Obligement - L'Amiga au maximum

Jeudi 10 septembre 2026 - 18:56  

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Entrevue avec Mike Battilana
(Entrevue réalisée par Bill Winters et extraite de Twitch - août 2026)


Note : voici une retranscription de la session Twitch menée par Bill Winters (alias AmigaBill) le 16 août 2026 avec son invité Mike Battilana, président d'Amiga Corporation. Traduction française basée sur la version anglaise retranscrite par Steven Solie.

Nous avons un invité très spécial aujourd'hui. Il s'agit du... eh bien, nous allons découvrir qui il est exactement. Je l'appelle le propriétaire d'Amiga Corporation. Il y a eu beaucoup d'activité ces derniers temps avec Amiga Corporation et Hyperion, notamment concernant les accords à l'amiable. Mike Battilana sera avec nous aujourd'hui pour tout nous expliquer, et surtout, il a accompli un travail remarquable avec Amiga Corporation, Hyperion et tous les accords à l'amiable. Et aujourd'hui, nous recevons Mike qui va tout nous expliquer.

Surtout, Mike a fait un travail formidable. Il était au salon Kickstart 3 et a donné une excellente présentation. Je crois que Retro Hour va la publier, ou l'a déjà fait. Il était aussi invité cette semaine dans une de mes émissions rétro préférées, This Week in Retro. Bref, Mike est sur tous les fronts. Le plus chouette, c'est que c'est une émission en direct. L'idée, c'est d'organiser une séance de questions-réponses en direct.

- Mais sans plus attendre, je vais faire défiler l'écran vers les scènes de mes invités. Et j'aimerais souhaiter la bienvenue à Mike Battilana d'Amiga Corporation. Mike, bienvenue sur l'émission. C'est un vrai plaisir de vous avoir parmi nous.

Merci, Bill. C'est presque intimidant. Merci à tous d'être là. J'ai entendu dire que vous aviez préparé des questions. Je ne le savais pas. Je ne les avais pas vues, mais je voulais juste vous prévenir. Et comme c'est en direct, je ne peux rien cacher. Et pour nuancer mon propos, puisque vous abordez des questions juridiques et des avocats, je crains un peu que le sujet ne soit trop médiatisé ce mois-ci. J'espère donc que nous n'allons pas tomber dans le sensationnalisme et l'exagération, car j'aime m'en tenir aux faits, mais je tiens à être là pour la clarté, la transparence et pour répondre à toutes vos questions. Il est essentiel de présenter les faits. C'est notre priorité absolue.

- Ça fait sens, Mike, parce qu'il y a tellement de confusion. Parlons des faits et laissons de côté les spéculations. Qui s'en soucie ? J'espère qu'aujourd'hui, les gens retiendront que vous avez clarifié les faits pour qu'on sache ce qui est vrai. Évidemment, je n'ai pas vu toutes les questions moi-même. Les gens vont les poser en direct. C'est ça qui est passionnant ! Alors, évidemment, vous ne pourrez pas répondre à toutes les questions, enfin, je ne dis pas "évidemment", mais vous ne pourrez peut-être pas répondre à toutes les questions parce que vous n'êtes pas devin, vous ne pouvez pas lire l'avenir. Il y aura peut-être des questions auxquelles vous pourrez répondre, et c'est tout à fait normal. Si vous ne pouvez pas, pas de souci. On vous les posera, et si vous n'êtes pas en mesure de répondre, ce n'est pas grave. Vous nous donnerez les informations que vous avez, d'accord ?

J'apprécie la conversation et ce petit coup de douche froide. J'en suis ravi aussi, oui.

- Génial, Mike. Alors commençons directement. Je pense que je peux vous faire part de ce que j'ai compris. J'aime parler en termes simples. Et vous me direz si nous sommes sur la bonne voie. Voici comment je le comprends. Vous êtes donc responsable d'Amiga Corporation, et vous venez de signer deux accords, un accord avec Hyperion et un accord avec le nouveau Commodore. Il s'agit du Commodore de Christian Simpson. L'accord avec Hyperion stipule qu'en substance, vous allez reprendre tout ce qui concerne le 68k. Hyperion produit AmigaOS 4, ils ont fait AmigaOS 3.2, ce qui est génial, et ils ont un AmigaOS 3.3 à venir qui doit sortir. Ils vont continuer à faire cela, ils vont toujours livrer le 3.3 et ils vont prendre en charge le 3.3 et le 3.2 jusqu'au 31 décembre 2027, date à laquelle cela vous sera transféré à Amiga Corporation. Et Amiga Corporation détient toujours, vous savez, AmigaOS 3.1 et les versions antérieures. Et puis l'accord dit aussi qu'Hyperion, qui fait aussi AmigaOS 4, peut continuer AmigaOS 4. Ils peuvent faire de nouvelles versions d'AmigaOS 4 et ils peuvent aussi le faire pour d'autres processeurs. C'est quelque chose sur lequel j'ai une question aussi. AmigaOS 4 tourne sur un PowerPC. J'ai un AmigaOne X1000 et un AmigaOne X5000 là-bas qui tournent sous AmigaOS 4. Et il est dit qu'AmigaOS 4 peut tourner sur d'autres processeurs que le PowerPC, n'importe quel processeur existant actuellement ou à l'avenir. Voilà pour le premier accord. Et puis le deuxième accord, c'est qu'Amiga Corporation, vous allez accorder une licence pour le nom Amiga, vous pouvez accorder une licence pour le nom Amiga à Christian Simpson, le nouveau Commodore. Voilà comment je le comprends.

Non, non, non. La dernière partie, nous devrons la corriger.

- D'accord. La première partie, je l'ai bien saisie. Alors, pourquoi ne me corrigez-vous pas sur cette deuxième partie concernant le nouveau Commodore ?

Je le fais maintenant ?

- Allez-y, oui.

Alors, d'accord, ce que vous avez décrit est parfait. Ce que nous venons de convenir avec Hyperion n'est pas gravé dans le marbre. Afin d'avoir une transition et une intégration fluides de nos efforts, nous utiliserons tout le temps dont nous disposons, dès maintenant. Cela n'a pas besoin de commencer le 31 décembre 2027 pour que personne ne soit prêt, et même pour les dates, si nous convenons avec Hyperion qu'il faut autre chose, cela peut être plus tôt, plus tard, peu importe. La priorité est de maintenir la qualité et la continuité, sans perturbation. Et la partie sur AmigaOS 4 est juste une clarification et une confirmation, car AmigaOS 4 n'a jamais fait l'objet d'un litige. Pour remettre les choses dans leur contexte, il s'agissait d'un litige contractuel concernant l'accord de règlement de 2009. Il n'y a jamais eu de litige ou de problème de propriété. C'était uniquement une question contractuelle sur qui pouvait faire quoi, par exemple sur le 68k ou sur les versions de système d'exploitation en dehors d'AmigaOS 4. Tout cela a été clarifié et confirmé. Et bien sûr, Hyperion peut utiliser n'importe quel processeur avec AmigaOS 4 s'il le souhaite, en dehors du 68k. L'accord avec Commodore concerne plutôt la reconnaissance mutuelle. Comme vous le savez, nous venons tous les deux des mêmes parents d'une certaine manière, même si cela peut devenir compliqué.

Lors du récent salon Kickstart, un ami, Chris, m'a rappelé que Volkswagen et Porsche ont eux aussi une relation compliquée. Comme vous le savez, Amiga a été racheté par Commodore en 1984. Et avant cela, c'était une entreprise indépendante, ce que les gens ont oublié jusqu'au trentième anniversaire d'Amiga. C'est alors que l'équipe d'origine de Californie a été un peu plus mise à l'honneur, et nous continuons à le faire, bien sûr. Il y a donc eu beaucoup de questions et il y a beaucoup de futurs possibles concernant l'identité, qui réside en partie dans nos mémoires, mais aussi en partie dans les choix que nous décidons de faire pour l'avenir.

Est-ce Commodore Amiga ? Est-ce Amiga seulement ? Que fait-on des systèmes 8 bits ? Parce que par une tournure des événements presque paradoxale, Amiga a racheté les actifs de Commodore, ou plutôt a récupéré le logo "Tête de poulet" et le logo Commodore après qu'Escom l'a donné à Tulip. Et ce qui restait est devenu une entité Amiga détenant également les droits d'auteur 8 bits. Cela est ensuite passé à Gateway, puis aux autres entités Amiga, d'où nous reprenons le flambeau. L'accord de coexistence, l'accord de licence avec Commodore clarifie donc ces aspects.

Bien sûr, nous reconnaissons que ces logos appartiennent désormais à l'actuelle entité Commodore. Amiga n'a aucun rôle là-dedans. Cependant, comme nous possédons également des actifs historiques, vous savez, tous ces efforts de préservation en cours, par exemple pour préserver la documentation, le code source, les vidéos, les manuels, il y a toute une entreprise numérique des années 1980 qui peut être préservée et doit l'être, et qui est en train de l'être. Mais que faites-vous quand, par exemple, il y a un logo Commodore dans un manuel ? Devez-vous le supprimer ? Pouvez-vous le garder ? Cela faisait partie de la clarification : Amiga peut continuer à travailler sur les actifs historiques et nous pouvons continuer à utiliser ces logos dans les actifs historiques, par exemple.

Et Amiga accorde une licence pour les actifs 8 bits à Commodore pour faire des choses comme le C64 Ultimate. Ceux-ci sont donc sous licence Amiga. Il n'y a pas de licence pour les produits Amiga pour le moment. Il y a seulement la reconnaissance du fait qu'Amiga est évidemment Amiga et possède les marques Amiga, disons, mais il n'y a pas de licence pour celles-ci. Donc quiconque se demande quand il y aura un produit Commodore-Amiga devra peut-être attendre un peu. Pour l'instant, l'accent est mis sur le 8 bits.

- Je pense que c'était probablement l'une des questions principales. Quand y aura-t-il un Commodore Amiga Ultimate ? Comme un Commodore 64 Ultimate. Donc ce que vous dites ici, c'est qu'en fait... vous leur avez accordé la licence pour les ROM 8 bits de Commodore afin qu'ils puissent faire le Commodore 64 Ultimate, dont j'ai un exemplaire et qui est génial. Mais les ROM Amiga n'ont pas encore été accordées sous licence au nouveau Commodore.

Pour le moment, il n'y a rien à annoncer. Et je sais qu'il y a beaucoup d'engouement autour du FPGA ainsi que des solutions non-FPGA. Il y a quelques coeurs, plus de trois pour le moment, je crois. Les gens veulent donc voir des produits, bien sûr. Le prochain produit que nous allons voir sera THEA1200 de Retro Games. Et ce sera la machine qui aura aussi de nouvelles fonctionnalités, à la fois pour l'ancien et pour le nouveau. Par exemple, elle aura AmigaOS 3.1. Elle pourra démarrer sur le Workbench. Elle aura un nouveau système graphique RTG. Elle aura beaucoup de fonctionnalités intéressantes.

- C'est génial. Je le sais parce que vous avez travaillé avec Retro Games par le passé, n'est-ce pas ? Comme pour le C64, vous avez travaillé avec eux, et vous avez travaillé avec eux pour THEA500 Mini, n'est-ce pas ?

C'est exact.

- Vous avez donc une longue relation avec eux. Et je sais que beaucoup de gens sont très enthousiastes à propos de THEA1200. L'une des choses que je préfère avec THEA500 Mini et tous ces systèmes de Retro Games, c'est l'absence de friction. Il suffit d'allumer et hop, c'est parti avec son Commodore 64, on allume son A500 Mini et on est tout de suite dans l'univers Amiga. C'est utilisable directement, très facile. Je trouve que c'est une fonctionnalité vraiment sympathique. Donc vous dites que pour THEA1200, on pourra démarrer directement sur le Workbench. Ça a l'air super.

Oui, vous pourrez faire cela. Et une grande attention a été portée aux détails, comme la latence, le toucher, le ressenti des touches physiques, et tout est précis au millimètre près, donc on a vraiment l'impression d'avoir l'original. Et ce sera aussi une excellente machine pour bidouiller et expérimenter, avec les éléments qu'on pourra y brancher. Ce sera passionnant, je pense. Ce sera une excellente machine à un bon prix. Elle aura donc un avenir prometteur. Ce sera une évolution intéressante. Et le mois de décembre est une excellente période.

- Oui, parfait. Vous l'aurez pour Noël 2026, ce qui est une bonne chose. Ça a été un problème avec Amiga par le passé.

C'est bien parti. Vous savez, Retro Games a aussi rencontré des défis avec THEA500 Mini que vous avez mentionné. À l'époque, il y a eu les perturbations du canal de Suez et des problèmes de chaîne d'approvisionnement déjà présent à ce moment-là, et cette année, les prix des mémoires ont explosé. J'espère donc que tout se passera bien, mais c'est en bonne voie, et de toute façon, décembre est à mon avis bien meilleur que juin.

- Oui, ce sera un super cadeau de Noël ou de vacances pour les gens, et vous avez dit qu'il sera livré avec le Workbench 3.1, le Workbench 3.1 classique.

Oui, avec quelques ajouts : il y aura une application pour contrôler certains paramètres du système ainsi que le RTG, qui est lié à leur architecture graphique. Ils ont donc fait leur propre intégration de bas niveau avec la puce de ce matériel, et nous pouvons contrôler le suraffichage dans le RTG tout comme sur un Amiga PAL/NTSC normal. C'est aussi quelque chose qui n'existait pas encore à ma connaissance. Et oui, donc... Et les gens pourront avoir ce qu'ils veulent, la façon dont ils souhaitent l'étendre, ainsi que WHDLoad. Il y a beaucoup de jeux sympathiques préinstallés et... Je ne suis pas Retro Games, donc je ne peux pas parler en leur nom.

- Je comprends tout à fait, mais c'est bon d'entendre ces informations. Je suis sûr que vous le savez, mais dans ma section d'actualités Amiga, j'ai vu un message de Retro Games disant qu'ils allaient présenter THEA1200 à la GamesCom en Allemagne. En avez-vous entendu parler ?

C'est ce qu'il semble, oui. Je serai là-bas dans deux semaines et nous verrons bien. J'avais déjà vu une maquette l'année dernière, oui.

- D'après la publication, il semblait que le vrai modèle ou un modèle fonctionnel serait présent. Enfin, nous verrons bien. C'est ce que la publication laissait entendre.

Notre environnement de développement pour le travail que nous avons effectué est basé sur un Raspberry Pi, et nous avons une version personnalisée de leur logiciel pour cela. Mais j'entends dire que la version finale est absolument conforme à l'original, et c'est l'une des belles réussites de ce projet.

- C'est génial. J'ai hâte de le voir moi-même. Merci pour l'information, Zemish. Ça s'annonce bien tout le monde, ça s'annonce bien. Encore une chose à ce sujet. Je suppose qu'il sera plus performant, que c'est un système plus puissant que THEA500 Mini.

Je ne peux rien dire sur les caractéristiques techniques car je n'ai pas les spécifications officielles. Je suppose que oui, mais je ne peux rien vous dire à ce sujet.

- D'accord, super, super. Pas de problème. Pour en revenir à toutes les questions juridiques. Je suppose que les gens ont toujours été frustrés parce qu'ils veulent voir de grandes choses pour l'Amiga. Que signifient tous ces nouveaux accords ? Que signifient-ils pour la communauté Amiga ? De quoi pouvons-nous nous réjouir avec la conclusion de tous ces nouveaux accords ?

Eh bien, tout et rien à la fois. La communauté Amiga a été tellement formidable pour aller de l'avant malgré ce qui s'est passé ces dernières années. Il faut donc être très prudent pour ne rien endommager et ne pas nuire au mouvement populaire, qui a en partie prospéré pendant qu'Amiga était bloqué dans ces situations désagréables. Cela signifie, selon moi, qu'un AmigaOS remis au goût du jour a le potentiel d'atteindre toutes les plates-formes sous licence. Je pense qu'une mise à niveau d'AmigaOS 3 devrait, à un moment donné, être totalement gratuite. C'est le moyen de toucher tout le monde. Cela devrait remplacer le 3.5, le 3.9, le 3.1.4. Donc toutes ces versions, et il devrait y avoir une unité aussi dans les produits tiers sous licence. À un moment donné, des entités comme Retro Games et Amiga Forever, si vous voulez un socle commun, vous devriez couvrir tous les concessionnaires de licence possibles, de même qu'avec une mise à niveau gratuite, couvrir tous ceux qui utilisent une ancienne version et préfèrent faire la mise à jour eux-mêmes.

Et cela facilitera le développement futur d'AmigaOS 3, je pense. Donc pour remplacer le 3.9 et les autres, bien sûr, cela implique d'intégrer certaines fonctionnalités qui n'y sont pas et d'autres qui y sont déjà. Nous devrons aussi discuter avec Hyperion sur la meilleure façon de les conserver, si ce n'est de les remplacer, mais c'est le travail qui nous attend d'ici la fin de l'année 2027, comme vous l'avez dit. La clarté signifie aussi que les gens savent comment obtenir une licence. Je veux dire, les entreprises, les équipementiers (OEM), ils savent qu'ils peuvent travailler sur des projets.

J'ai été en contact avec tellement d'entités vraiment très importantes, de l'ordre du milliard de dollars, qui aimeraient faire quelque chose avec Amiga. Mais à cause de la chicane juridique perçue - certaines entités renvoyaient cette image de traînées en justice et de litiges, alors qu'il ne s'agissait que d'un différend contractuel -, c'est désormais résolu. Il ne devrait donc plus y avoir absolument aucune excuse pour ne pas lancer un projet avec Amiga, même pour de grandes entités, ce qui est très enthousiasmant. Donc de la stabilité, de la continuité, de nouveaux développements et la liberté de continuer à faire vos propres choix, bien sûr, parce qu'Amiga est énormément axé sur la bidouille, la diversité, l'individualité, et ce sera un défi d'intégrer une partie de cela dans le courant dominant.

