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Voici une entrevue avec Artur Bardowski, l'un des graphistes du jeu Citadel. Bonjour, grand
graphiste ! Pour commencer, s'il vous plaît, présentez-vous et dites-nous en un peu plus sur vous.Eh bien... je pensais échapper à ce genre de questions. Mais d'accord ;-). Je m'appelle Artur Bardowski, je suis actuellement architecte, ancien habitant des cités de Gdynia. Je suis un graphiste passionné qui a fait ses premiers pas en informatique sur Amiga. Votre premier Amiga était...
et pourquoi justement l'Amiga 500 ?L'Amiga 500 - évidemment et naturellement. À vrai dire, je ne voyais rien de plus désirable à l'époque, et mon frère et moi avons tellement harcelé nos parents qu'ils n'ont pas pu refuser. Ça coûtait une fortune, mais on a réussi - je ne sais d'ailleurs pas trop comment. Avec ça, un moniteur noir et blanc récupéré d'un Atari 800XL. Et c'est là que tout a commencé... C'est là que
le graphisme a débuté sa carrière ? Racontez-nous comment se sont déroulés vos premiers pas dans ce domaine.Rien de spécial. J'avais déjà essayé de faire du graphisme au pixel sur Atari, mais j'avais abandonné après un seul dessin. Après environ un mois à jouer comme un fou, jusqu'à perdre connaissance puis à recommencer à jouer, je me suis dit que ça suffisait. Le journal Dziennik Baltycki avait annoncé un concours d'infographie. J'ai tenté ma chance. J'ai envoyé une image en nuances de gris, car mon moniteur était en noir et blanc, et j'ai gagné. Le prix était un lecteur de disquette. Ça m'a encouragé, alors j'ai commencé à faire d'autres graphismes - des petits monstres. ;-) Avant Cytadel,
aviez-vous créé des graphismes pour d'autres productions ?En fait, l'étape suivante a été la création de graphismes pour des demos avec le groupe Suspect, que j'avais rejoint. L'équipe était super, et la vie de la scène Amiga m'attirait par son atmosphère incroyable de nouveauté. J'ai fait quelques travaux plus ou moins réussis, mais après l'achat d'un moniteur couleur et de mémoire vive (2 Mo supplémentaires !), j'ai commencé à découvrir la 3D. Quels logiciels
utilisiez-vous ? Créer de la 3D sur un Amiga 500 n'était-il pas un suicide temporaire ?La boîte à outils d'un graphiste sur Amiga était presque toujours la même : Deluxe Paint, Sculpt Animate 4D, Imagine. Il y avait quelques petits programmes avec lesquels j'expérimentais, mais à part les tests, ils n'étaient pas très utiles. Effectivement, la 3D sur Amiga 500 est une vision assez terrifiante, mais la volonté était là, donc on a trouvé des solutions. Je faisais aussi le rendu des premières animations sur les ordinateurs de mes amis, ou bien je laissais mon Amiga tourner pendant deux jours le week-end pour qu'elle "réfléchisse". ;-) Comment avez-vous
rejoint le groupe Virtual Design qui a créé Cytadel ?En fait, je ne sais pas trop comment, mais je suis tombé sur Kalosz (Artur Opala, le compositeur de Cytadel). Il s'est avéré qu'il allait dans le même lycée que moi, qu'il s'occupait de musique et qu'il était échangeur. Au début, il m'a un peu éconduit, mais il a pris une disquette avec mes dessins pour la montrer au reste de l'équipe. Il s'est avéré qu'ils étaient prêts à accepter mes "gribouillis" et à m'intégrer. Artur et moi sommes devenus amis et nous sommes toujours en contact aujourd'hui. Mais ça, c'est plutôt l'histoire de mon entrée dans le groupe Suspect. La participation au projet Cytadel est venue de la connaissance de nos capacités respectives. Nous savions que les démos étaient sympathiques, mais elles ne prouvaient pas de supériorité absolue. Le codeur a décidé de couper court aux spéculations à ce sujet. Magnifique !
