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Les 2, 3 et 4 septembre 1994 s'est déroulée une "coding party" (rassemblement de démos) près de Perpignan : la 3S Party (alias "Sea, Sun And Soft Party '94"). Elle a été organisée par les groupes de démos Albedo Daemons et Ivory, et par l'association Twinface (association de développeurs multimédias). Le principal but des organisateurs était d'offrir aux créateurs de démos le meilleur accueil possible. De plus, une salle était réservée au public pour admirer des démos, accompagnées de commentaires de leurs créateurs. ![]() Des participants courageux sous le regard passionné de quelques visiteurs qui ont pu découvrir ainsi des animations rarement vues dans les jeux. Quelle a
été votre motivation pour organiser ce rassemblement de démos ?Gérald Gyss : L'organisation de ce rassemblement a été décidée fin mai 1994, et il était d'abord coorganisé par les groupes de démos Albedo Daemons et Ivory. Comme j'avais des contacts chez Albedo Deamons, ils m'ont proposé de m'occuper de la communication, j'ai accepté pour plusieurs raisons. D'abord, par défi, pour me prouver que j'étais capable d'organiser un rassemblement de démos en moins de trois mois (recherche de partenaires, publicité, etc.) mais aussi parce que Twinface est très intéressé par les démos et les jeux (plusieurs membres sont des créateurs de démos ou employés par des éditeurs). Jean-Pierre Porras : Je suis échangeur chez Albedo Deamons. Je m'occupe des relations publiques de notre groupe (contact avec les autres groupes). Je suis donc très motivé par les rasselblements de démos, lieu idéal pour se rencontrer entre groupes de démos. Pour nous, organiser un rassemblement était l'occasion de nous faire connaître car notre groupe, Albedo Daemons, n'a que sept mois d'existence. Êtes-vous
satisfaits ?Gérald Gyss : Il y a moins de monde que prévu, mais ceux qui sont venus font partis des meilleurs de France. Nous avons donc la qualité plutôt que la quantité. Jean-Pierre Porras : C'est difficile (très peu de sommeil, beaucoup de stress) mais néanmoins motivant. Et surtout, il y a une bonne ambiance ! ![]() Le lieu du crime : un gymnase, un écran géant accroché sur le mur du fond pour une retransmission en direct des meilleures démos. Qu'est,
selon vous, une "coding party" ?Gérald Gyss : C'est une réunion de mecs très doués qui vont sortir leurs meilleures créations. Jean-Pierre Porras : C'est de l'amusement, des rencontres, l'occasion de progresser, sortir des productions originales. En effet,
quelques groupes profitent des rassemblements de démos pour sortir une production, car il y a toujours
un concours de démos, d'intros, de graphismes, de musiques, etc. Y a-t-il un esprit de compétition entre
les créateurs de démos ?Jean-Pierre Porras : Certes, il y a la guéguerre Amiga/PC, mais c'est en fait le délire total durant la compétition (applaudissements, chahut). C'est une ambiance bon enfant. Un créateur de démos a toujours un esprit très critique, très exigeant et assez manichéen, mais ça ne l'empêche pas de s'amuser ! ![]() L'un des
principaux atouts de ce rassemblement de démos est l'animation. Qu'avez-vous prévu ?Gérald Gyss : Le vendredi soir, il y a eu un concert rock, sinon il y a accès à une piscine, à deux terrains de tennis, à un terrain de basket, mais il y a aussi les traditionnelles compétitions surprises comme les intros 4 ko, graphismes ou musiques. Le tout en durée limitée. Il y a aussi le concours de Coke (boire du Coca-Cola le plus rapidement), le lancer de disquettes, etc. Bref, on a essayé de faire le maximum pour qu'il soit impossible de s'ennuyer. Et en plus, il y a la Méditerranée à côté ! Êtes-vous
prêts à organiser une 3S Party 2 ?Gérald Gyss : C'est tentant, mais dur. Les créateurs de démos sont très exigeants. Il faudrait en fait disposer de plus de moyens et d'argent (avis aux mécènes). Jean-Pierre Porras : Pourquoi pas, c'est tentant...