Il se passe tellement de choses actuellement, par exemple avec les projets d'IA, il y a tellement de nouveaux développements. L'autre jour, vous avez vu une double pile TCP/IP v4 et v6, et il y a un autre outil en cours de développement. Même sur les réimplémentations, la façon dont vous faites cela au niveau le plus bas, il y a une nouvelle façon de concevoir les FPGA et d'autres matériels. Des temps meilleurs s'annoncent, je pense. Il y a de la clarté et de la paix. Et si nous pouvons restaurer un peu de beauté, ce serait une bonne chose. Vous savez, il y a quelques années, lors d'un événement Amiga en Allemagne, j'ai dit que même si nous ne pouvons pas être grands, au moins nous devrions être beaux avec grâce, comme un petit bonsaï. Et peut-être que nous pourrons grandir ensemble. Et c'était important. La clarté que nous avons avec ces accords est importante. Et les prochaines étapes seront des faits, je l'espère. Nous avons beaucoup de réunions et de discussions prévues au cours des prochaines semaines. Et peut-être que nous pourrons en annoncer davantage. Mais les annonces viendront une fois qu'il y aura des faits.

- Bien. Je suis un homme de faits. J'aime les faits. Donc toutes les licences Amiga sont essentiellement sous un même toit maintenant, Amiga Corporation.

Oui, c'est exact.

- C'est fantastique. Oui, et vous avez dit quelque chose à quoi je pensais aussi, parce que toutes ces années... Nous avions une blague à l'époque au Westchester Amiga User Group. Nous nous réunissions chaque mois et nous disions : "Oh, à qui appartient Amiga ce mois-ci ?". C'était une sorte de comique de répétition. Et c'était à l'époque où Commodore, le Commodore d'origine, a déposé le bilan. Mais vous savez quoi ? Ça a été ballotté et toute la partie juridique d'Amiga a été difficile. Mais en même temps, Amiga a quand même prospéré parce qu'Amiga, c'est avant tout la communauté. Comme vous l'avez dit, c'est incroyable. La communauté Amiga est la toute meilleure. Je veux dire, nous avons eu environ 70 jeux qui sont sortis sur Amiga l'année dernière. C'est incroyable. La communauté Amiga est tellement solidaire et tellement dynamique. Je pense que c'est probablement le meilleur moment qu'on ait connu, à mon avis. Certaines des nouvelles choses qui sont produites, tant au niveau matériel que logiciel, montrent que l'Amiga continue de vivre, peu importe ce qui se passait au niveau juridique, parce que la communauté Amiga assure tout simplement. Et nous avons tellement de personnes talentueuses qui font en sorte que ça arrive. C'est incroyable. Alors maintenant que ces accords ont été clarifiés, comme vous l'avez dit, peut-être qu'ils n'effrayeront plus les autres personnes à l'idée de s'impliquer dans la communauté Amiga. Parce qu'Amiga a le vent en poupe en ce moment. C'est très populaire. Je le sais. Allez-y.

Oui. Désolé, j'avais un léger décalage. Oui, Amiga a le vent en poupe. Et pouvons-nous maintenir cette dynamique ? Nous préparons le salon Amiga 50 actuellement. Bien sûr, vous plaisantez sur le fait de savoir à qui appartient Amiga ce mois-ci, mais sur 50 ans, il est évident qu'il y a eu un changement générationnel. Je ne sais donc pas si les changements sont trop nombreux, pas assez ou juste comme il faut, mais vous avez aussi mentionné du nouveau contenu en cours de création, de nouveaux jeux. Par exemple, à l'heure actuelle, c'est un défi de permettre à ces développeurs d'atteindre toutes ces plates-formes de contenu. Donc non seulement il devrait y avoir, à mon avis, le même système d'exploitation de base, mais aussi des moyens standardisés, dans le cadre d'un accord de qualité avec les concessionnaires de licence, avec les OEM pour ce contenu - disons un nouveau jeu -, pour qu'il soit jouable en émulation, sur un système Retro Games, sur un système de Blaze Entertainment ou d'Antstream qui fait du jeu en flux. Une fois que vous achetez un jeu ou que vous l'obtenez sur Aminet ou autre, il devrait être facile de le transférer sur l'ensemble de vos appareils Amiga. Ce sera donc une autre chose à simplifier, je pense.

- Vous avez mentionné tous les autres AmigaOS. Vous parliez de la version 3.2, de la 3.3 à venir, et je rends hommage à Hyperion parce que j'étais vraiment enthousiaste. J'adore les nouveaux systèmes d'exploitation. J'adore la mise à jour 3.1.4, la 3.2. Et je suis vraiment très impatient pour la 3.3. Quand elle arrivera chez Amiga Corporation, peut-être en 2028, avez-vous l'intention de continuer à développer l'AmigaOS 3.3, 3.4, le Workbench ?

Je rends hommage aux développeurs. Quand Olaf et Markus m'ont contacté alors que je portais encore la casquette Cloanto lors de l'Amiga 30 en Allemagne, ils ont dit : "Nous aimerions faire quelque chose de nouveau par-dessus AmigaOS 3.1, apporter des améliorations, etc." Cela a lancé un processus très lent de discussion avec Amiga Inc. sous Bill McEwen à l'époque, avec Hyperion, pour voir comment cela pouvait être fait. Et puis, par un désagréable concours de circonstances, les choses ont pris une tournure perturbatrice qui est maintenant résolue, mais je pense que cela aurait dû être résolu à l'époque. Nous avons toujours péché par excès de prudence et attendu qu'il y ait des accords.

J'espère que nous pourrons résoudre cela et trouver une réconciliation là où c'est nécessaire. Nous sommes en contact - je suis en contact et mes collègues sont en contact - avec certains des développeurs en ce moment même où nous parlons. Il y a eu des contre-vérités... vous savez, lorsqu'il y a de la propagande dans une situation tendue, également dans ces chambres d'écho des forums en ligne, les choses se déforment facilement. Et si vous ne parlez pas aux personnes concernées pour entendre ce qu'elles ont à dire, quel est leur point de vue, cela peut continuer ainsi. Je sens donc, je sais qu'il y a besoin d'un temps de guérison.

Absolument, nous n'allons pas attendre la fin de l'année 2027 pour répondre à votre question, pour reprendre ou continuer cela. Je veux dire, il y a des obligations contractuelles et c'est une chose, mais il y a aussi des aspects humains qui, je l'espère... enfin, ils ont déjà commencé et vont se poursuivre, donc j'espère qu'il pourra y avoir une transition et une collaboration aussi constructives que possible, répondant également à certains des souhaits qui n'ont pas pu être réalisés par beaucoup de développeurs eux-mêmes, comme toucher un public plus large et ne pas subir ces accusations de savoir si c'est légal ou non. Désormais, sur ce point, il y a une clarté totale.

Et si vous avez la possibilité de faire une mise à niveau gratuite, ce que nous ferions sans hésitation, cela va également toucher un public plus large. Et bien sûr, s'il y a une version boîte, les revendeurs, les quelques revendeurs Amiga qui existent encore, doivent conserver leur marge, mais nous ne voulons pas faire de profit sur des mises à niveau pour lesquelles les développeurs ne voulaient pas d'argent, par exemple. Et de même, si nous pouvons élargir la plate-forme en l'appliquant à notre accord existant afin que la base devienne encore plus large pour les développeurs de contenu - je veux dire les jeux, etc. -, cela ne peut être que gagnant-gagnant-gagnant, je pense.

C'est la satisfaction de voir son travail sur davantage de systèmes et la possibilité, en tant que développeur de jeux ou d'applications, d'avoir un système plus simple où l'on sait que cela fonctionnera, et oui, nous travaillons aussi sur des outils pour faciliter l'installation de certaines dépendances, mais c'est en cours de développement.

- Vous savez, je pense que pour ma part, je suis un grand adepte de l'absence de friction, j'aime que les choses soient aussi simples que possible. Je connais des gens qui viennent me voir et me demandent : "Oh, j'ai toujours été intéressé par l'Amiga" ou "J'en avais un quand j'étais gamin, je veux me y remettre, comment faire ?". Et je me dis : mince, c'est un peu compliqué parce qu'on peut télécharger ce super émulateur, mais ensuite il faut aller chercher les ROM... et l'une des choses vers lesquelles je les orientais, c'était Amiga Forever de Cloanto, qui est une super offre. Vous êtes Cloanto, mais vous disiez que cela change maintenant. Pouvez-vous m'en dire un peu plus sur la position de Cloanto par rapport à la nouvelle Amiga Corporation ?

Eh bien, ce sont des sociétés indépendantes. J'ai commencé dans les années 1980 en tant que développeur de logiciels avec Cloanto et cela nous a permis d'avoir de bonnes relations avec les sociétés Amiga. Nos logiciels étaient donc fournis avec chaque Amiga vendu. Nous avons donc eu de bonnes années, ainsi que de très mauvaises années quand tout s'est effondré. Mon plaisir et mon erreur - qui sait, je ne le saurai jamais -, c'est qu'au milieu des années 1990, lorsque Cloanto s'était déjà diversifiée par nécessité vers le B2B parce que pour les développeurs de logiciels ce n'était pas du tout facile de continuer à faire des logiciels Amiga... Pour les développeurs de matériel, c'était peut-être un peu plus facile de remplacer ce qui n'était plus là du côté des sociétés Commodore.

Nous nous sommes donc diversifiés dans le B2B, les solutions monétaires et les logiciels ennuyeux pour Windows. Mais c'était aussi une période émergente pour l'émulation. Une période difficile aussi pour l'émulation parce que l'émulation était associée au piratage par certaines sociétés de consoles. On a vu des descentes de police et d'autres choses désagréables se produire. Nous avons donc utilisé nos bonnes relations existantes avec les entités Amiga pour faire une émulation officielle et légale. Et d'une certaine manière, cela a aidé l'émulation à prospérer aussi dans notre monde Amiga, je pense.

Puis nous nous sommes rapprochés à nouveau de la succession du feu Dr Pentti Kouri, décédé en 2009. Vous vous souvenez peut-être de cette année-là où Hyperion et Amiga ont également conclu un accord. Amiga se trouvait dans une situation très difficile après le décès du Dr Kouri. Il était la principale source de financement derrière Amiga, et sa succession a ensuite conservé la majorité. Ils étaient fatigués de ces attaques juridiques. Elles ont repris en 2018 et ils étaient fatigués. Cela nous a rapprochés, nous avons proposé notre aide. À l'époque, j'étais encore chez Cloanto et je m'occupais aussi de choses relatives à Amiga. Nous avons proposé notre aide et cela nous a rapprochés, ce qui a conduit à l'acquisition de 2019 qui est devenue la nouvelle Amiga Corporation.

Pendant un certain temps, j'ai donc porté deux casquettes dans la façon dont je me présente dans le monde Amiga, la façon dont je me présente ici ou lors des événements Amiga peut-être. Cependant, je dois maintenant repositionner cela, sans pour autant renier notre passé Amiga en tant que Cloanto, mais Amiga est totalement indépendante. Elle a ses propres développeurs, ses propres outils, sa propre propriété intellectuelle complètement indépendante, bien sûr, une propriété séparée, des flux de revenus séparés. Elles fonctionnent de manière autonome. Cloanto n'est plus qu'un concessionnaire de licence, comme elle l'était en 1997, pour Amiga Forever et C64 Forever. Et je dois vous avouer que dans les moments très difficiles, comme dans les années 2000, c'était un débat éternel même pour Cloanto : pourquoi accorder autant d'attention à ces choses Amiga alors que nous sommes plus rentables avec le secteur B2B et que ce sont des temps difficiles ?

Aujourd'hui, les temps se sont améliorés et nous avons continué à subventionner, disons, notre travail sur Amiga avec notre secteur B2B. Aujourd'hui encore, Amiga est plutôt orienté grand public, et nous continuons le B2B, en pivotant un peu vers le côté IA des outils que nous développons. Je pense que sous le principe de tester ses propres produits, une entreprise pourrait utiliser les outils pour aider Amiga, mais les deux doivent continuer à être séparées. J'ai donc évidemment une certaine expertise dans les solutions d'entreprise et les logiciels aujourd'hui, mais ma passion, mon amour, c'est ce qui touche à l'Amiga.

C'est pourquoi, malgré toutes les adversités des années 1990 et 2000, nous avons continué à faire de l'Amiga, même à travers les défis juridiques qui sont venus plus tard. J'ai aussi plaisanté la semaine dernière lors de l'événement Kickstart en disant que ma femme dit que je devrais trouver un vrai travail, mais de toute façon, elle a toujours dit ça parce qu'elle ne considère pas les logiciels comme un vrai travail. Donc il ne s'agit pas de moi. Oui, les deux entreprises sont donc indépendantes pour répondre à votre question, et je pense que les droits d'auteur que Cloanto détenait - ce qui l'a aidée uniquement à faire les choses correctement grâce aux bonnes relations qu'elle entretenait, elle a pu les conserver pendant un certain temps - sont maintenant passés à Amiga, et c'est là qu'ils doivent être, selon moi.

Amiga possède donc 100% de tout en ce qui concerne sa propriété.

- Compris. Donc Amiga possède toutes les ROM, comme les ROM Kickstart que nous obtenions d'Amiga Forever, elles sont maintenant chez Amiga Corporation.

Comme elles l'étaient chez Amiga Inc. auparavant, oui. Et brièvement chez Cloanto pendant une phase de transition. Ce n'est pas terminé.

- Excellent, excellent. Ma femme me dit parfois... enfin non, je ne me le dis pas. Je me dis parfois que je devrais trouver un vrai travail. Je connais ce sentiment. Elle me soutient et tout, mais parfois, je me dis... parce que je suis dans le milieu artistique, donc c'est un peu un peu fou. Mais d'accord, cela répond à beaucoup de questions pour moi. Je veux dire, j'ai beaucoup de questions pour vous, je pourrais continuer encore et encore, je suis très intéressé. Vous savez, ce serait sympa... parce que, encore une fois, je suis un gars qui aime que les choses soient super, super simples. Ce serait vraiment bien s'il y avait un site web où les gens pourraient télécharger les ROM, vous savez, comme si vous téléchargiez votre émulateur préféré et hop, vous pouviez télécharger les ROM très facilement. Évidemment, en les payant, peu importe, hop, vous les téléchargez et ensuite vous émulez. J'adore les choses simples pour que les gens puissent s'y mettre, comme acquérir THEA1200. Je vais recommander ce système à beaucoup de gens qui veulent se mettre à l'Amiga. Prenez THEA1200, allumez-le, et hop, ils sont sur Amiga. J'adore la simplicité.

Parce que beaucoup de gens sont venus me voir par le passé en me disant : "Je veux émuler un Amiga", et je me disais : "Oh là là, c'est un peu compliqué." Maintenant, il semble que cela va être un peu plus fluide, potentiellement.


Nous y arrivons. Donc iOS et Android. Et cela doit s'intégrer, cependant, avec un moyen d'accéder à votre contenu. Je ne veux pas dire... vous savez, j'aime le mode hors ligne, j'aime l'anonymat. Je ne dis pas que les gens devraient maintenant avoir un compte pour gérer leur contenu. Mais il devrait y avoir des moyens. Si vous avez une tablette Android, un téléphone iOS ou autre, que vous voulez jouer à vos jeux Amiga dessus et que vous les avez achetés une fois, ne devraient-ils pas se synchroniser d'une manière ou d'une autre ? C'est juste une possibilité, mais si vous aimez la simplicité, j'aime la simplicité moi aussi. Et pour l'instant, vous ne pouvez même pas.

J'ai eu des conversations avec Apple à plusieurs reprises, nous étions dans une salle avec les plus hauts responsables qui connaissent bien ces questions chez Apple. Et maintenant, les réglementations européennes ont permis de faciliter un peu tout cela, mais Apple avait un problème avec l'émulation, un problème avec les sources ouvertes. Je ne sais pas si vous vous souvenez du cas du lecteur multimédia VLC, qui a dû être retiré parce qu'il était sous licence GPL2 et qu'un des contributeurs s'est plaint, ce qui suffit amplement, car Apple exige des frais pour utiliser les outils de développement. Et cela en soi est incompatible avec l'utilisation de la licence GPL2. Du moins, c'était une interprétation. Si quelqu'un soulevait le problème, cela pouvait mal tourner. Et puis ils ont un problème, troisième chose, avec le fait d'ajouter votre propre contenu. Vous savez, vous pouvez ajouter des PDF ou des MP3, mais vous ne pouvez pas facilement ajouter vos jeux. Nous devons donc traiter ces questions lorsque nous sommes dans l'écosystème Apple. Certaines ont été traitées et d'autres continueront d'être une priorité. C'est un peu plus simple sur Android. Et j'espère que nous y arrivons avec une solution de qualité.

- Remarquable, remarquable. Alors, comme je l'ai dit, je pourrais continuer à discuter avec vous pendant longtemps, Mike, mais je veux passer aux questions parce qu'il y a beaucoup de bonnes questions et j'apprécie votre présence en direct. Je vais commencer avec mon ami Voxletrotz. Encore une fois, je sais que si vous ne pouvez pas répondre à certaines de ces questions, Mike, il n'y a aucun problème. Je vais simplement poser la question et nous verrons bien.

Il dit qu'il semblait y avoir mention d'une version gratuite d'AmigaOS, comme la 3.10 ou quelque chose comme ça, dans les communiqués de presse. Pouvons-nous supposer qu'elles seront gratuites pour les personnes qui ont acheté Amiga Forever ou gratuites pour le public ?


Il y aura des mises à niveau gratuites. C'est un peu spéculatif, mais l'idée que j'ai exprimée, je l'avais déjà exprimée avant cet accord de règlement. Cela ne devrait donc pas être une surprise si vous regardez certains anciens discours, par exemple. Il devrait y avoir des mises à niveau gratuites afin de remplacer une version 3.5, 3.9, 3.1.4 ou autre sous licence conforme. Mais il ne devrait pas non plus y avoir de raison technique de préférer encore l'une ou l'autre, nous devons donc analyser les raisons pour lesquelles certaines personnes préfèrent encore le 3.9 : est-ce le TCP/IP, est-ce autre chose par exemple, ou est-ce simplement parce que dans la perception des gens - et nous aimons tous la simplicité -, 3.9 est juste un chiffre plus élevé que 3.1.4. Je veux dire, je le comprends, vous le comprenez, mais les gens normaux ne comprennent pas que 3.1.4 est plus récent que 3.9. Donc la suivante, selon moi, devrait être - et nous avons cette conversation - la 3.10, ou nous pouvons utiliser une numérotation par année comme le font Ubuntu ou Apple, vous savez, 3.26 ou 3.27. Et je pense que c'est une voie dont nous pouvons discuter et que nous pouvons utiliser à l'avenir.