Une autre "victime" d'une entrevue en vue... Mais revenons à notre sujet. Je dois vous dire que l'introduction
de Cytadel m'a fait la plus forte impression possible. Ne m'en voulez pas, mais je compte bien vous arracher
la moindre information sur cette partie du jeu. Si vous ne vous en souvenez pas, ne vous inquiétez pas, nous
avons nos méthodes... ;-) Quand est née l'idée de créer une introduction aussi impressionnante ?Quand j'ai vu le premier moteur de jeu fonctionnel, j'ai décidé de marquer le coup. Sur PC, on voyait des introductions de plus en plus réussies, la barre était donc déjà placée haut. Il me fallait donc choisir entre rester en dessous ou la dépasser. Je me suis dit qu'il valait mieux la dépasser ;-). Nous avions peu de support de stockage pour raconter une longue histoire. À cause du manque de place, deux scènes ont dû être supprimées. :-( ![]() Au début
de l'introduction, on entend une voix féminine agréable dire "4b2 à 21, bien sûr sigma 2" ou quelque chose
comme ça. À qui appartient cette voix ? Pourrais-je avoir son numéro de téléphone, s'il vous plaît ? ;-)Oui, la voix est effectivement électrisante, mais l'enregistrement a été réalisé par Artur Opala mais, hélas, je ne me souviens plus à qui elle appartient... Ah, attendez, je crois que son prénom était Ania :-). Je crains que seul Artur Opala ait le numéro, mais connaissant le personnage, il ne le donnera pas. ;-) ![]() Avec quels
logiciels et sur quel matériel cette introduction a-t-elle été réalisée ? Parlez-nous un peu de ces scènes
qui ont été coupées.Le logiciel principal était Imagine 2.0 et, bien sûr, Deluxe Paint IV. C'est peut-être difficile à croire, mais la majeure partie de l'introduction a été créée sur un Amiga 500 avec 2,5 Mo de mémoire. Cependant, pour la phase finale, nous avons utilisé un Amiga 1200 avec une carte accélératrice GVP 68030 à 25 MHz et 6 Mo de mémoire. Quand je l'allumais, j'avais l'impression qu'une tornade se levait... tellement il fonçait. Je m'asseyais devant avec un bonnet ! ;-) La machine appartenait à mon bon ami, Przemek Sadlo, qui a soutenu notre projet de façon désintéressée. Malheureusement, je n'ai presque rien conservé des archives. Les scènes perdues étaient une scène dans le hangar du vaisseau-mère et une scène d'atterrissage sur la citadelle. Rien d'important, en réalité. ![]() Dans quelle
résolution et avec combien de couleurs l'image de l'introduction est-elle affichée ?Les images sont en 160x128 pixels, et je crois qu'elles sont au format HAM. Dans quel
format l'animation a-t-elle été encodée ? Est-ce du simple IFF ANIM ou un format propriétaire ?Malheureusement, seul Pawel Matusz, le programmeur, pourrait répondre à cette question. Le gars s'est arraché les cheveux pour faire tenir tout ça sur les disquettes... Apparemment, il a réussi. ![]() Combien de
temps vous a pris la création de cette oeuvre ?Je ne suis pas sûr, mais je pense que l'ensemble de mes productions graphiques a pris environ quatre mois. Est-ce vous
qui avez écrit le scénario ?Le concept du jeu a été discuté dès le départ : nous nous retrouvions sur une planète envahie par des mutants. Il fallait donc créer une histoire. J'ai réalisé un scénarimage sur papier (il me reste probablement quelques brouillons). Pawel Matusz et moi avons ensuite adapté le texte aux images... Qui a prêté
sa voix pour le reste de l'introduction ?C'était mon frère Kuba, Artur Opala et moi. On a beaucoup déconné. On se demandait comment on pouvait débiter de telles absurdités... Vous souvenez-vous
des répliques que vous avez doublées ?Je ne me souviens plus des détails. Je ne sais même pas s'il n'y a pas eu d'échantillonnage puis une sélection de la meilleure version. Ça remonte à loin - environ 14 ans... Parlez-nous
