans un second message, il rectifie en expliquant que "The Black Cat" avait en réalité simulé sa propre mort par message (dans l'intro de la séquence de déplombage de Caribbean Disaster par le groupe Hoodlum en 1996) parce qu'il craignait de se faire arrêter.

La boulette face au développeur de jeux (Mixel)

Lors d'une fête organisée par ses parents, un ami de la famille (dont Mixel ignorait totalement qu'il était développeur de jeux vidéo) demande pourquoi nous continuons à utiliser et à apprécier l'Amiga alors que sa grande époque est passée. Nigaud et trop jeune pour réfléchir, Mixel lui sort fièrement : "J'adore cette machine, et en plus, on peut copier tout ce qu'on veut !". L'homme a répliqué de façon très passive-agressive : "Et c'est exactement pour ça que l'Amiga est en train de mourir et qu'on ne développe plus aucun jeu dessus." Un grand moment de solitude, extrêmement embarrassant sur le coup, mais très drôle avec le recul.

Le piratage incomplet et le commerçant en colère (Bruce Abbott)

Bruce Abbott avait acheté le jeu Star Wars de Domark chez son revendeur Amiga local. Pour le plaisir de relever le défi et prouver qu'il en était capable, il a décidé de le déplomber. Quelle n'a pas été son erreur et son embarras lorsque, lors de sa visite suivante à la boutique, le propriétaire lui a directement accusé de piratage ! Il s'est avéré que quelqu'un avait fait une copie de sa disquette à mon insu. Bruce Abbott lui a alors expliqué que son déplombage était incomplet et que seul le premier niveau fonctionnait correctement. Cela l'a calmé, mais cette expérience a marqué la fin définitive de la carrière de déplombeur de Bruce Abbott.


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