- Eh bien, vous avez répondu à sa question suivante parce qu'il posait des questions sur le système de numérotation et sur la façon dont vous pourriez numéroter les nouvelles versions pour rendre cela un peu plus compréhensible, un peu plus clair. Oui, donc c'est logique. Je pense que choisir l'année pourrait être une très bonne idée, parce que je sais que pour le Mac - nous parlions du Mac -, quand ils ont sorti Mac OS 10, tout le monde l'a appelé OS X, et c'est devenu un peu délicat parce que tout le monde l'appelait OS X même s'il y avait de nouvelles versions, vous savez.

Nous avons fait cela aussi, je veux dire que j'essaie d'avoir ce 3.X dans Amiga Forever, mais cela aussi doit être remplacé. J'aurais dû le lister, mes excuses. J'aurais dû le mentionner en premier comme un élément déroutant pour critiquer un peu notre propre travail. Cela a donc ajouté à la confusion et cela devrait être remplacé. On ne pouvait pas le faire au début des années 2000. Un schéma de numérotation comme celui-ci n'aurait pas fonctionné parce que vous vous souvenez peut-être de la façon dont Microsoft a essayé de le faire avec 95 et 98, cela fonctionnait encore avec deux chiffres, mais ensuite cela s'est cassé en 2000 et ainsi de suite. Ils ont dû changer selon moi. Mais maintenant que nous sommes sur une plage d'années 20 stable, solide et reconnaissable, vous pouvez à nouveau le faire à mon avis. Cela continuera à fonctionner pour les 75 prochaines années.

- Et il faudra quand même faire la différence avec AmigaOS 4 ou 5. S'ils sortent avec ça, les gens pourraient ne pas comprendre. "Attends, AmigaOS 5, est-ce que ça marche sur mon Amiga 1200 ? Pourquoi pas ?" Je veux dire, nous le comprenons, mais les nouvelles personnes pourraient ne pas comprendre.

Non, vous avez raison. Et il faut... il n'y a pas que le numéro de version externe. Nous nous rapprochons aussi de la v50, qui est le numéro de version interne d'AmigaOS 4. Il y aura donc de nouvelles façons de distinguer les bibliothèques internes et les fonctionnalités une fois arrivés à la v49. Donc oui, il y a deux identités de version, interne et externe, qui pourraient être confuses. Mais faisons un pas en arrière : nous devrions peut-être tous nous asseoir autour d'une table et voir s'il y a un moyen d'éviter une partie de cette fragmentation. J'espère donc que nous pourrons nous asseoir ensemble, également avec Hyperion et avec les autres parties prenantes, car comme vous le savez, Trevor Dickinson possède le noyau, par exemple.

- Il possède quel noyau ?

Trevor Dickinson possède le noyau d'AmigaOS 4. Il a un accord de licence avec Hyperion où il a le contrôle du noyau. Donc Hyperion seule a aussi besoin d'Amiga et a besoin de Trevor Dickinson, et peut-être que nous pouvons tous nous asseoir ensemble et faire des plans pour un avenir moins fragmenté qu'il ne pourrait l'être autrement. Mais à l'heure actuelle, l'objectif concret et ce sur quoi Amiga peut agir, c'est le 3.x sur 68k. Et je suis en fait content qu'Amiga ne puisse pas tout faire, parce que cela aide à garder le cap. Nous n'allons donc pas nous inquiéter d'AmigaOS 4 pour l'instant, même si nous avons déjà quelques points de contact entre les API d'AmigaOS 3 et 4. Il y a des chevauchements, donc il faut se parler. Par exemple, nous avons implémenté certains drapeaux dans le sous-système RTG qui sont en théorie des drapeau d'AmigaOS 4, et le "get bitmap attribute", je vois ici. Nous avons "BNA is RTG". C'est une fonctionnalité d'AmigaOS 4 et nous l'avons implémentée maintenant dans AmigaOS 3.

Nous devons donc continuer à discuter aussi de ReAction. Est-ce que les deux vont avoir ReAction, vont-ils s'aligner l'un sur l'autre ? Ce n'est pas facile, c'était difficile aussi pour Hyperion, je pense de garder alignées les parties d'AmigaOS 3 et 4 là où elles se chevauchaient. C'est énergivore, et je pense que nous pourrions regretter à un moment donné le coût d'avoir placé la barre de qualité aussi haut sur un projet de système d'exploitation de niche. Je veux dire, c'est un peu fou. Ce que nous faisons est un peu fou.

Il serait facile de juste penser au passé, d'accorder des licences sur le passé et de l'archiver. Non, archiver et rendre accessible, c'est encore un tout autre ordre de grandeur de travail que les gens sous-estiment. Travailler avec autant de personnes et d'institutions pour que cela ne soit pas oublié. Il y a tellement de projets aussi du côté de la préservation... mais bon, désolé, revenons à vos questions, ou plutôt aux questions du public.

- Nous allons... en fait, vous avez déjà répondu à celle-ci. Je ne sais pas si vous voulez ajouter quelque chose, mais CaptainJohnArcher veut savoir quand il y aura un nouvel Amiga - le prochain étant THEA1200 - et s'il y a plus de détails sur les discussions avec le nouveau Commodore. Ce que j'ai appris aujourd'hui, c'est qu'ils ont la licence pour le 8 bits, mais qu'ils n'ont pas encore de licence Amiga. Y a-t-il autre chose que vous aimeriez ajouter à ce sujet ?

Eh bien, comme je l'ai dit, il n'y a rien que nous puissions annoncer. Et nous avons eu une super expérience de renforcement d'équipe, si je puis dire, début mai 2026. Nous avons passé trois jours ensemble, notre équipe et la leur, et nous n'avons pas seulement discuté de ce contrat que nous avons ensuite signé, nous avons aussi discuté de très nombreuses possibilités d'avenir. Je pense que nous avons fait du remue-méninges sur bien plus de sujets que les questions qui ont été posées jusqu'à présent et celles que vous pourriez avoir. Mais je pense que ce que nous faisons pose les premiers pas, des premiers pas nécessaires, et une bonne coexistence mène souvent à autre chose. Je vais donc les revoir plus tard ce mois-ci (août 2026). Évidemment à la Gamescom, tout le monde y sera. Et ils ont un stand, d'ailleurs. Il y aura... Je ne peux pas dire où, parce que c'est peut-être une surprise juste à côté d'où ils se trouvent. Je ne sais pas si cela a déjà fuité, mais je pense que ce sera un emplacement assez amusant.

- Ce serait marrant s'ils étaient juste à côté de THEA1200. Ce serait marrant, qui sait ? J'aimerais pouvoir y aller. La Gamescom a l'air géniale. Mais d'accord, c'est bien. Merci Mike. Non, c'est juste quelque chose qui me traverse l'esprit. Je suis un grand fan du C64 Ultimate. Et je pense qu'encore une fois, ils ont retiré beaucoup de frictions. Je sais que tous les éléments du Commodore 64 Ultimate existaient déjà, mais la façon dont ils l'ont empaqueté, assemblé et facilité la tâche pour que les gens puissent tout acheter d'un coup, j'ai trouvé ça génial. C'est un super produit. Donc tout le monde se demande déjà : que pourraient-ils faire avec l'Amiga ? Parce que c'est plus facile avec le Commodore 64. Le Commodore 64 est une machine plus simple pour faire ça. Et comme je l'ai dit, ces pièces, les boîtiers, l'Ultimate Commodore 64, les touches, tout existait déjà. Mais avec l'Amiga, l'Amiga est beaucoup plus... L'Amiga n'est pas un seul ordinateur, c'est en fait comme plusieurs ordinateurs. C'est difficile.

Heureusement, oui, bien sûr, le système d'exploitation 8 bits est plus facile à gérer et le travail de Gideon Zweijtzer était presque parfait. C'était donc en quelque sorte un fruit à portée de main. Sur l'Amiga, cela nécessiterait un peu plus de travail sur le système d'exploitation. Et bien sûr, le matériel est plus complexe à implémenter. Vous savez, il y a aussi ce grand débat : doit-il s'agir d'un FPGA ? Doit-il y avoir autre chose sous le capot ? Les puristes affirment souvent - et ils ont peut-être raison - que le FPGA est la voie à suivre parce que c'est l'émulation parfaite, mais ce n'est pas le cas. Notre façon d'émuler l'Amiga en FPGA n'est pas une réplique exacte de bas niveau de l'Amiga. C'est notre réinterprétation. Si une émulation basée sur ARM est exacte au cycle près et que vous ne pouvez pas faire la différence, laquelle est la vraie ? Il faudrait les mettre côte à côte, comme nous le faisions dans les années 1990 quand les gens étaient sceptiques vis-à-vis de l'émulation. Donc oui, je pense qu'un système basé sur Amiga est un peu plus complexe.

Je pense que nous y arrivons aussi avec notre travail sur le RTG, parce que tous ces appareils, une fois branchés à un téléviseur, je pense qu'on veut plus que du NTSC. Actuellement, notre RTG gère jusqu'au 8K. Bien sûr, en 8K, les icônes sont très, très petites. Mais nous devons résoudre certains problèmes comme les divisions par zéro simplement parce que le 8K, c'est énorme pour l'Amiga. Mais c'est amusant. C'est fou et amusant. Et nous y arriverons.

- L'Amiga en 8K... Je ne sais pas, c'est dingue. Je vais continuer à avancer, nous avons tellement de questions. J'aime bien poser des questions de suivi, mais j'avance. Jake the Dog, qui gère cette discussion en copiant les questions pour les mettre dans mon Discord - je te remercie Jake -, a une question.

Y a-t-il des projets que vous vouliez poursuivre ces dernières années et qui ont été bloqués, mais que vous pouvez désormais lancer grâce à ces nouveaux accords ?


Oui. Oui. C'était vraiment triste, je peux donner un exemple sans nommer personne. Une très, très grande entreprise publique. J'étais là-bas avec le PDG, qui était un ancien utilisateur d'Amiga depuis longtemps. Vous savez, je suis assez souvent dans la Silicon Valley aux États-Unis, ma soeur vit là-bas à Palo Alto. Et il y a beaucoup de gens qui ont réussi dans leur travail et qui sont d'anciens utilisateurs d'Amiga. Ce monsieur a donc exposé des idées pour un produit à grand volume. Et il a dit : "Nous ne pouvons pas y toucher tant que cette situation dure."

Donc oui, c'est juste... vous savez, certaines personnes qui nous ont aidés au cours de ces dernières années difficiles ne voulaient pas être nommées ou mentionnées dans le contexte de cette laideur qui a émergé récemment. Et même pour moi, ces années n'ont pas été faciles. Je m'en souviendrai pour mes enfants, et non pour ces litiges impossibles que même moi... Je ne sais pas comment nous en sommes arrivés au point de les résoudre maintenant, mais je suis très reconnaissant qu'en quelque sorte nous les ayons surmontés. Donc oui, la réponse est oui. Ne pas avoir ce risque ou cette perception de quelque chose de laid rattaché à Amiga, c'est une excellente chose.

Et cela permet aux gens de parler de choses dont ils ne parlaient pas auparavant. Je parle de grandes entreprises maintenant. Des gens connus qui ne voulaient peut-être pas être associés à cela.

- Maintenant que les accords sont en place, c'est un monde moins effrayant et moins procédurier dans lequel s'engager.

Oui, mais cela n'aurait jamais dû l'être. Nous pourrions avoir un long appel à ce sujet et il serait inapproprié qu'il soit public, mais il devrait y avoir une analyse sur les aspects psychologiques et financiers des motivations. Qu'est-ce qui a poussé certaines personnes à financer ces litiges ? Pourquoi la négativité a-t-elle autant plus de succès que la positivité sur les forums en ligne ? Est-ce que l'algorithme a joué contre Amiga d'une certaine manière ? Pourquoi davantage de personnes qui savaient des choses n'ont-elles pas senti qu'elles pouvaient prendre la parole ? Elles se sont manifestées, beaucoup ont aidé pendant, mais beaucoup sont venues plus tard en disant : "Vous savez, nous avons choisi le mauvais côté, nous sommes désolés." Et c'est pourquoi je pense que le sujet de la réconciliation est si important maintenant. J'ai des exemples de la façon dont la réconciliation a été gérée en Afrique du Sud après l'apartheid, ou dans certaines tribus autochtones du nord du Canada, ou en Australie. Il y a des façons de parler et de résoudre les choses là où il reste de la souffrance dans la communauté Amiga, et nous devrions en quelque sorte discuter et comprendre, et qui sait, peut-être commencer un nouveau chapitre. Je veux aller de l'avant avec plus de beauté et de paix, et s'il y a des points de tension, sentez-vous libres de les mentionner dans les questions, car je serais surpris qu'il n'y en ait pas, mais je suis là pour en parler.

- Je vais en poser une autre question de Jake. Si la disquette n'est plus viable, quel autre support physique envisagez-vous si un "Amiga Ultimate" devait voir le jour ?

Eh bien, qui a dit que la disquette n'était plus viable ? C'est un indice.

Et deuxièmement, oui, si j'étais vraiment, vraiment, vraiment très riche, j'aurais trois usines : une usine de tubes cathodiques (CRT), une usine de disquettes et une usine de cassettes, bien sûr. Et nous ferions tout le matériel : les cassettes, les lecteurs de disquette et les moniteurs. Pour les moniteurs, nous pouvons peut-être... Il y a une bonne approximation des nuanceurs de pixels impliqués dans le processus. Je pense que ça peut être très bien émulé. Même la courbure, j'ai vu des expériences avec du plastique et du verre, c'est probablement déjà réalisable. Une faible latence, pas tout à fait zéro, mais on y arrive. D'un point de vue rétro-futuriste, j'adorerais avoir plus de ces éléments mécaniques.

Dans un futur monde régi par l'IA, pendant le bref moment - quelle qu'en soit la durée avant que la singularité ne prenne le dessus sur tout -, pourrons-nous choisir de vivre dans un monde rétro-futuriste avec des disquettes et des cassettes ? Y aura-t-il un court instant où des usines de robots pourront à nouveau produire des disquettes, des cassettes et des lecteurs ? J'espère que oui. Nos enfants méritent de jouer avec ces choses, d'expérimenter avec ces objets physiques. Donc oui, je ressens la même chose : je veux qu'ils reviennent.

- Beaucoup de jeunes enfants de mes amis en ont marre des abonnements et des services de contenu en ligne. Ils sont ravis de pouvoir insérer un CD et d'écouter leur morceau.

C'est un sujet important qu'on aborde avec notre partenaire Blaze Entertainment. Vous savez, ils vendent du contenu sur cartouches, des cartouches physiques. Les gens sont tellement fatigués des abonnements et de tout ce bazar de l'infonuage - comme avec OneDrive qui prend le dessus sur tout simplement parce qu'on a mal répondu à une question - et de tous ces abonnements qui ne vous permettent même plus de garder vos créations et le reste sur un PC stable. Parce qu'on se rend compte que tous nos outils de montage vidéo, de graphisme, etc., dépendent d'un abonnement. Avec Amiga, j'espère qu'on n'en arrivera jamais là : Amiga doit rester utilisable hors ligne, dans le respect de la vie privée et sans compte. Être en ligne peut aider à gérer certaines dépendances, rendons cela facile, je l'espère.

- L'autre chose concernant les lecteurs de disquette, c'est qu'il y a tellement d'histoire de l'Amiga sur disquettes. Vous êtes passionné par la préservation, ce qui est fantastique. Pouvoir lire et préserver ces disquettes, c'est crucial. Donc je trouve les disquettes géniales pour cette raison aussi. Jake a déjà beaucoup parlé du nouveau Commodore, et vous savez, sa rencontre avec Peri a donné lieu à une super expérience de renforcement d'équipe, les choses avancent bien de ce côté-là. J'espère que cela répond à votre question. Sinon, vous pouvez la reposer.

Je déroule simplement la liste ici, Mike, donc les sujets peuvent paraître un peu décousus. MNemo demande : Amiga et Cloanto sont-ils votre activité principale ou secondaire ?


Non, c'est mon travail principal. Absolument. Et c'est déjà un pôle de trop, je pense ! Mais il n'y a pas que ça : la gestion entre B2B (Business to Business) et B2C (Business to Consumer) est un véritable défi. Comme j'aime le dire - et je l'ai mentionné à la Redcon le mois dernier, ce discours était en quelque sorte le préquel de celui de la Kickstart - quand j'explique ce que je fais, je dis : "Je fais une chose que je comprends, et une chose que je ne comprends pas." La chose que je comprends, c'est l'univers 8 bits, 16 bits, 32 bits, cet univers Amiga. Et la chose que je ne comprends pas, et que personne ne comprend vraiment, ce sont les outils complexes basés sur l'IA. Parce qu'on ne comprend pas comment les réseaux de neurones ont été créés, ce qui explique pourquoi on ne peut même pas les certifier pour certains usages. On ne comprend pas, ou à peine, les LLM (modèles de langage). Et une fois que les LLM nous aideront à créer la prochaine étape ? qui ne sera pas des LLM -, cela pourrait être une vision du monde totalement différente. Tellement disruptive qu'on sera encore plus perdus qu'aujourd'hui. Et ensuite, qui sait, l'informatique quantique et le reste. Mais ce sont des sujets qu'on commence à aborder.

Je me souviens d'un discours que j'ai prononcé en 1997 à Milan lors d'un événement Amiga. J'avais dit : "Je vois une convergence dans 30 ans." C'était en 1997, et 2027 c'est l'année prochaine. J'adorerais retrouver une copie de cette cassette vidéo parce qu'elle était tellement passionnée, et tout est en train d'arriver. Donc oui, c'est mon activité principale. Cloanto pourrait même changer de nom d'après un produit sur lequel nous travaillons. S'il rencontre du succès - cela concerne l'IA -, il ne suit pas les tendances de l'engouement général, mais il vise à vous redonner le contrôle de vos outils et de vos connaissances. Encore une fois, cela montre ce que je disais : je tiens à ce que l'on reste maître de ses informations, des outils qui y accèdent, et de l'endroit où l'on dépense son argent si l'on souhaite le dépenser pour des modèles payants.

Et Amiga est désormais en mesure de se concentrer sur ce qu'elle sait faire, sans subir l'incertitude quant à tant de futurs possibles. Nous avons donc une excellente équipe qui s'agrandit autour d'Amiga parce qu'il y a énormément de passion.