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Pour votre plaisir, voici quelques paroles d'Olivier "Ra" Bechard, graphiste chez Sanity, et de Nicolas "Doh" Desessart,
musicien chez les Cryptoburners (premier à la compétition de musiques et au lancé de disquettes à la 3S). Pouvez-vous
vous présenter ? (rapport avec l'informatique, vos projets...)Nicolas Desessart : Cela fait quatre ans que je travaille sur Amiga (un A500 et un A1200). J'ai tout de suite voulu faire de la musique. Dès la première semaine, j'ai touché à SoundTracker. Ce n'était pas beau ! Je n'ai pas de formation en solfège. Depuis deux ans, je m'intéresse de près aux musiques du style celtique et synthétique. Mon but est d'en mettre plein les oreilles. Je travaille sur un Data-Bank en chimie minérale, mais je souhaiterais faire une disquette musicale. Olivier Bechard : J'avais trois ans, mes parents voulaient m'emmener faire du ski, j'ai dit non. J'avais déjà décidé ma vie, un peu comme Michael Jackson. Plus tard, j'ai adoré le style "Sanity" par goût. J'ai acheté un Amiga, la seule machine multitâche et multimédia disponible à l'époque. Ça a été mon second amour en informatique, après le Thomson. J'ai rencontré Doh/CRB, célèbre musicien, et dès ce jour, je me suis juré d'être toujours original. Actuellement, je recherche actuellement des fonds pour monter une société de développement de jeux multimédias (20 rue Pasteur, 30129 Manduel). Sinon, je souhaite faire un pack-menu Sanity mensuel présentant les meilleures démos. De plus, je dessine actuellement pour Virtual Dreams, pour une démo sur Amiga. Sur PC, machine d'avenir, j'envisage le concept NoooN, pour des démos plus rafraîchissantes, tant au niveau des idées qu'au niveau graphismes et musical. NDLR : NoooN est actuellement composé de Karl "Karl" Alexandre et de Laurent "Barti" Cancé pour le code, de Frédéric "Moby" Motte pour la musique, et d'Oliver "Ra" Bechard pour le graphisme. Qu'est selon
vous une démo ?Nicolas Desessart : C'est beau et original... Olivier Bechard : D'accord avec lui, même si ces quelques mots sont bien difficiles à satisfaire. Qu'avez-vous
fait au rassemblement 3S ?Nicolas Desessart : Voeux de pure création artistique et hygiénique. Olivier Bechard : La démographie de la scène est en chute libre en valeur d'âge. Nous avons la chance d'avoir eu une bonne éducation, qui nous permet de regarder quelqu'un droit dans les yeux sans trop craindre le ridicule. Nicolas Desessart : La 3S est le lieu de prédilection pour prodiguer notre savoir et notre technique. Que pensez-vous
de la 3S ?Nicolas Desessart : Pour une première, c'est très bien, notamment parce que l'organisation est très souple. Pas aussi rigide qu'à la Saturne Party. Olivier Bechard : La scène Amiga est certes internationale, mais aussi régionale, et nous espérons une décentralisation pour faire connaître nos démos. La 3S party est la seule à ne pas servir le monde, mais plutôt des rites ancestraux. Donc, on les encourage et bravo l'organisation. Chapeau ! Laurent "Barti" Cancé/NooN (ex-InFlnY, snif !) avec une telle motivation, c'est mérité. Olivier Bechard et Nicolas Desessart : Un seul regret, la scène espagnole n'est pas venue (notamment les membres de Darkness). Vous avez
parlé de voeux d'hygiène, la démo que vous avez présentée est assez spéciale une image avec le titre
"Tooth Brush", et un échantillon où l'on vous entend vous laver les dents. Pouvez-vous l'expliquer ?Olivier Bechard : C'est un désir d'innover, c'est de l'humour et de l'ironie. Nicolas Desessart : C'est un peu comme le fou du roi. Et faire savoir qu'on n'est pas des porcs. Olivier Bechard : Merci à Arthy/Nova pour nous faire rigoler. Nicolas Desessart : Le biniou est la voix de la sagesse !
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Après ces paroles, je ne peux que m'effacer, et vous dire à bientôt, dans une prochaine démo d'InFInY !Il était une fois... Mais la meilleure des organisations ne vaut rien si l'ambiance est absente. Heureusement, celle-ci était très bonne, entraînée par les commentaires de Memorys/Ivory pour l'animation. Sur Amiga, les meilleurs groupes français étaient présents. En revanche, sur PC, certains groupes manquaient à l'appel, par exemple Impact Studios ou HEM/PC. Au niveau compétition, il y a eu globalement peu de productions. Voici néanmoins les résultats. Musiques
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