Comme je l'ai dit, le reste des activités B2B est plus ennuyeux. C'est fou : nous fournissons le même niveau d'innovation et de travail, mais les demandes de support côté B2B fonctionnent bien et sont simples à résoudre. L'un des défis consiste à se demander : comment aider, du côté grand public, des gens qui n'ont rien payé, ou un dollar, ou dix dollars, à résoudre des problèmes très difficiles avec l'Amiga sur du matériel différent ou en émulation ? Peut-être qu'avec ces outils d'IA - dont j'ai déjà vu l'impact sur la résolution de problèmes -, nous pourrons apporter une aide plus individualisée et de meilleure qualité aux nouveaux utilisateurs peu technophiles, mais qui n'ont pas non plus le budget pour avoir un gros service informatique. L'Amiga implique de bidouiller, alors parfois, il faut l'admettre, un service informatique ne serait pas de refus.

Nous voulons donc le rendre plus accessible, et avec ces nouveaux outils, je suis ravi de cette possibilité offerte aux gens d'apprendre. Comme vous l'avez dit, nous vieillissons tous - nous l'avons évoqué plus tôt - et le défi est là : l'Amiga est peut-être à son apogée actuellement, cet apogée peut-il durer ? Nous devons impliquer les nouvelles générations, être un peu plus inclusifs, et là encore, ce sont les forums et les événements qui peuvent aider à cela.

Je connais beaucoup de jeunes enfants et d'adolescents qui trouvent ça bien. C'était déjà le cas il y a 10 ou 20 ans. C'est stylé de connaître le C64 et l'Amiga. Selon moi, ce sont les dernières machines que l'on peut appréhender entièrement par l'esprit. On peut comprendre intégralement le matériel et le logiciel. Ce sont de formidables outils d'apprentissage et de formation. J'espère que la scène démo restera pour toujours la manifestation de l'excellence non commerciale, de la compétition et de l'art. C'est magnifique qu'on ait cela, et j'espère que cela continuera pour toujours. Peut-être qu'on aura ce monde à la Star Trek sans argent dans le futur, et qu'il y aura toujours l'Amiga. Qui sait ? Pour toujours.

- Merci pour cette réponse, Mike. Captain John veut simplement vous remercier, vous et Hyperion, d'avoir oeuvré pour cet accord et d'y être parvenus. Je suis tellement enthousiaste pour ce que l'avenir nous réserve. Bravo, Captain.

One Joyful Day a une très bonne question. Nous n'avons pas encore abordé ce sujet. J'ai vu que vous aviez dévoilé un nouveau logo Amiga au salon Kickstart 3. One Joyful Day demande : si quelqu'un veut fabriquer du marchandisage Amiga, comme une casquette, ou s'il crée un jeu Amiga et veut apposer le logo Amiga sur la boîte, qui doit-il contacter pour négocier une licence ? Ou bien les différentes marques déposées, comme la Boing Ball, appartiennent-elles à des entités différentes ? Bref, pour le logo Amiga ou la Boing Ball, où s'adresser ?


Tout d'abord, un grand bravo à Paul, Thomas et aux nombreuses personnes qui ont contribué avec leurs idées et leur remue-méninges au cours des six dernières années de cette aventure autour du nouveau logo. Il y aura des licences gratuites et payantes. Je me souviens qu'à l'époque où j'étais développeur Amiga, nous devions payer la licence annuelle de 100 $ pour le Workbench, et il y avait des chartes graphiques, si je me rappelle bien. Commodore nous donnait aussi nos propres autocollants, puis le modèle à appliquer sur nos impressions. Il y aura donc des chartes d'utilisation, comme Paul et moi l'avons mentionné il y a quelques semaines au salon Kickstart, et il y aura des fichiers vectoriels. Nous préférons que la version de la plus haute qualité soit utilisée. Il y aura des consignes pour savoir comment les positionner sur fond blanc ou sombre, l'espacement autour, etc.

Il y aura des licences non commerciales - où aucun argent ne change de mains - permettant simplement de manifester la compatibilité avec l'Amiga, évidemment. Et nous avons déjà des licences de marchandisage pour des tiers, notamment pour des t-shirts. Je pense qu'Amiga en fera davantage en direct également. Nous avons des discussions avec des entreprises de marchandisage. Amiga est donc le point de contact. Pour l'avenir, il y aura différentes directives et accords pour cela. S'il y a un projet très intéressant - pour prioriser un peu les choses -, le traitement de la longue traîne se fera par des contrats standards. Mais pour les projets vraiment passionnants et importants, nous pouvons entrer en contact immédiatement. C'est déjà le cas avec certaines entités.

- Oui, j'ai plein de bons jeux Amiga en boîte là-bas. Et je suis sûr que les gens voudront utiliser le nouveau logo Amiga dessus, parce que c'est ce qu'on fait quand on sort un nouveau jeu.

Il n'y a pas que le nouveau logo. Vous voudrez probablement aussi - sans l'imposer à quiconque - exprimer la compatibilité, par exemple avec AmigaOS 3 ou tout autre prérequis. Je me souviens qu'il y avait un moyen de préciser la quantité de mémoire nécessaire, le besoin d'AGA, etc. Il devrait y avoir un moyen simple de transmettre ces informations, que ce soit sur la boîte d'un jeu ou sur un site web. Tout comme un logo de classification par âge, on pourrait avoir des visuels pour indiquer cela facilement.

- Mike, il va me falloir un nouveau t-shirt.

Il vous faut un nouveau t-shirt ?

- Il me faut le nouveau logo. Il me faut un nouveau t-shirt, Mike !

Il m'en faut un aussi !

- Ah la la ! John Chandler a une question : quel code rétroporté d'AmigaOS 4 va être retiré d'AmigaOS 3 ? Est-il prévu de réaccorder des licences pour ces composants ou de développer des alternatives compatibles ?

C'est une très bonne question. Je ne sais pas. On m'a dit qu'il s'agissait d'environ 800 à 1000 lignes de code. J'ai répondu : quelle valeur cela peut-il bien avoir ? Pourquoi ne peut-on pas accorder une licence dessus ? Ce sur quoi nous échangeons n'est pas totalement clair pour moi. Évidemment, tout le monde sait qu'il y a eu des soucis avec du code lié au système de fichiers CD, par exemple. Cela a déjà été remplacé. Olaf Barthel a fait le plus gros du travail, il a remplacé cela avec du code Amiga plus ancien de la CD32, qu'il a étendu avec RockRidge et d'autres fonctions. Tant que nous n'aurons pas le code et que nous ne serons pas au prochain tour de négociations - qui devrait avoir lieu dès la semaine prochaine -, je ne sais pas exactement de quoi nous parlons, car cela a été une surprise pour moi. Bien sûr, une négociation est toujours un parcours de montagnes russes. Plusieurs personnes ont leur mot à dire.

Jusqu'à la fin du mois de juin 2026, dans la version préliminaire de 30 ou 40 pages, il y avait une transition fluide d'AmigaOS 3.2 et 3.3 vers Amiga avec l'intégralité du code. Et puis le sujet du code rétroporté est arrivé. Nous avons dû le définir de manière à ce que ce ne soit pas trop large. Car si l'on regarde les chevauchements, ce qu'il y a en commun entre AmigaOS 3 et 4... l'un des développeurs a dit : "Oh, mais 80% du code est identique." D'accord, mais c'est parce qu'il s'agit du socle logiciel partagé. Le logiciel issu des accords de 2009 et 2026 sert évidemment de base à AmigaOS 4, et cela ne peut pas lui être retiré. Quelqu'un d'autre a dit : "Oui, mais nous avons corrigé tellement de bogues dans AmigaOS 3 et 4", faut-il pour autant annuler cela ? Je ne pense pas que si quelques bogues ont été corrigés dans les deux, il faille "décorriger" ces bogues. Cependant, il y a potentiellement un peu plus de code, comme les menus contextuels. Quelqu'un a déjà créé une preuve de concept et m'a montré : "Regarde, ce n'est pas si difficile d'avoir ces menus dans Intuition et le Workbench".

Alors de combien de lignes de code parle-t-on, et quelle valeur y accordons-nous ? Est-ce que cela doit tout bloquer ? Je ne le pense pas personnellement, mais je respecte le fait que l'accord soit ce qu'il est. Il se peut que nous devions réécrire certaines choses, mais je ne pense pas que ce soit énorme si, comme on me l'a dit, il ne s'agit que de 800 à 1000 lignes de code. Voyons ce qu'il en est. J'admets que cette définition du rétroportage reste un peu floue, mais c'était nécessaire pour signer.

- On dirait qu'il y a encore des détails à régler là-dessus. Merci Mike. Eh bien, en parlant de cela, voici une grande question. Corbo, ainsi que beaucoup d'autres personnes, demandent s'il existe un monde dans lequel AmigaOS pourrait avoir son code source ouvert.

Oui. La question a été posée lors de l'événement Kickstart. Je pense que nous pourrions y arriver en trois étapes.

La première étape consiste simplement à offrir un accès gratuit aux mises à jour. Ce n'est pas un modèle de code source ouvert, c'est juste une façon d'introduire le mot "gratuit". Des mises à jour gratuites.

Deuxièmement, je pense que nous devrions à un moment donné migrer le développement sur GitHub, d'abord de manière privée, puis commencer à envisager un modèle de licence double. La licence initiale ne sera peut-être pas approuvée par l'OSI (l'organisme qui définit ce qui est en code source ouvert ou non). Vous savez, pour qu'Amiga survive en tant qu'entité indépendante, elle ne peut pas être subventionnée comme elle l'a été par nos activités B2B.

Je pense donc à une licence partielle : la licence gratuite ne permettrait pas d'utiliser les marques déposées, par exemple. Il y a eu des exemples par le passé, souvent accompagnés de litiges, comme avec MariaDB - le code de la base de données utilisait une double licence où la licence formellement ouverte ne permettait pas l'usage commercial.

Sera-t-il acceptable d'avoir quelque chose comme ça dans une phase initiale ? Avec l'une des deux licences, vous êtes libre de l'utiliser pour votre propre usage. Vous êtes libre en tant que développeur ou utilisateur de bidouiller avec, de l'utiliser comme une mise à jour gratuite sur votre propre système déjà sous licence. Et si vous êtes un équipementier, si vous fabriquez du matériel, si vous avez besoin des marques et que vous en faites un usage commercial, alors vous obtenez une licence commerciale pour exactement la même chose. Il existe de nombreux autres exemples.

Comme Microsoft au début : je me souviens quand ils ont ouvert Windows NT 4, c'était d'abord réservé à certains partenaires, puis c'est devenu de plus en plus ouvert. C'était essentiellement une licence en lecture seule. Cela ne répond pas à la définition stricte du modèle en code source ouvert, mais comme le code circule déjà - il y a eu des fuites depuis l'époque de Brown/White, et je sais que plusieurs choses ont été possibles grâce à cela -, je pense que la réalité doit rejoindre la légalité et la pratique. Tout cela devrait converger, peut-être d'abord avec cette double licence pour usage commercial et non commercial.

Ce pourrait être la deuxième étape. Et ensuite, voyons comment cela évolue. Qui sait, si Amiga devient une fondation ou une organisation à but non lucratif disposant de ressources grâce aux dons et n'ayant pas besoin de se financer avec des projets commerciaux, y aura-t-il un moyen de la rendre véritablement en code source ouvert ? Mais qu'en adviendrait-il ? Sera-ce une bonne chose pour des raisons historiques ? S'il y a une anarchie totale, veut-on 100 branches différentes ?

Pour en revenir à la deuxième étape : faudrait-il inclure une clause d'interdiction de dérivés dans la licence ? Donc : non commercial, sans usage des marques, sans dérivés... Combien de limitations souhaite-t-on attacher à la licence publique initiale où l'on peut jouer avec le code source ? Vous obtenez de nombreuses libertés, au moins celles que j'ai mentionnées : pouvoir jouer gratuitement avec le code et l'utiliser sur votre matériel sous licence.

Ces idées, j'accueille volontiers le remue-méninges d'experts et de spécialistes du code source ouvert. J'ai eu d'excellentes discussions avec Tim Ocock par exemple, qui a fait du code source ouvert avec Symbian et Nokia, ou avec Brian et Stefan. Nous avons parlé de différentes licences possibles. Il y a des avocats spécialisés uniquement dans le code source ouvert. De nombreux projets communautaires échouent ou réussissent pour un ensemble d'éléments, et pas seulement à cause de la licence. Parfois, c'est la direction et la communauté, avec de petites différences, qui déterminent si cela fonctionne ou non. C'est donc un scénario complexe, et je veux simplement exprimer notre prise de conscience sur ces aspects. Nous continuons d'y travailler. C'est tout ce que je peux dire pour l'instant, mais d'une manière générale, nous voulons y parvenir.

- Merci Mike. Phantom Interrogative pose une question qui s'inscrit dans cette lignée : AmigaOS 3.27 aura-t-il un SDK ? Le développement futur du système d'exploitation ouvrira-t-il la voie pour tirer parti de la vitesse d'émulation et de la puissance du FPGA ?

D'accord, c'est une question qui touche à la fois au matériel et au système d'exploitation. Si nous commençons à ajouter des instructions et des fonctionnalités au niveau matériel, disons un processeur imaginaire 68100, je pense qu'elles devraient être discutées, partagées et accessibles si le système d'exploitation doit les utiliser. Elles ne devraient donc pas être privatives à un seul projet.

Si l'on parle de l'Amiga adoptant des extensions, par exemple au jeu d'instructions du 68k grâce à de nouveaux développements FPGA, de même, je pense que le système d'exploitation devrait intégrer des fonctionnalités matérielles à un moment donné. Tout comme j'ai mentionné le RTG, il devrait peut-être y avoir une pile réseau, quelque chose du côté de l'USB, pour que tous les projets soient utilisables directement à ce niveau. Il ne faudrait pas avoir à installer soi-même une pile logicielle quand on achète un système rétro : cela devrait fonctionner directement avec ces fonctionnalités.

Quant au SDK d'AmigaOS 3, le pilier a toujours été Olaf Barthel - il n'est pas le seul, il y a trop de noms à citer, mais il l'a supervisé, aux côtés de Thorsten, Thomas, Mark et d'autres. Oui, je pense qu'il devrait y avoir un SDK mis à jour, et toute la série de livres d'Addison-Wesley et Bantam mérite un rafraîchissement. Pas seulement cela : je pense que nous devrions travailler sur un accord avec les entreprises d'IA pour leur permettre d'ingérer officiellement ces ouvrages et de les intégrer à leurs connaissances, afin qu'elles soient encore plus performantes pour aider les gens à créer du code Amiga.

Anthropic, OpenAI et toutes ces entreprises demandent parfois la permission. J'aimerais travailler avec elles toutes pour intégrer officiellement l'ensemble des livres afin de produire du code encore meilleur. Ensuite, nous avons cette question des compilateurs comme SAS C. Olaf Barthel m'a récemment signalé un correctif encore plus récent que celui que nous utilisions. Peut-être devrions-nous contacter la société SAS ou décider de collaborer encore plus étroitement avec les développeurs de GCC. Même le compilateur Green Hills sur Sun produit un code très compact, qui était préféré par les équipes d'Amiga lorsqu'elles concevaient AmigaOS et les ROM avec SAS et Manx C.

Nous devons donc travailler aussi sur les outils, pas seulement sur le SDK. Il devrait y avoir un environnement simple, comme des extensions Visual Studio, pour que les outils d'IA (Claude Code ou autre) connaissent beaucoup mieux l'Amiga et soient capables de guider l'utilisateur plus explicitement. Si vous demandez à ChatGPT ou Claude : "Avez-vous accès aux manuels ?", qu'ils ne répondent pas négativement. Pourquoi ne pas rendre cela officiel ? C'est ainsi que l'on programme et qu'on apprend aujourd'hui. Je me souviens quand il y avait une nouvelle version de compilateur dans les années 1980 : on devait tout trouver par soi-même. Il y a une beauté dans ce parcours, mais pourquoi ne pas s'intégrer correctement aux outils modernes ? On pourra toujours choisir de couper Internet et de travailler hors ligne si on le souhaite. Donc oui, le SDK est important, et ce sera aussi au coeur des discussions avec Olaf Barthel dans les prochains jours.

- Merci Mike. Je vais vous poser des questions faciles parce qu'on en a aussi des gratinées. Modem, mon ami Modem, vous invite au Passione Amiga Day en Ombrie, dans le centre de l'Italie, le 6 septembre 2026. Donc Modem vous invite, ça a l'air délicieux. J'aimerais pouvoir y être aussi Modem.

Captain John demande s'il y a une possibilité que THEA1200 soit renommé Amiga 1200 maintenant ?


Alors, le Passione Amiga Day a lieu début septembre 2026, le premier week-end de septembre. Ensuite, il y a Pianeta Amiga, qui a lieu quelques semaines plus tard. Je m'étais engagé à aller à Pianeta Amiga. Vous savez, c'est étrange pour moi d'aller dans cette magnifique région, qui n'est pas si loin de Rome. Ce n'est pas aussi facile que d'aller à un événement allemand ou britannique. Enfin, je suis dans le nord-est. Je suis dans un village à la frontière avec la Slovénie et l'Autriche. Et donc, oui, l'aéroport de Trieste est à une demi-heure de chez moi. Et nous avons Venise, Ljubljana et Klagenfurt. Mais ils ne vont pas là-bas. Tout le monde va à Londres, Francfort et Munich. Personne ne va à...

Bref, d'accord, je peux faire sept heures de train pour y aller ou y aller en voiture. Mais cela tombe un week-end où les écoles sont encore fermées et où nous serons peut-être en vacances en famille. Donc, Passione Amiga est sur ma liste. Je devrais rappeler à l'une des personnes qui m'a invité qu'elle pensait pouvoir me récupérer à l'aéroport de Rome. Qui sait si ça va se faire. C'est simple. Sinon, vous savez, avoir deux événements en Italie le même mois, c'est très italien. Et pour Captain John, désolé... Captain John, qu'a-t-il demandé ?

- Oui, il disait s'il pouvait s'appeler Amiga 1200.

Oui. Lorsque nous avons conclu les accords avec Hyperion en mars 2026, nous avons fait un accord pour faciliter le règlement judiciaire. Nous avons fait un accord pour autoriser la reprise des ventes en ligne d'AmigaOS 3.2. C'est pour cela qu'elles ont réapparu en mars ou avril 2026. Et puis nous avons fait un accord pour autoriser Retro Games à l'appeler un Amiga. Mais je ne peux pas parler au nom de Retro Games. Ils peuvent l'appeler l'Amiga 1200, oui, c'est entièrement entre leurs mains. Donc déjà, pardon, ils avaient ce choix il y a déjà des mois. S'ils le feront ou non, je ne sais pas. Pensez-vous que ce serait... laissez-moi vous poser la question en retour, pensez-vous qu'il devrait s'appeler l'Amiga 1200 ?

- Si vous me le demandez, je dis oui. Les gens veulent entendre le mot Amiga, c'est certain. Je pense qu'il le devrait. Je pense que ça pourrait être difficile. Je veux dire, je n'y connais rien à tout ça, mais je pense que ça pourrait être difficile parce qu'ils ont probablement déjà produit l'emballage, le boîtier et tout le reste. Ça semble un peu tard dans le processus, mais ce serait génial s'il s'appelait l'Amiga 1200. Les gens le reconnaîtraient beaucoup plus vite que THEA1200. Je ne sais pas. Le grand public ne va pas savoir ce qu'est THEA1200, alors que le grand public pourrait entendre le mot Amiga et se dire : "Oh, Amiga, oui, cet ordinateur."

Cela peut donc sembler étrange à certains. Je sais que nous avons un ami en Norvège qui fait toujours de très beaux messages et qui s'est énervé parce qu'il a dit que, vers 2016, 2017 ou 2015, je ne me souviens pas exactement, il voulait savoir quelque chose sur Retro Games, ce qu'ils allaient faire et quand, et il pensait que c'était son idée. Mais vous savez, tellement de gens ont la même idée, et c'est vraiment l'exécution qui pose problème, pas les idées. Ils pensent donc que je sais ce que Retro Games va faire. Je ne le sais pas. Retro Games est un partenaire précieux. Ils ont fait les choses correctement. Ils ont signé un accord en 2016. Ils gèrent donc les licences bien avant le produit.

Ils ont une excellente équipe, également sur le plan juridique et des licences. Ils font tout dans les règles. Et ce n'est que des années plus tard, parfois après avoir acquis la licence, comme dans notre cas, que vous découvrez ce que sera le produit. C'est leur liberté. Je ne sais pas ce qu'ils vont faire. Et je ne peux pas parler en leur nom. Tout comme je ne savais pas que THEA500 Mini allait sortir. Certaines personnes me le reprochent et je... c'est bon de porter le chapeau, mais ils pensent que je l'avais planifié. Non, ce n'est pas le cas. Je n'ai donc absolument aucune idée de la façon dont le produit s'appellera exactement, ni concernant l'emballage ou d'autres détails.

Mais c'est possible. Juridiquement, c'est possible. C'est leur décision.

Oui, grâce à Hyperion qui a donné son accord en mars 2026 et grâce au règlement judiciaire, qui clarifie totalement cet aspect. La raison pour laquelle nous avions besoin de l'accord de mars 2026 est qu'en vertu des conditions de 2009, Amiga ne pouvait pas utiliser le nom Amiga avec AmigaOS à moins qu'il ne s'agisse de quelque chose comme un système de jeu. Mais il y avait des entités avec des droits préexistants, elles étaient énumérées dans l'Annexe 1 et Cloanto en faisait partie. Donc Retro Games aurait pu le faire, en prenant la licence auprès de Cloanto comme ils l'ont fait à l'époque, mais ils n'auraient pas pu l'appeler un Amiga. À moins que ce soit uniquement pour les jeux. Mais comme vous pouvez démarrer sur le Workbench, ce n'est pas uniquement pour les jeux. C'est pourquoi en mars 2026, dans le cadre de... vous savez, pour simplifier les choses pour tout le monde, les parties d'Amiga ont accepté de laisser Hyperion vendre AmigaOS 3.2 en ligne et Hyperion a accepté de laisser Retro Games utiliser le nom Amiga. C'était avant le règlement judiciaire. Avec le règlement judiciaire, cet accord n'est plus nécessaire, mais la possibilité demeure.

- Merci Mike. Oui, beaucoup de gens ne l'appellent pas l'Amiga 1200 parce que ce n'est pas un vrai Amiga 1200. Je comprends tout à fait ce point de vue, ce point de vue aussi. Je me disais juste que si j'étais à leur place, je voudrais l'appeler l'Amiga 1200 parce que je pense que c'est plus reconnaissable.

Et vous ouvrez là une toute autre boîte de Pandore, oui. Devrait-il y avoir une harmonisation sur les nouveaux numéros de modèles en général ? Amiga devrait-il contrôler cela ? Ne le devrait-il pas ? Est-ce que cela devrait venir de la communauté ? La seule chose que je trouve très agaçante, c'est quand quelqu'un essaie de revendiquer un nom Amiga comme étant le sien, une marque historique d'Amiga comme étant la sienne, qu'il l'a peut-être déposée quelque part et qu'il envoie ensuite des lettres désagréables à quelqu'un d'autre qui n'est pas non plus Amiga. Aucun des deux côtés n'est Amiga et ils se battent entre eux. C'est tellement puéril. Dans ce cas, je vois l'intérêt pour Amiga, peut-être qu'elle devrait avoir davantage un rôle de maintien d'un cadre de civilité et d'ordre. Et de laisser tout le monde prospérer. Je pense que personne ici, chez tous les exposants que vous voyez lors de ces événements... Personne ne s'enrichit. Nous payons tous de notre poche pour assister à ces événements. Les hôtels, les vols et tout le reste.

Notre temps, notre passion est la motivation et nous ne le faisons pas pour l'argent. Et peut-être pouvez-vous faire vivre une famille avec cette activité, et nous voulons permettre bien plus que cela. Amiga en tant qu'entreprise peut le faire. Parce que faire vivre une famille, vous savez, quitter son emploi sans la certitude que le mois suivant l'accord sera toujours en place, c'est un peu difficile. Mais ces querelles, elles devraient cesser. C'est là qu'Amiga devrait encore intervenir, je pense. Je veux dire, nous étions heureux que les grands problèmes juridiques soient terminés, mais lorsqu'il y a ces petites disputes puériles, je pense que nous pouvons avoir notre mot à dire et aider à les résoudre.

- Merci Mike. Captain John et Jake demandent si vous détenez les droits sur AmigaOS 3.5 et 3.9. Et avez-vous le droit de les utiliser ?

Ce sont toutes d'excellentes questions. La version 3.5 et la 3.9 ont été développées par Haage & Partner avec différents contrats à durée limitée. Je crois me souvenir que la version 3.5 faisait l'objet d'un contrat de cinq ans et que ces cinq années ont coïncidé avec la collaboration entre Haage Partner et Amiga, ainsi qu'avec l'écriture du code du système d'exploitation Amiga par Heinz Wrobel et Olaf Barthel, code qui est d'ailleurs toujours disponible aujourd'hui. Cela a été intégré à la version 3.1.4. Si vous consultez une grande partie du journal des modifications de la version 3.1.4, vous verrez qu'une partie de leur travail y figure, ce qui signifie que ce code a bel et bien été conservé. Je connais certains éléments de code qu'il serait intéressant de récupérer. Je suis en contact avec Jurgen Haage à Wiesbaden et je lui ai dit qu'une fois cette affaire terminée, ce qui est désormais le cas, nous devrions nous remettre en relation ; il possède de gros livres contenant des accords et divers documents de cette époque, et je suis en contact avec des développeurs qui connaissent très bien leur contenu.

Vous savez, AmigaOS 3.5 et 3.9 étaient en grande partie des lots avec des extensions, mais vous avez raison de dire qu'il y a eu quelques améliorations qui devraient être conservées. Et il sera important de puiser là-dedans. Tout comme nous avons réussi, après de très longues négociations avec SoftVoice pour donner un autre exemple, à ramener la synthèse vocale. Nous tenons donc à ces éléments. Et une version "3.quelque chose", que ce soit la 27, la 28 ou autre, ne devrait laisser aucune raison technique à quiconque de regretter AmigaOS 3.9. Je pense que cela devrait être une priorité absolue.

Vous savez, je me souviens à l'époque où nous remplacions le format graphique GIF par le PNG. Et cela a échoué parce qu'ils n'ont pas inclus l'animation dans le PNG, même une animation très basique. C'était donc géré par des comités. Et je me souviens du vote : faut-il l'inclure ? Non, nous devrions faire ça ailleurs. Ils l'ont appelé MNG. Et au final, ça n'a mené nulle part et nous avons toujours des GIF aujourd'hui.

Je pense donc que... s'il y a des raisons pour lesquelles les gens préfèrent AmigaOS 3.9 aujourd'hui, examinons-les une par une. Bien sûr, la numérotation ne devrait pas en être la raison. Il est facile de s'assurer qu'il s'agisse d'un numéro plus élevé. Et si c'est le TCP/IP ou autre chose, voyons quelles peuvent en être les raisons.

Mais je sais aussi qu'Olaf Barthel a soigneusement sélectionné le meilleur de tout cela - il est aussi très attentif à ses propres besoins personnels -, et il le méritait, et je suis sûr que ce n'est pas perdu.

- Merci Mike. Nous progressons. Beaucoup de bonnes questions. Nous apprécions le temps que vous nous accordez. Cartoon Monkey Studio pose une question vraiment intéressante. Je n'avais jamais pensé à ça. Serait-il possible de créer un nouvel Amiga qui contiendrait un portage ARM d'Amiga OS4 ainsi qu'un FPGA, le tout sur une seule carte pour le 68k, dans un nouveau boîtier rétro de type monobloc ? Il veut les deux dans un seul boîtier. C'est une idée plutôt folle. Donc, de l'ARM avec du FPGA ? Je pense qu'il veut un processeur ARM pour faire tourner AmigaOS 4 et du FPGA pour le 68k, le tout dans un seul boîtier. Alors ? D'abord, ils doivent le porter sur ARM, n'est-ce pas ?

Eh bien, nous avons actuellement de très beaux boîtiers avec deux partenaires. L'un est A1200.net et l'autre est Retro Games. Et les deux boîtiers sont conçus pour ajouter une partie de ce que Cartoon Monkey Studio a demandé. Que vous décidiez d'y mettre un Raspberry Pi, que nous... Bon, je ne peux pas dire ce que nous avons en tête pour cela, mais bon. Il y a eu des expériences combinant d'autres processeurs et du FPGA. Je me souviens du matériel d'ACube. Donc Amiga peut faire un système ARM basé sur Linux qui démarre sur une émulation optimisée pour ce matériel. Je connais au moins deux projets : je suis en contact avec les développeurs, l'un d'eux aimerait vraiment. Vous vous souvenez d'Amithlon par exemple ? Cela pourrait être un Amithlon natif ARM. Amiga peut faire cela si c'est ensuite du 68k. Amiga ne peut pas le faire s'il s'agit d'une version d'AmigaOS 4 native pour ARM. C'est quelque chose qui doit être discuté avec Hyperion. Donc Amiga ne peut faire que du 68k, qu'il soit émulé, sur FPGA ou réel, peu importe. Donc un appareil ARM de type Amithlon avec un Linux optimisé qui attaque directement le matériel est une possibilité. Mais le FPGA n'entre pas en jeu ici. Alors peut-être que je n'ai pas bien compris la question.

- Oui, je pense qu'il rêve juste d'une machine... comme un boîtier contenant un FPGA pour faire tourner l'Amiga 68k ainsi qu'un processeur ARM pour faire tourner AmigaOS 4.

En avez-vous besoin ? Regardons au niveau le plus bas. La perfection n'est présente dans aucun des deux. Je veux dire, je suis un adepte de la faible latence. Il y avait cet article, Every Millisecond Counts (Chaque milliseconde compte) publié par Microsoft. Nous avons fait beaucoup de tests aussi sur le retard d'affichage. Nous mesurons les images à l'écran, nous avons du matériel pour tester. Les experts en émulation et en implémentation sont très conscients du besoin de précision au cycle près. Certains systèmes sont précis au cycle près pour certaines fonctionnalités, d'autres non. Mais le FPGA actuel, comme je l'ai mentionné plus tôt, n'est pas non plus une réplique parfaite de l'Amiga. Ce n'est pas, vous savez, porte logique par porte logique et tout exactement identique. Et cela apporterait-il un avantage ? Je ne le sais pas. Je n'ai pas la mesure, je l'admets. Même un Cyclone V, que le MiSTer utilise, ne suffit pas. C'est un peu juste pour le 68060.

Alors le métriez-vous du côté ARM, utiliseriez-vous un FPGA plus coûteux, pourquoi auriez-vous besoin d'ARM et d'un FPGA côte à côte ? Oui, pour le bidouillage, c'est génial. ACube a essayé de faire cela et, vous savez, ils avaient leur propre appareil de type Mini-Mig il y a quelques années. Et je pense que ce serait un formidable appareil de bidouillage, mais j'aurais besoin de mieux comprendre le cas d'usage pour explorer et poursuivre la conversation. Ce serait peut-être une discussion intéressante.

- Oui, merci Mike. On continue à passer en revue les questions. D'après le dernier accord... ceci provient de Walker OGR... d'après le dernier accord et l'annonce, Hyperion va continuer avec AmigaOS 4. Que se passe-t-il si Hyperion se déclare en faillite ? Amiga Corporation serait-elle en mesure de poursuivre AmigaOS 4 ?

Oui. C'est dans le contrat. Vous pouvez le lire.

- Il a demandé pour Amiga Inc., mais je pense qu'il voulait dire Amiga Corporation, c'est-à-dire vous.

Non, je voulais dire... Vous pouvez le lire dans le contrat, est ma réponse, parce que je ne suis pas avocat. Je ne voulais pas esquiver la question.

En substance, Amiga possède tout. La couche supplémentaire dans l'accord de règlement judiciaire, qui est une licence, permet à Hyperion et à aucune autre entité de faire certaines choses. Donc si Hyperion devait faire faillite, un tribunal devrait décider quoi faire des actifs et des clauses de non-cession qui figurent dans cet accord en vertu du droit belge. Donc pour être honnête, cela dépasse de loin mes compétences de théoriser sur ce qui pourrait arriver. Et vous savez, dans le litige juridique entre Hyperion et Amiga à partir de 2018, ce qu'Hyperion disait et ce qui a tout bloqué pendant tant d'années, c'est que l'accord ne pouvait pas être cédé, et ils ont insisté lourdement là-dessus. Et je pense qu'Amiga devrait aussi considérer de manière symétrique qui pourrait finir par posséder les actifs. Il se pourrait que ce soit une faillite et que personne ne récupère les actifs parce que personne n'est intéressé, étant donné que le contrat n'est pas exploitable sans d'autres actifs. Donc un contrat est un actif.

Peut-il être cédé ? Peut-il être vendu aux enchères ? Je ne le sais pas. Je pense que c'est un peu difficile, mais peut-être qu'un juge belge pourrait le modifier d'une manière ou d'une autre. Je n'en ai aucune idée. Pourrions-nous faire une offre ? Amiga pourrait-elle faire une offre ? Peut-être, puisque nous possédons déjà une grande partie du reste. Pourquoi laisser s'arrêter le travail sur AmigaOS 4 effectué par Hyperion ? Je pense que quelqu'un devrait faire une offre. Je pense que ce devrait être l'engagement d'Amiga, si ce n'est celui de Trevor Dicksinson ou de quelqu'un d'autre, d'essayer au moins de sauver ce qui peut l'être et de le préserver. Oui.

Et au fait, j'ai un plan de continuité. S'il m'arrive quelque chose, quelqu'un d'autre prendra le relais. Je ne sais pas si c'était une question, mais j'ai parlé pendant un moment comme si je pouvais survivre à Hyperion, mais peut-être qu'Hyperion me survivra. Donc je ne sais pas.

- C'est une bonne question. Personne ne l'a posée, mais c'est bon à savoir. Espérons que vous ne resterez parmi nous longtemps, Mike. Vous faites de grandes choses, alors on apprécie.

Mais je voulais rassurer, parce que la question a été soulevée, vous savez.

- Oui. Zuperdan, le créateur de l'incroyable jeu Boom, demande : est-ce que l'inclusion de bibliothèques du système d'exploitation avec le jeu gratuit ou l'outil d'un développeur sur une distribution ADF nécessitera toujours une licence et une autorisation ?

Oui. Alors qu'il s'agisse d'une licence gratuite ou non, comme je l'ai mentionné, c'était autrefois une licence à 100 dollars, nous l'avons encore proposée comme une licence à 99 dollars récemment, certains l'ont obtenue. Il y a des éléments comme l'installeur (Installer) ou certains systèmes de fichiers dans le bloc d'amorce, des choses comme ça. Ils sont sur une liste de points à clarifier, communiquer et accorder sous licence. Je ne pense pas que les gens devraient payer juste parce qu'il y a un installeur, par exemple, cela devrait être gratuit. Et en ce moment, je crois qu'Installer sur Aminet indique d'envoyer un courrier postal à une adresse en Allemagne qui n'existe plus. C'est donc haut placé sur la liste. Je regrette que nous n'ayons pas pu tout régler au cours des premières semaines.

Mais oui, la licence dite Workbench, ainsi que les parties individuelles de ce qui pourrait être nécessaire à un développeur pour publier un titre comme ils le font sur Aminet, seront prises en charge. Et pas seulement cela. Si d'autres choses apparaissent, j'encourage les gens à envoyer ce type de question car cela doit être remis au goût du jour. Il est important qu'elles soient résolues. Ce sont tous de petits points noirs, mais ils doivent être résolus.

- Question similaire de Zendar de Badger Punch Games. Ils font du super travail là-bas. Est-ce que quelque chose est fait pour que les nouveaux jeux aient une façon standard d'être empaquetés sur les nouveaux systèmes ? WHDLoad avec le chargeur AmiBerry s'adresse principalement aux anciens jeux en raison des recherches dans la base de données WHDLoad.

Oui. Cette question a également été posée par un développeur de jeux au salon Kickstart le week-end dernier. WHDLoad est un moyen agréable, et ils nous ont aussi donné une leçon sur la façon dont, en pratique, cela fonctionne bien : comment vous pouvez faire une capture instantanée de toute la mémoire, la sauvegarder, la restaurer et faire beaucoup de choses aussi sur le plan de la compatibilité, pas seulement sur l'empaquetage des jeux. Je peux donc puiser dans mon expérience passée de développeur concernant l'empaquetage de titres sans avoir besoin d'une base de données. Avec notre format de fichier RP9, nous avons beaucoup expérimenté cela. Et je suis d'accord pour dire que les recherches dans une base de données cassent les choses. Ce n'est pas propre.

Nous avons discuté avec certains développeurs d'un format moderne de type RP9, basé sur JSON, donc plus léger, plus clair et plus facile à analyser par rapport à celui basé sur un manifeste XML. Je pense que cela pourrait être un moyen d'empaqueter un titre sous la forme d'un seul fichier avec une image d'aperçu. Vous voyez le nom du titre, les développeurs, et il contient tous les détails de configuration. Et je pense que ce travail passé a apporté une expérience intéressante, et nous devrions continuer dans cette voie, oui.

- Certains commençaient à s'enthousiasmer quand vous parliez du nouveau... Han Solo a posé une question sur le nouveau RTG lorsque vous en parliez pour THEA1200. Il a dit : pouvez-vous parler juste une minute du nouveau RTG ?

Eh bien, devrais-je révéler le nom ? Tout ce que vous pouvez révéler, révélez-le, mon grand. C'est parti. Eh bien, c'est un RTG. J'ai été impliqué dans le RTG, tout comme mes collègues, Oscar et d'autres dans l'entreprise. Vous savez, nous sommes des développeurs Amiga de longue date, et nous travaillons avec le RTG depuis les années 1990. Je pense que c'était en 1992 ou 1993 probablement. Commodore travaillait sur AmigaOS 3.1, ils savaient qu'ils avaient besoin d'autre chose pour aller au-delà des puces spécialisées, ils ont commencé à réécrire Intuition, ils ont créé ce concept de base de données de données d'affichage qui, de leur propre aveu, était désordonné, mais ils allaient l'améliorer dans leur AmigaOS 3.2 et 4.0. C'était donc déjà des numéros de version qu'ils avaient en tête pour leur propre développement s'ils n'avaient pas fait faillite.

Et notre programme Personal Paint travaillait très étroitement avec eux. Ils utilisaient la carte graphique Novell, puis Village Tronic a commencé avec la Picasso 2 et nous avons travaillé là-dessus également. Toujours avec des prototypes. Commodore avait déjà en 1993 quelque chose qu'ils appelaient "RTG Library" et ce concept de la façon dont cela devait fonctionner, la façon dont Intuition, la bibliothèque graphique et la bibliothèque Layers devaient changer pour permettre différentes dispositions de mémoire et fonctionnalités. Nous avons donc puisé là-dedans en créant, tout comme CyberGraphics et P96 l'ont fait, un système... Comme Amiga elle-même l'avait fait jusqu'en 8 bits. Ce système RTG est totalement conforme au système, je veux dire qu'il y a différentes méthodes et astuces que vous pouvez utiliser pour déterminer s'il s'agit d'un mode RTG, comme vous pouvez voir si la mémoire est en mémoire Chip ou s'il s'agit d'un mode PAL ou NTSC connu parce que cette liste est codée en dur.

Mais vous pouvez aussi utiliser l'un des nouveaux drapeaux comme BMAsRTG, et vous savez, ces octets par pixel et bits par pixel et toutes les fonctionnalités qui sont dans AmigaOS 4... nous devons trouver un moyen maintenant, et ce sera une discussion avec certains développeurs d'AmigaOS 3 et d'AmigaOS 4 dans les prochaines semaines. Et au fond, avant même de demander à certaines de ces personnes "devrions-nous utiliser vos mêmes drapeaux ?", c'est l'accord que je vous annonce publiquement ici. Mais vous savez, nous avons ces superbes fonctionnalités qui sont en partie des fonctionnalités d'AmigaOS 4, et nous les avons intégrées dans ce... ce n'est même pas AmigaOS 3, ce sera dans notre AmigaOS 3, mais pour l'instant c'est un moniteur RTG et une bibliothèque RTG, que vous pouvez simplement installer sur n'importe quel AmigaOS 3.1.

Nous avons donc des fonctionnalités d'AmigaOS 4, nous avons une compatibilité avec la bibliothèque CyberGraphics, et nous émulons cela. Ainsi, jusqu'en 8 bits, vous n'avez fondamentalement besoin d'appeler aucune fonction personnalisée parce que vous pouvez utiliser n'importe quelle fonction système standard de l'Amiga. Bien sûr, nous avons corrigé Intuition, Graphics, Layers, je crois aussi une partie du Workbench. Il y a beaucoup de correctifs, et une fois que cela sera en ROM, cela n'aura plus besoin de correctifs du tout. À l'heure actuelle, l'implémentation fonctionne avec différents environnements d'émulation, mais elle est conçue pour pouvoir supporter différents matériels. Et bien sûr, une fois que nous rendrons cela public, nous avons hâte de collaborer avec d'autres développeurs pour supporter une variété de matériels et continuer à améliorer le système.

Et le matériel de Retro Games sera le premier à l'utiliser. Ce sera donc dans THEA1200. Est-ce que cela répond à certaines questions ?

- Je pense que oui. Je pense que oui, en effet. Ça a répondu à beaucoup de choses, merci.

Je veux dire, nous avons le nom, mais il faut me convaincre de le révéler !

- Le nom du nouveau RTG ! La communauté tout entière regarde en ce moment, Mike, c'est votre chance.

Que pensez-vous du nom Renaissance RTG ?

- Renaissance RTG ? Oui ! J'aime beaucoup. La Renaissance, c'est en quelque sorte une nouvelle naissance, n'est-ce pas ? C'est un peu ce qui se passe.

Et aussi, le "R" rappelle le "R" de RTG.

- Exactement, tout à fait. C'est bien. J'aime ce nom, Mike. Vous devriez y réfléchir.

Je vois déjà des gens déposer des marques ce soir !

- Oui. Je trouve ça vraiment très bien. Tout le monde sur le forum de discussion est enthousiasmé par Renaissance RTG. Je trouve que c'est un nom très, très bon. Et chaque fois que je pense à la Renaissance, je pense à la Renaissance italienne, donc ça se rattache à vous aussi.

Alors en interne, pour être clair, nous n'avons pas une bibliothèque nommée Renaissance. Parce que nous préférons, tout comme pour AmigaOS 4... vous savez, certaines fonctions qui étaient dans P96, ils les ont intégrées dans AmigaOS 4. Mais nous avons la compatibilité avec la bibliothèque CyberGraphics. Il y a donc une option pour l'avoir. Et il y a ainsi en interne - ce n'est même pas un fichier de bibliothèque -, un moyen de créer cette compatibilité. Pour ceux qui ne s'en souviennent peut-être pas, CyberGraphics était le standard RTG d'origine utilisé par Village Tronic avant qu'ils ne passent à P96. On l'appelait auparavant Picasso96. Maintenant, j'entends dire que P96 est la voie à suivre.

- Merci Mike. Je vais poser une question peut-être un peu plus facile avant d'en aborder une grosse. Merci de répondre à toutes ces questions et de nous accorder tout ce temps, au fait, Mike. Tout le monde est vraiment enthousiaste et reconnaissant.

C'est un plaisir d'être ici.

- Oui, je suis ravi que vous vous amusiez. Je vous le dis, le Sunday Funday c'est vraiment très sympathique. J'attends ça avec impatience. Chaque lundi matin, je me dis : vivement dimanche !

Vectorfunk demande : AmiBerry peut-il être livré avec des ROM Kickstart ? Que ce soit gratuitement ou de manière payante.


Nous devons trouver une solution. Une partie de la réponse est que nous entretenons d'excellentes relations avec Dimitris Panokostas et le développeur derrière AmiBerry. Et nous nous disons toujours, quand nous nous voyons, que nous devrions faire quelque chose ensemble. Quelqu'un a proposé d'avoir un système en ligne où, une fois qu'on a les ROM, on passe par un abonnement... Sujet désagréable, mais différentes idées ont émergé pour éviter cela. Comment obtenir l'ancien et le nouveau de manière à pouvoir l'utiliser avec différentes choses ? Devrait-il y avoir un moyen centralisé où l'utilisateur pourrait l'utiliser avec différents projets ? Quelqu'un a donc proposé un modèle basé sur l'infonuage où tout ce que vous possédez sur tous vos appareils peut utiliser les mêmes fichiers système et ROM Amiga, anciens comme nouveaux. Et une autre voie serait pour Amiga de sortir...

En fait, laissez-moi transformer cela en question pour vous. Si vous étiez Amiga, pensez-vous qu'Amiga devrait avoir une application Amiga sur iOS, sur Android, sur Raspberry Pi, ou bien devrait-elle encourager la création de différentes applications ? Qu'est-ce qui est le mieux ?

- Hmm. C'est une très, très bonne question. Différentes applications ou la même... Eh bien, j'ai l'impression qu'en avoir une seule est toujours ce qu'il y a de plus clair et de plus propre, mais d'un autre côté, et si certains préfèrent... par exemple, certains préféreraient utiliser FS-UAE, d'autres aiment AmiBerry, d'autres aiment différentes variantes d'émulation. Il y a donc une valeur à avoir différentes façons d'émuler, ainsi que différents types d'émulateurs. Si quelqu'un télécharge un émulateur Amiga officiel et ne l'aime pas, alors qu'une autre option disponible lui plaît davantage, ne devrait-il pas pouvoir l'utiliser ?

Pour moi, cela souligne l'importance de poursuivre la conversation. Même lorsqu'il n'y a peut-être pas de solution aujourd'hui. Je veux dire, il existe une solution comme sur PC. Sur PC, Amiga Forever, sous licence d'Amiga, donne accès aux ROM. Mais cela ne vous donne pas la licence pour les installer sur n'importe quel autre système. Et il devrait y avoir un moyen convivial, disons amical, comme Amiga. Dans certains contextes aujourd'hui, même le mot légal, la légalité et le droit d'auteur ont une connotation négative. Et je peux tout à fait le comprendre. Dans un monde où la reproduction tend à coûter zéro, et je le disais déjà il y a 20 ou 30 ans, il peut être difficile de comprendre pourquoi il faut payer pour des choses. Donc pour moi, cela se résume aux aspects de légalité bien sûr, et nous en revenons au monde à la Star Trek sans argent.

Mais comment Amiga peut-elle s'autofinancer ? Personne ne s'enrichit. Je ne suis pas payé pour ça. Mais l'entreprise doit subsister. Elle a d'immenses coûts, et je ne veux même pas parler des coûts qu'elle a eus ces dernières années. Je les considère comme... peu importe. Ce n'est pas le sujet actuellement. Mais tout a été subventionné. Mais je pense que pour aller de l'avant, Amiga doit avoir une marge pour continuer à fonctionner. Donc je ne m'attends pas à ce que tout soit gratuit partout, mais il devrait y avoir un moyen d'avoir plus de plates-formes avec des ROM, oui.

- Oui, bien sûr, tout le monde comprend que tout ne peut pas être gratuit.

Mais cela le devrait, n'est-ce pas ? Après tout, si quelque chose peut être gratuit... des livres gratuits, tout gratuit. Je me souviens que j'avais cet ami en Serbie pendant l'embargo serbe, et toute la culture, les films, la musique et les logiciels étaient gratuits parce qu'il n'y avait aucun moyen de les acquérir légalement. Le pays était isolé. Et de ce point de vue culturel, c'était une expérience, une expérience sociale de culture gratuite. C'était devenu moralement acceptable tout à coup, parce que c'était le seul moyen. Et j'adorerais vivre dans un monde où nous n'aurions pas à demander de l'argent. Parfois, j'ai l'impression qu'il faut mendier pour de l'argent, ce qui n'est pas la raison pour laquelle on voulait écrire du logiciel au départ.

Et j'ai eu cette conversation avec Richard Stallman lorsqu'il était à un événement à Milan. Et je me souviens qu'il a dit : "Non, vous devriez avoir un travail la journée et ne pas demander d'argent pour votre logiciel. Vous devriez seulement faire du logiciel en code source ouvert la nuit." C'était sa vision des choses. Dans son modèle économique, cela fonctionnait peut-être, il venait d'un monde - et je ne peux pas parler à sa place - où c'étaient des grands systèmes, où l'argent était rattaché au matériel. Et d'une certaine manière, je pense qu'Amiga devrait obtenir des redevances de la part des fabricants de matériel. Donc ce n'est pas si éloigné de cela. Aujourd'hui, on ne s'attend plus à payer pour du logiciel. Vous n'achetez pas une mise à jour logicielle pour Windows ou macOS, ni une mise à jour pour iOS. C'est donc aussi une question d'attentes. La perception de la valeur du logiciel a changé tellement de fois au fil des ans. Le modèle du code source ouvert en a été un très grand exemple. Les navigateurs gratuits. Tout est devenu gratuit depuis la fin des années 1990 pour gagner des parts de marché. Je pense donc que le modèle où vous devez payer pour une mise à jour d'AmigaOS est fragile. Gardons donc la conversation ouverte.

Désolé si je m'égare. Je veux dire, vous avez vos questions, mais j'ai ma façon de dériver.

- Tout va bien. Sortez vos rames dès maintenant parce qu'il y a de la navigation à faire ! Je vais regrouper un ensemble de questions en une seule. Beaucoup de gens posent des questions sur l'équipe Apollo et sur de possibles collaborations avec elle. Où en est l'équipe Apollo ? Je regarde la discussion... il y a énormément de questions sur l'équipe Apollo. Y a-t-il un conflit ? L'équipe Apollo travaille sur ce qui aurait pu être l'avenir de l'Amiga 68080 avec l'AMMX. Y a-t-il une chance de collaboration et quelle est la relation avec l'équipe Apollo, s'il y en a une ?

Nous nous sommes rencontrés lors d'événements, et aussi avec les différentes ramifications de la Vampire et d'Apollo avec Igor Majstorovic, Renaud Schweingruber, Gunnar von Boehn et d'autres. Je pense que c'est l'un des cas où la clarté va aider. Apollo ne savait pas à qui s'adresser. Pour être honnête, comment auraient-ils pu le savoir jusqu'à il y a quelques semaines ? Je veux dire, nous avons eu cette conversation lors d'événements Amiga en Allemagne, mais aussi à la Gamescom. Je pense qu'ils adoreraient faire quelque chose. Et maintenant, vous savez, cet accord est tout récent, il n'a que deux semaines. L'annonce a eu lieu le 4 août 2026, et nous sommes le 16 août. Ils ont signalé par le passé qu'ils aimeraient faire quelque chose. Mais Apollo est aussi un excellent exemple où certaines normes concernant les améliorations matérielles qui pourraient intéresser d'autres personnes, et ce qui devrait faire partie du système d'exploitation, devraient faire l'objet d'une discussion.

- Merci Mike. Je vais répondre rapidement à une question de One Joyful Day parce que je veux m'assurer qu'on traite toutes les questions, mais vous pourrez intervenir si vous pensez que je ne réponds pas correctement.

Il pose une question sur la possibilité de porter AmigaOS 4 sur x86, et demande si avec le nouvel accord, ils sont autorisés à porter AmigaOS 4 sur n'importe quel processeur actuel ou futur.


Nous avons clarifié cela. Ils peuvent le porter sur n'importe quoi d'autre que le 68k. Il ne peut donc pas y avoir d'AmigaOS 4 pour le 68k, ce qui en théorie aurait pu être intéressant avec ces processeurs puissants.

- Han Solo No demande si vous êtes en contact avec des entreprises tierces ou des personnes concernant de nouveaux logiciels pour l'Amiga, pas seulement le système d'exploitation, pas seulement des applications, mais des logiciels de productivité ou des jeux.

En contact, oui, mais voulez-vous dire des applications qui ne sont pas système ? Amiga doit actuellement se concentrer sur le système d'exploitation et sur le fait de faciliter la tâche des applications tierces. Il y a une zone intermédiaire d'applications qui pourraient être des applications Amiga. Le sujet a été abordé. Amiga peut faire cela d'ici l'année prochaine, je pense. Donc, en contact, oui, mais pas au point qu'Amiga devienne un éditeur d'autres applications. Nous devons maintenir notre cap pour le moment. Donc oui, évidemment, nous rencontrons beaucoup de monde, les gens m'envoient des courriels, et je ne sais pas si cela répond à la question.

- Si, tout à fait. Donc pour l'instant, vous vous concentrez sur le logiciel. Parce que Evan Helen demande par exemple : est-il possible de faire produire un processeur 68k en ASIC ?

C'est une excellente question. Donc, une fois que l'un de ces FPGA aura atteint un niveau de stabilité - si nous y parvenons, bien sûr -, la prochaine étape possible sera l'ASIC. Les ASIC sont chers, mais pas hors de prix. Je me souviens avoir eu cette conversation avec Jay Miner, et vous et moi sommes parmi les rares à avoir eu ces échanges avec lui, n'est-ce pas ?

- Je crois avoir vu une photo de vous avec Jay Miner. Vous ne ressembliez pas à ce à quoi je m'attendais. Je crois avoir vu une photo, Mike. J'ai donc vu une photo de vous avec Jay Miner.

Ah oui. J'avais encore des cheveux. Il me racontait donc qu'en 1990 déjà, les règles de conception de 5 microns étaient passées à 1,5 micron. Quoi qu'il en soit, selon les normes actuelles, ce ne sont pas des composants coûteux à l'échelle nanométrique qui nécessitent les dernières technologies de fabrication.

Il existe des projets de recherche et des universités où l'on enseigne aux étudiants comment créer des ASIC, et qui ont les capacités de production pour créer un ASIC du niveau de l'Amiga. La question reste donc : quelles fonctionnalités allez-vous y mettre ? Y mettiez-vous toutes les fonctionnalités des puces spécialisées ? Y mettiez-vous des fonctionnalités vidéo ? J'adorerais avoir une solution monopuce comme Jeri Ellsworth l'a fait avec le DTV pour le C64. Et je me souviens, à nouveau, qu'on en revient à la perception de la valeur du matériel et du logiciel.

En tant que développeur logiciel, j'enviais mes amis du matériel parce que leur travail était perçu comme ayant plus de valeur que tout ce que faisaient les gens du logiciel. La boîte que vous aviez entre les mains tout à l'heure, la boîte Amiga Forever, coûtait plus cher à fabriquer avec les trois DVD à l'intérieur que la manette de Jeri. Avec les trois DVD ! C'est étrange. Et avec l'ASIC, vous pouvez descendre très bas si vous investissez un montant à sept chiffres, vous pouvez ensuite faire baisser le coût unitaire. C'est la voie à suivre. Vous devez garder à l'esprit à quel point le prix peut baisser à mesure que les volumes augmentent.

Et je pense qu'à un million d'unités... nous sommes déjà dans des ordres de grandeur à six chiffres. Nos nouvelles solutions matérielles et logicielles avec l'écosystème de partenaires atteignent un nombre incroyable d'utilisateurs dont, au sein des forums Amiga, on n'a probablement peu conscience. Quand Retro Games, Antstream, Blaze Entertainment, SpecNext ou d'autres fabriquent le matériel, cela touche cinq à six chiffres de personnes à la fois. C'est pourquoi nous avons cette vision plus globale, en vous parlant avec ces formidables personnes et questions, mais aussi avec nos partenaires. Nous avons une vision différente sous l'angle de l'industrie, avec des communautés qui ne savent rien des ennuis juridiques d'Amiga survenus ces dernières années. Qui ne savent même pas qu'il existe des forums. Et peut-être qu'ils découvrirent AmigaBill parce que nous en faisons la promotion dans la boîte.

Mais ils... comme certains anciens ingénieurs de Commodore, ils ne savaient même pas qu'il y avait à nouveau une scène rétro. Comme Beth Richard l'a dit il y a quelques jours : "Je pleurais la mort de Commodore jusqu'à ce que je découvre qu'il y avait une scène." Beaucoup de nos propres utilisateurs le voient dans un magasin, font une recherche bizarre sur une IA ou Google et découvrent qu'il existe des produits comme Retro Games ou Amiga Forever, ou qu'ils peuvent faire du jeu en ligne. C'est même intégré à l'abonnement Xbox et vous pouvez trouver des jeux Amiga même là-bas maintenant. Et tellement d'autres moyens dans le commerce et en ligne qui atteignent tant de nouveaux utilisateurs.

Je pourrais donc oser dire que c'est potentiellement, dès à présent, un ordre de grandeur supérieur à notre communauté d'utilisateurs actifs, qui compte peut-être 5000, 10 000 personnes, ou un peu plus. Donc je ne connais pas vos chiffres. Laissez-moi vous poser cette question aussi : combien de personnes pensez-vous être actives dans la communauté Amiga, à échanger avec vous, à s'intéresser au nouveau matériel, etc. ? Au sein de notre... appelons ça une bulle, je pense que ce chiffre que vous avez donné, 5000, 10 000, peut-être un peu plus, pourrait être réaliste. Qu'en pensez-vous ?

- Je pense que c'est réaliste. Je pense... voyons... je pense qu'il y a différents niveaux. C'est presque comme un oignon. Vous avez, vous savez, de 1000 à 5000 passionnés ultra-inconditionnels qui sont juste... Je pense que les forums sont plus inconditionnels. C'est là que vous trouverez les vrais purs et durs. Surtout les plus anciens qui étaient là à l'époque. Et puis, à mesure qu'on s'éloigne, vous avez toutes les personnes qui développent du nouveau matériel, de nouveaux logiciels, et vous avez cette communauté d'inconditionnels de 1000 à 5000 personnes. Et puis, de 5000 à 10 000, vous tombez sur des gens davantage branchés par le rétro et les différents systèmes rétro, qui aiment l'Amiga et savent tout ce qui s'y passe. Et plus on s'éloigne vers l'extérieur, plus il y a des gens qui aiment l'Amiga et en gardent une grande nostalgie, mais ils ne sont pas actifs au quotidien dans les publications en ligne ; en revanche, ils ont probablement acheté quelque chose comme THEA500 Mini.

Je pense donc qu'il y a juste différents niveaux. Ça commence par un noyau de 1000 à 5000 personnes, puis ça commence à s'élargir. Mais je pense que 1000 est un chiffre bas, c'est probablement plutôt 5000 à 10 000 passionnés puristes. Et ensuite, je trouve que c'est un bon moyen de toucher plus de monde, comme vous l'avez dit, oui... comme sur Xbox Live, j'étais vraiment enthousiaste de voir ça. Je ne sais plus si c'était THEA500 Mini ou l'A1200 chez Best Buy, c'est plutôt bien - ou ça le sera -, mais c'est un très grand événement ici aux États-Unis. Best Buy est pour ainsi dire notre seule grande enseigne d'électronique... pas la seule, mais c'est l'une des plus grandes. Et YouTube, YouTube est essentiel. La recherche YouTube, l'algorithme YouTube, c'est la clé pour toucher de nouvelles personnes, c'est massif. YouTube a le meilleur algorithme de découverte à mon avis, contrairement à Twitch malheureusement. C'est pour ça que je publie aussi sur YouTube.


Je suis donc tout à fait d'accord avec vous sur l'espoir, et le message que j'aimerais faire passer, c'est qu'il y a un ordre de grandeur au-dessus. Amiga, aujourd'hui avec ses partenaires et avec une vision plus globale, je pense que nous pouvons toucher plus de 100 000 personnes et peut-être même atteindre un million. Avec les produits que vous voyez chez Best Buy et dans les magasins équivalents en Europe. Avec des prix abordables, sous la barre des 100 dollars, sous les 200 dollars, ou peut-être aussi avec des produits plus sophistiqués. L'écosystème de partenaires a donc la capacité de créer ces supers produits. Et c'est passionnant d'essayer aussi d'unifier le logiciel à travers eux et de pouvoir partager le même contenu sur l'ensemble de ces produits. C'est l'une des priorités d'Amiga.

- C'est un bon point. Je vois beaucoup de gens dans la discussion qui disent, vous savez... comme Paul Vince qui est ici. Il dit qu'il a presque 20 000 utilisateurs dans le groupe Facebook AGS. Et ce n'est que Amiga Game Selector. C'est un chiffre intéressant parce que sur Facebook, il y a beaucoup d'inflation dans les chiffres. Je sais qu'il y a des groupes Commodore Amiga avec, je ne sais pas, 50 000 ou 60 000 membres. Et je pense qu'il y a beaucoup de passionnés là-dedans, mais je pense aussi qu'il y a beaucoup de figurants, simplement en raison du fonctionnement de Facebook. Mais un groupe comme Amiga Game Selector, ce sont des inconditionnels.

C'est un produit très spécifique pour l'Amiga, si l'on veut, et il rassemble 20 000 personnes. Un chiffre intéressant que j'ai entendu de la part de développeurs de jeux, c'est qu'ils se disent : "Si on vend... enfin, si on vend ou si on fait télécharger, peu importe, 1000 exemplaires de notre jeu, c'est déjà bien." Mais là encore, ce n'est qu'un jeu. Ce sont juste des chiffres que je vous lance comme ça... mais c'est une bonne remarque. Il y a beaucoup de...

- Combien de THEA500 Mini ont été vendus et combien de THEA1200 sont en précommande ou vont être vendus ? C'est aussi un très bon indicateur. Ce sont de bons arguments, les gars. De très bons arguments.

Je ne peux pas donner de chiffres. Mais je peux faire passer le message qu'il faudrait ajouter un zéro à l'espoir du nombre d'unités que ces développeurs de jeux peuvent vendre. Oui, 1000 c'est bien. Je me souviens de l'époque où je collais moi-même les étiquettes sur les disquettes la nuit pour faire les expéditions de fin de mois... vous savez, le traitement de texte et le programme payant. Et je colle toujours des étiquettes de disquettes Amiga aujourd'hui ! Donc quand je parle de coller des étiquettes de disquettes Amiga, c'est ce que je veux dire : ma famille, mes voisins et moi préparions physiquement ces paquets venant de différents fournisseurs, nous les assemblions et nous collions les étiquettes. Et j'ai bien conscience de ce que représentaient 1000 unités à l'époque.

Je me souviens de séries de fabrication de 2000, 3000, 5000 unités. Nous avons connu de belles années Amiga. Et puis, bien sûr, les paquets groupés ("bundles") étaient faits par d'autres, par Commodore lui-même. Mais je pense que ceux qui se contentent de 1000 aujourd'hui devraient voir leurs ventes augmenter, surtout si nous fournissons un système de distribution de contenu où ils peuvent vendre leur jeu de manière à ce qu'il soit facilement jouable. Comme sur le système de Retro Games ou un autre. Amiga, bien sûr.

- On avance bien avec les questions ici, Mike. Nous avons presque terminé. Mais vous parliez justement du lot... comme le lot Amiga Forever que j'ai juste ici. Et le participant Commodore 64 a posé une question intéressante à laquelle je n'avais jamais pensé. Vous savez, ce lot contient beaucoup de choses... vous tenez beaucoup à la préservation, ce pour quoi j'ai énormément de respect parce que je suis passionné d'histoire moi aussi. Et il y a de super discours là-dedans, y compris celui de notre ami Jay Miner. Et Commodore 64 explique que certains documents étaient un peu difficiles à entendre parce qu'ils avaient été enregistrés avec des technologies anciennes. Est-ce qu'il est prévu, ou envisageriez-vous, d'améliorer certaines de ces archives grâce aux technologies actuelles ?

Oui. Alors, l'entrevue de Jay Miner était marrante. Je l'ai réalisée moi-même et les piles de l'enregistreur se déchargeaient. Quelqu'un l'a restaurée avec moi. À la fin, on parlait comme Mickey Mouse ! Au début, c'était correct. C'était un enregistreur à cassette qui tournait de plus en plus lentement. Je connais certaines des agences d'origine qui ont aussi fait ce travail, et je ne suis pas le seul à avoir cherché, et pas seulement la possibilité d'une meilleure restauration. Et je pense que cela viendra, vous savez, nous avons expérimenté la super-résolution il y a déjà plus de 10 ans. Vous vous souvenez des outils Topaz et autres, je suis sûr que vous les connaissez.

- J'utilise Topaz. C'est directement intégré dans Photoshop en ce moment, Topaz.

La super-résolution était un sujet de recherche très prisé à l'époque, il y a plus de 10 ans. Intel et d'autres faisaient des recherches là-dessus. Mais nous cherchions aussi des supports de meilleure qualité, de première génération, s'il était possible d'obtenir de meilleures sources auprès de certaines archives. Nous explorons donc ces deux pistes.

- C'est génial. L'amélioration par IA que j'ai vue est parfois vraiment excellente. Certaines sont très mauvaises, mais d'autres sont vraiment réussies.

Deux autres personnes, Teen Angel et Number Six, ainsi que d'autres personnes, demandent : est-ce que le site Amiga.com va être mis à jour et développé ? Parce que vous avez beaucoup de nouvelles informations et beaucoup de monde... Même moi, vous m'avez envoyé un lien super intéressant dont j'ai parlé concernant les deux accords, mais il faut l'URL exacte pour y accéder. Y aura-t-il un moyen d'aller sur Amiga.com et d'y voir toutes ces nouvelles informations ?


Eh bien, vous avez raison, Amiga.com contient le lien X qui pointe vers l'article. Number Six a raison. Il m'envoie des courriels... il m'écrit presque tous les jours ces temps-ci. Salut Number Six ! Salut Alan ! Bien sûr, c'est la même équipe qui est derrière le logo qui travaille sur plus que le logo, donc ce sera fait quand ce sera fait. Probablement par étapes, et oui, nous y arriverons. Donc oui, pour l'instant, je suis reconnaissant pour toutes ces occasions de m'exprimer ici et envers ceux qui complètent les informations là où c'est nécessaire. Je sais que ce n'est pas optimal, mais nous allons y arriver.

- Tout à fait, il faut du temps. Mais oui, je vois que beaucoup de gens posent des questions sur le site web. C'est une très bonne remarque de leur part. Entre nous, je déteste mettre mon site à jour ! Mon site est tellement dépassé. Je ne suis pas un gars du web, Mike.

J'ai une question folle ici ! C'est tellement marrant parce qu'avant, je faisais tourner la démo là-bas sur mon Amiga Game Selector, et j'ai eu un Software Failure ici. J'ai eu un Software Failure, ce que j'adore ! Et le Guru Meditation me manquait un peu.

Captain John demande : est-il prévu de remplacer le Software Failure par le Guru Meditation ? Faites revenir le Guru !


Bien sûr ! J'adore le Guru ! Non, non, c'est iconique. Oui.

- Ça le fait ! Ce serait tellement amusant d'avoir à nouveau un Guru Meditation sur le nouveau... oh la la ! Voyons voir... Bon, le site web va être mis à jour, il nous faut un nouveau Guru dernier cri, exactement Luke, exactement !

Voyons voir, on a presque fini ici Mike, je vous remercie. J'ai une bonne question pour... enfin, il y en a encore quelques-unes, mais Paul Vince d'Amiga Game Selector demande : où voyez-vous Amiga Corporation dans cinq ans ? Pensez-vous que ce sera plus fluide et moins compliqué qu'aujourd'hui, avez-vous une vision de ce que ce sera dans cinq ans ?


Oui, je pense que ça ne peut qu'aller mieux. Certaines choses vont s'aligner. Que vous considériez cela sous l'angle de la théorie des jeux, sur le plan juridique ou sous l'angle de la force. Je pense que ce sera plus simple, oui. La clarté aide, tout comme la perception de la force... ou à l'inverse, éviter ce sentiment de vide et de confusion que certains semblent presque célébrer. Et le retour de la beauté, vous savez : qui a envie de s'impliquer dans quelque chose de laid s'il a le sentiment que c'est laid ? C'est intangible, mais la beauté est importante pour moi. Et pour moi, Amiga a été dès le début une affaire de beauté, d'excellence, de créativité. Et la passion qui y est attachée est ce qui continue de nous animer tous. Et ce sont des éléments fondamentaux, je pense, qu'il ne faut pas oublier.

Ainsi, dans un écosystème magnifique, fort et clair, je pense que cela ne peut qu'aller mieux. Surtout dans ce monde qui devient peut-être plus confus, où l'on voit différentes tendances, dont certaines sont totalement imprévisibles - nous ne savons pas où l'IA va nous mener. Mais nous aspirons au passé, c'est quelque chose que nous pouvons comprendre. Il est important que nous, en tant que communauté, nous y investissions et que, de manière inclusive, nous y accueillions les autres. Parce que si nous atteignons tous 50, 60, 70 ou 80 ans, cela disparaîtra avec nous.

J'aime à penser qu'au moins la partie classique d'Amiga est comme les voitures anciennes et d'autres choses qui sont là pour durer. Parce que, vous savez, il y a une théorie qui dit : "Non, ça disparaîtra avec la génération qui l'a connu dans sa jeunesse." Je peux déjà prouver à ces gens qu'ils ont tort, parce que je vois les nouvelles générations. Mais cela demande un peu plus d'investissement, pour rendre l'ensemble du système plus accessible. Et c'est pourquoi la collaboration avec les outils d'IA, le SDK - autre excellente question -, les compilateurs, l'uniformité du matériel, les concours de la scène démo, la possibilité de trouver les vieux modèles originaux sur eBay... Tout cela doit faire partie d'un écosystème cohérent.

Et oui, dans cinq ans, je vois le classique. Et je vois quelque chose de nouveau. Je vois une communauté qui aime toujours se réunir. Je pense que les rencontres en personne - c'est une tendance générale qu'on observe -, les gens veulent se rencontrer, surtout en ces temps de virtuel, d'IA et de distanciation. Il y a un élan. Amiga offre cela aux gens. Vous savez, je lisais ce livre, The Great Third Place (Le grand tiers-lieu). Les gens ont besoin d'un moyen de se retrouver en dehors de la maison et du travail. Et Amiga, avec ses événements... et peut-être devrions-nous avoir des outils - personne n'a posé la question -, nous devrions avoir des outils pour aider à créer des événements et pour que les gens se connectent lors de ces rassemblements. Vous savez : je touche votre insigne, vous touchez le mien, et nous pourrions avoir une page Amiga où nous savons qui nous sommes. Ou simplement comme une famille, nous nous retrouvons tous les six mois ou tous les ans lors d'un événement différent, et c'est un moyen de voyager à travers le monde et de se faire des amis. Vous savez, ce sont des gens intelligents, variés, qu'il est toujours gratifiant de rencontrer. Nous n'avons pas besoin de groupes de réflexion super exclusifs et coûteux. Les conversations que j'ai lors des événements Amiga sont totalement stimulantes et agréables.

Donc dans cinq ans : du classique, du nouveau, des événements. Vivrons-nous dans un monde rétro-futuriste 8 bits, 16 bits, 32 bits ? Je ne sais pas. Cinq ans, c'est long. C'est aussi un changement possible du point de vue de l'IA. Mais j'espère que si les choses se passent bien du côté de l'IA, nous aurons le choix de la manière et de l'endroit où nous voulons vivre. Et c'est pour cela que je pense que ce choix nous ramènera à ce dont nous parlons actuellement.

- J'adore l'idée de se rencontrer en personne, parce que notre club Amiga local, le Westchester Amiga User Group... Je vais en faire la promo une seconde : nous nous réunissons depuis 1988 et nous n'avons jamais arrêté, Mike, et nous n'arrêterons jamais, mon ami ! Nous avions l'habitude de nous réunir en personne le premier jeudi de chaque mois. Et puis, à cause de la COVID, nous sommes passés au virtuel. Donc nous nous réunissons toujours le premier jeudi de chaque mois, mais virtuellement, un peu comme vous et moi le faisons actuellement.

Mais nous avons toujours les réunions physiques, nous en avons une grande par an chez moi - enfin cette année, il y en aura deux -, et je veux en organiser une encore plus grande pour notre 40e anniversaire. Alors peut-être que vous pourriez venir, ce serait incroyable de vous avoir parmi nous ! Ce sera en 2027. Oh, ce serait le moment idéal, mon ami ! Vous serez en train de vous préparer à sortir AmigaOS 3.3, ce sera un bon moment pour ça. Parce que si nous avons besoin de quelque chose à New York... AmiWest est génial, c'est pour ça que je veux vraiment y aller cette année, parce que ces mecs sont géniaux et ils font un super salon. Donc j'aimerais bien avoir quelque chose comme ça sur la côte est aussi.


J'essaierai d'assister à nouveau au VCF East l'année prochaine.

- Le VCF East est génial ! Oui, oui, super !

Il y a des phénomènes comme la communauté... Le mot "communauté" est parfois exploité, tout comme le "rétro". Il y a ce phénomène d'exploitation du rétro, que je suis très heureux de ne pas voir au VCF. Il y a cet esprit communautaire, cet esprit bidouilleur, des bénévoles, et c'est formidable d'y être.

- Oui, c'est vraiment très, très grand. Et c'est tellement bien que ça se passe à l'ombre du Commodore d'origine ! Beaucoup de ces personnes sont toujours dans la région, alors certains des participants sont incroyables. Je n'oublierai jamais quand Greg Berlin nous a fait la surprise d'une visite improvisée avant même qu'il ne soit de retour dans la scène, c'était vraiment bien. Et bien sûr, Bill Herd soutient toujours énormément le VCF, il est génial, il vient toujours pour nous, c'est un mec incroyable. Jeri Ellsworth vient aussi, c'est super.

Juste encore deux ou trois questions rapides ici, Mike, si vous avez le temps. Ça a été épique, absolument épique ! Je vous remercie.


Je serai triste quand ce sera fini. Comme vous l'avez vu, j'ai échangé mes AirPods parce qu'ils n'ont plus de batterie, mais j'en intervertis un avec l'autre !

- C'est un bon système, Mike. C'est un bon système. C'est une bonne question de Triple P75 : est-ce que les développeurs actuels d'AmigaOS 3.3 chez Hyperion travailleront pour Amiga Corp sur la prochaine version du système d'exploitation ?

Je respecte le fait que ce soit leur choix. J'espère donc que nous pourrons... Nous sommes en contact avec certains, et avec d'autres, pas encore. Après cette signature... Je veux dire, j'en connais beaucoup, mais il y en a probablement un ou deux à qui je n'ai jamais parlé, même si j'ai croisé la plupart lors d'événements. Mais depuis cet accord, j'ai été en contact très étroit avec deux ou trois d'entre eux. Cependant, ils ont leurs propres discussions internes. Je suis sûr qu'eux aussi ont des questions à poser qui ne sont pas encore venues sur la table. Et ils ont leurs propres décisions à prendre concernant leurs motivations et leurs objectifs. Donc, premièrement, je ne peux pas parler en leur nom.

Deuxièmement, je respecte la situation très difficile et fragile qu'ils ont eux aussi traversée, parce que tout n'était pas aussi clair, aussi positif, aussi... Vous savez, parfois, on a envie de jouer avec quelque chose, on a envie de croire à certaines choses. Il y a eu des sources de confusion, disons les choses comme ça. Et j'espère que ces sources de confusion ont disparu, ce qui devrait aider tout le monde. Timothy De Groote, chez Hyperion, a été formidable pour faciliter les communications lui aussi. Et je pense qu'il devrait y avoir une continuité en douceur.

- Si je voulais parler à quelqu'un de chez Hyperion, genre pour le faire venir dans l'émission, est-ce que Timothy De Groote serait la bonne personne ?

Timothy est bien meilleur que moi pour faire de la pédagogie !

- Oh, allez ! Mike, vous avez été génial, mon ami.

Non, je ne suis pas un bon vendeur. Je dis le négatif avant le positif. Je n'essaie pas de vendre des choses. Je suis un développeur. Je vois des problèmes, je veux résoudre des problèmes. Et je vois aussi l'entreprise avec ses limites comme un problème, et parfois la main-d'oeuvre et le budget sont une limite.

Et surtout après sept ou huit ans qui sont indécrivables de ce point de vue. Je veux dire, les problèmes qu'ils ont eus à cause des défis juridiques ces huit ou neuf dernières années... Est-ce qu'on veut écrire un livre là-dessus ? Est-ce qu'on veut les oublier ? Je ne sais pas quelle est la bonne chose à faire. Peut-être qu'il faut glisser un peu dessus. C'est peut-être trop frais. Ou voyons aussi comment l'histoire évolue de tous les côtés.

- Concernant la question de Bash64 - je vais un peu répondre moi-même : est-ce qu'il y a du nouveau matériel Amiga à venir, comme un A5000 ? Je sais que THEA1200 est la prochaine pièce de matériel. Et peut-être qu'il y aura quelque chose dans le futur, mais rien sur la table pour l'instant, n'est-ce pas Mike ?

Eh bien, non. Comme vous l'avez mentionné, nous discutons toujours de ce que les gens veulent et de ce qui est possible. Vous avez évoqué une question similaire qui semblait sous-entendre que la Vampire était la voie à suivre, donc il y a quelques coeurs Amiga plus ou moins peaufinés en FPGA. L'ASIC est bien sûr une possibilité. À quel point... quelle révolution ce serait d'avoir un Amiga à très bas coût ? Et à quelles fonctionnalités d'AmigaOS devrait-il répondre ? Que voudriez-vous y trouver ? Devrait-il intégrer un système de communication en réseau maillé ("mesh"), de la domotique ? Quelle est la nouvelle application qui tue pour un Amiga à bas coût ? Ce sont toutes des questions passionnantes.

Quelles interfaces ? Voudriez-vous un bus série universel, du KNX, du LoRaWAN... Il y a énormément de possibilités. Mais lorsqu'on en veut trop, on enlève aussi une partie de la beauté. Ce pourrait donc être un système modulaire. D'autres ont réalisé chacun de ces systèmes. Alors peut-être que pour l'année à venir, concentrons-nous sur la remise en ordre du coeur. Et les partenaires feront le matériel. J'espère qu'ils le feront de manière plus unifiée. Et quant à THEA5000, voyons ce que l'avenir nous réserve, que ce soit du FPGA, de l'ASIC, de l'ARM, du RISC-V ou autre.

- Sur ce, voyons... Il ne me reste que deux questions. Une bonne question - désolé, j'en ai raté une. Quelqu'un demande : avec le nouvel accord, AmigaKit pourra-t-il toujours nommer ses produits comme l'A600GS, l'A1200GS et l'A1200NG ?

Je ne peux pas parler pour cette entreprise. Elle est codétenue par Trevor Dickinson. Ils sont enchevêtrés dans des accords avec Amiga par l'intermédiaire d'Hyperion. Je n'ai pas vu ces accords. Hyperion devra nous en montrer certains dans les prochaines semaines. La possibilité de nommer un produit d'après un produit Amiga original est un sujet complexe et je ne suis pas avocat, vous savez. Dans certains pays, par exemple, on ne peut même pas déposer un modèle ou une marque après un modèle. Certaines personnes aiment jouer les pères la rigueur et pensent pouvoir empêcher les autres de l'utiliser. Je trouve ça moche. Amiga n'a pas fait ça.

Est-ce que je pense qu'il devrait y avoir plus d'ordre aussi dans ces zones d'ombre où surgissent ces questions difficiles ? Oui. Est-ce que je pense qu'un produit qui prétend être de type Amiga devrait avoir un système d'exploitation officiel ? Oui. Et je ne peux pas vraiment en dire beaucoup plus là-dessus. Vous soulevez un sujet difficile, là.

- Links Oranges demande : qu'en est-il d'un nouveau Kickstart ? Pourrait-il y en avoir un plus dynamique pour accueillir un nouveau logo de démarrage ou la possibilité de personnaliser le logo de démarrage ? Plus souple sur la position en mémoire avec plus de fonctions à appeler pour obtenir le RTG directement, par exemple.

J'aime quand on maintient les deux boutons de la souris enfoncés ! Vous aimeriez... oui, donc vous n'aimez pas la coche au démarrage.

- Je ne sais pas, je pose la question... Je veux dire, je pense qu'il parle de quelque chose de personnalisable, mais il a mentionné le nouveau logo, le nouveau parce que vous l'avez redessiné, j'imagine que c'est de ça qu'il parle. Vous avez le nouveau logo Amiga maintenant.

Nous avons un graphiste qui travaille pour remettre la coche sur l'écran de démarrage. Bien sûr, même les développeurs avec qui j'ai parlé, les développeurs d'AmigaOS 3, m'ont dit "Non, nous voulons le retour de la coche !" Et je suis d'accord. Je suis donc pour le démarrage classique avec la coche. Mais que voudriez-vous d'autre ? Un code QR ou quelque chose comme ça ? Peut-être pas, mais oui, peaufiner un peu tout ça. Mais si vous parlez de l'ensemble du processus de démarrage, comme la possibilité d'appuyer sur les deux boutons de la souris et de faire apparaître certaines fonctionnalités, cela devrait être standardisé, je pense.

Le RTG est une possibilité, mais pour l'instant, le RTG c'est aussi... Si quelque chose plante, vous démarrez sur un écran noir et vous ne voyez rien. Donc oui, nous y travaillons. Mais je suis d'accord sur le fait qu'à l'heure actuelle, l'un des points qui est déjà ressorti est de standardiser entre les partenaires ce qu'il faut faire avec les options de l'écran de démarrage. C'est-à-dire, quand vous faites quelque chose comme appuyer sur les deux boutons de la souris en même temps, que doit-il se passer ? Beaucoup d'options devraient y être exposées. Et pour ce qui est des graphismes, il y aura la coche, mais si vous voulez la personnaliser, c'est une idée. Je ne sais pas.

- Je pense que c'est ce qu'il demande : pouvoir personnaliser. Parce que, hey, j'aime la coche, j'aime la coche, mais j'adore la Boing Ball ! Je respecte la coche, je l'adore, mais si quelqu'un veut y mettre une Boing Ball ou n'importe quel autre logo... peut-être son propre logo. Je ne sais pas, peut-être le logo du groupe d'utilisateurs Amiga de Westchester !

Tant que vous n'y mettez pas un logo Atari !

- Et voilà ! Bonne réponse, Mike ! Parce que vous savez que ça arriverait... Vous savez qu'il y aurait des petits malins pour faire ça, vous le savez ! Oh la la. Je pense... Donc la Boing Ball est totalement hors-jeu, on dirait bien que Mike opte pour la coche.

Teen Angel veut en savoir plus sur les oeuvres d'art derrière vous.


Alors ça, c'est de ma nièce. Je ne sais pas où vous allez couper, parce qu'on avait convenu que vous couperiez la lumière...

- Oui, non, j'ai cadré toutes les oeuvres pour vous.

D'accord. Donc ça, c'est de ma nièce à Palo Alto. Tout le reste, c'est de Théo et Léo, qui sont mes fils. Théo a sept ans maintenant et Léo en a quatre. Et ce sont des oeuvres anciennes, appelons-les "classiques" ! De nouveaux développements... Au fait, je suis entouré de dessins animés qui bougent, je m'excuse pour ça. C'est du vrai, vous me voyez tel que je suis ici quand je travaille dans mon bureau à la maison, mais je vais déménager... Je devrais avoir dans la prochaine vidéo ou peut-être l'année prochaine dans mon bureau quelque chose de peut-être pas aussi intéressant, mais de pas aussi chaotique qu'actuellement. Donc oui, ce sont mes enfants.

- C'est génial.

Merci de poser la question. Ce n'est pas de moi, je ne suis pas si doué !

- C'était Teen Angel. Bonne question, Teen Angel. Merci Mike. Vous savez, ce sont des oeuvres d'art, de l'art physique. On parlait de... Oh, regardez ça ! C'est génial. J'en ai deux.

Ah, c'est un Amiga !

- J'adore ! Évidemment que ça en est un. C'est magnifique, j'adore. Mon neveu m'a offert une petite tasse Amiga qu'il a dessinée, c'était vraiment bien. L'art physique est tellement important. On parle de physique... Et voilà ! Mike, il faut qu'on vous trouve des gadgets du Westchester Amiga User Group, il le faut ! Mais l'une des choses que je chéris le plus parmi ce que j'ai, en plus d'une tasse à café signée par Jay Miner, c'est une oeuvre d'art originale faite par Gail Wellington. Je la passais en entrevue pour ce nouveau documentaire sur les groupes d'utilisateurs Amiga réalisé par Anthony et Nicola, et elle m'a offert ce papier aimant qu'elle a fait... Elle aimait beaucoup l'art et la peinture, et elle m'a donné ce papier aimant vraiment bien que je chéris énormément.

Gail Wellington nous a vraiment beaucoup aidés. Elle était au sommet de l'équipe qui nous a encouragés et aidés, nous les développeurs. Je l'ai rencontrée lors de plusieurs événements, des DevCon et au CeBIT, et elle m'a vraiment transmis sa confiance en tant que développeur. C'est l'une des raisons pour lesquelles nous avons continué si longtemps. Elle a dépensé beaucoup d'énergie pour nous soutenir, j'ai de très doux souvenirs de Gail.

- Une autre partie importante de la préservation. C'est pour ça que j'adore... Enfin, j'ai vraiment de la chance : elle est venue sur notre canal de diffusion tout comme vous, et je l'ai questionnée, et cette entrevue est si importante. On a couvert tellement de sujets dans cette entrevue, comme on l'a fait aujourd'hui. C'est juste un bout d'histoire formidable. C'est tellement important de capturer ces histoires, de les garder, de préserver l'histoire. C'est crucial, et j'apprécie vraiment le fait que vous en faisiez une priorité, Mike. C'est génial.

Beaucoup de gens dans la discussion disent que Mike est un type génial, que l'Amiga est entre de bonnes mains. "Mike est à l'écoute, profitons-en pour lui donner des suggestions !" Oui, tout le monde vous apprécie vraiment, Mike, et vous remercie pour tout ce temps que vous nous avez accordé aujourd'hui.


Merci Bill. C'est très gentil, un peu embarrassant pour moi, mais je n'ai pas peur de la critique. Parfois, c'est la critique et la confrontation directe qui apportent des améliorations. Alors n'ayez pas peur. De même que vous posez des questions difficiles comme sur Amiga A et d'autres, sentez-vous libres d'aider à reprioriser des choses qui sont parfois connues mais qu'on a tendance à oublier un peu et qui doivent remonter dans la liste des priorités. J'espère donc que nous ne décevrons pas, et les prochaines étapes devraient consister à offrir davantage. Il y a eu beaucoup d'annonces, deux en une fondamentalement, regroupées début août 2026. Elles étaient destinées à répondre à une longue liste de questions, tout comme vous aviez une liste de questions, et j'espère que cela aide à aller de l'avant désormais.

Il y a deux autres vidéos que j'aimerais mentionner. L'une est la présentation Kickstart, mais curieusement et de manière intéressante d'un point de vue historique, j'ai donné ce discours six semaines plus tôt à la Redcon où je n'avais pas moi-même la certitude de pouvoir conclure ces deux accords. Et au fond, nous y disions "J'espère que le mois prochain, nous pourrons conclure ces accords", sans vraiment le dire. Mais je suis curieux moi-même maintenant, j'aimerais revoir ce que j'ai dit sans pouvoir le dire ! Parce que pour moi aussi, ça change beaucoup de choses. Ne plus avoir dix futurs possibles en tête, mais seulement cinq. Et peut-être que je ne voulais pas me l'avouer à moi-même, mais en ayant autant de points de tension en tête... On peut maintenant commencer à nettoyer son bureau physique et son bureau mental de certains scénarios qu'on peut lentement commencer à laisser partir. Et c'est une bonne chose pour moi aussi.

- Mike, j'apprécie vraiment. Revenez quand vous voulez, vous savez, dès qu'il y aura du nouveau ! Vous êtes le bienvenu sur notre émission n'importe quand. La communauté Amiga adorerait avoir de vos nouvelles. J'adorerais même faire une vraie entrevue avec vous... Là, c'était plutôt une foire aux questions de la communauté, mais j'aimerais en apprendre plus sur votre passé, vous savez. Vous avez un passé très intéressant, vous avez une photo marrante avec Jay Miner aussi ! Je veux en savoir plus sur Mike. Et ce serait super que vous nous teniez au courant.

Ce serait génial que vous veniez... vous pouvez venir quand vous voulez, deux fois par an, dès qu'il se passe un truc intéressant avec Amiga. On adorerait que vous veniez répondre à des questions ou juste nous en parler. Vous êtes chez vous ici, à tout moment, et si je peux aider de quelque façon que ce soit, faites-le-moi savoir. Je suis juste un gars qui fait des émissions en direct et qui a son groupe d'utilisateurs, mais si je peux vous aider d'une manière ou d'une autre... Vous et moi, on a l'Amiga en commun. L'Amiga est une partie immense de nos vies. L'Amiga m'accompagne depuis pratiquement toute ma vie, alors si je peux aider de quelque manière que ce soit... Parce que je sais que vous aimez l'Amiga tout comme moi. Je suis là pour vous, et ma communauté l'est aussi.


Merci Bill, et merci à toutes les personnes qui écoutent, qui ont écouté et posé des questions. J'espère qu'on se rencontrera en personne lors d'événements, et sinon, retrouvons-nous ici, et vous êtes également le bienvenu pour venir me rendre visite.

- Vous n'avez pas besoin de me tordre le bras pour que je vienne en Italie, je dis ça comme ça !

Ça aide si vous devez convaincre un proche, vous savez : "Allons faire une visite !" C'est une région très variée, entre mer et Alpes. Vous avez de quoi réfléchir en une heure : vous pouvez déjeuner dans les montagnes, façon Heidi, dans les vraies Alpes avec un funiculaire, et ensuite dîner sur la plage !

- C'est incroyable.

C'est peut-être aussi pour cela qu'après avoir travaillé aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Allemagne, j'ai fini par m'installer ici. Maintenant, les enfants vont à l'école ici, c'est donc là que nous allons rester pendant un moment.

- L'Italie est magnifique. J'adore. Je suis allé dans le nord - pas près de chez vous, mais à Milan et au lac de Côme. C'est juste incroyable, j'adore l'Italie, c'est le meilleur endroit. Bon, Mike, merci infiniment ! Peut-être qu'on se croisera à l'AmiWest si je peux m'y rendre et si vous pouvez vous y rendre, sinon ici, et peut-être qu'on vous fera venir au Westchester Amiga User Group ou à un autre VCF, ce serait génial ! Amiga42 Germany, il y a plein de possibilités, j'adore !

J'ai rencontré Marcus la semaine dernière et c'est une forte possibilité, oui, Amiga42 Germany. Je ne peux pas parler en son nom bien sûr, mais je pousse dans cette direction. Et le VCF East est aussi très probable l'année prochaine. AmiWest, je ne sais pas, j'ai épuisé mon budget voyage en termes de jours où je suis autorisé à m'absenter de la maison, mais nous verrons !

- D'accord, ça marche Mike. On se recroisera c'est sûr, en personne, où que ce soit ! Et j'apprécie tout ce que vous avez fait pour nous aujourd'hui et tout ce que vous faites pour l'Amiga. Pour le garder vivant et en bonne santé, mon ami ! Allez, c'est parti !

Merci Bill.

- Bonne journée Mike, peace !


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