des techniques d'animation utilisées dans la scène clé : l'explosion du vaisseau-mère. Elle semble très réaliste.Pour cette scène, j'ai utilisé un extrait vidéo numérisé. Il me fallait une explosion centrée à l'écran, que j'ai découpée dans un film. Bien sûr, cela impliquait de supprimer l'objet qui explosait à l'origine, mais c'est là que Deluxe Paint et des heures de retouche en accéléré sont intervenus. Une animation de mon vaisseau, avant l'explosion, a ensuite été superposée. Aujourd'hui, on pourrait sans doute faire cela beaucoup plus efficacement et rapidement sans utiliser de vidéo, mais à l'époque, c'était impossible. ![]() Dans la scène
du hangar, on voit le pilote et le navigateur. Je suppose qu'il s'agit de personnages numériques. Avez-vous
interprété ces personnages ?Oui... Ce type sur le tarmac et le pilote, c'est mon petit frère, Kuba. Avec mon voisin, Lukasz Bartnik je crois, ils ont installé un mini-studio dans le séchoir de notre immeuble avec une caméra vidéo. Le casque est un équipement contractuel pour pilote d'hélicoptère militaire. Les images ont été numérisées à l'aide d'une carte d'acquisition vidéo, puis l'arrière-plan a été détouré et supprimé grâce à la technique de la "boîte bleue". ![]() Le nom du
vaisseau-mère (x16) est-il une combinaison aléatoire de lettres et de chiffres ou était-il censé représenter
quelque chose ?L'époque des premiers lecteurs 16 bits. :-) L'introduction
est magnifique, mais la fin est un peu courte. Vous manquiez d'espace sur vos disquettes ?Malheureusement, la fin devait tenir dans un espace limité. De plus, après l'introduction, je n'avais plus l'énergie de créer un "long-métrage"... Il nous fallait terminer le jeu car la concurrence commençait à se profiler. Nous voulions être les premiers. Avez-vous
également créé les graphismes du jeu lui-même ?Radek Czeczotka a créé les graphismes de la plupart des niveaux. Je me suis concentré sur les graphismes et les animations entre les niveaux, les écrans titres et l'écran de jeu. J'ai également créé les graphismes du niveau final, inspirés de l'univers Star Wars. Qui a fait
entrer clandestinement une femme nue sur l'une des scènes de Citadel ?Et c'est probablement une oeuvre de Radek... Où l'avez-vous vue ? :-) Dans l'une des
dernières étapes, on observe une telle texture.C'est assurément Radek... Avez-vous été
satisfait du résultat final du jeu ? Les critiques de la presse vous ont-elles paru satisfaisantes ?Les critiques étaient excellentes. En fait, je souhaite à tous un accueil aussi positif de la presse. J'ai collectionné les numéros de magazines mentionnant notre jeu. Mais nous voyions bien que le PC rattrapait tout, ce qui annonçait la fin de l'Amiga comme machine de jeu. Qu'y a-t-il
eu après Citadel ? Citadel 2 ?Malheureusement, des désaccords avec l'éditeur de Citadel ont sérieusement refroidi notre enthousiasme. La suite devait s'intituler provisoirement "Stronghold". Elle était censée inclure tout ce que nous n'avions pas pu intégrer à Citadel. Cependant, Pawel Matusz a abandonné la programmation Amiga, et le déclin du marché de cette plate-forme a scellé le sort de ce nouvel opus. Parallèlement, avec quelques autres personnes, j'ai commencé à travailler sur un jeu de stratégie en temps réel pour Amiga, dans le style de Red Alert. Une démo jouable a été publiée, mais le jeu n'a jamais été commercialisé. La raison
de l'arrêt des travaux était-elle la même que pour Fortress ?En principe, oui. Une version démo a été envoyée à des éditeurs potentiels. Une société étrangère s'est montrée intéressée, mais à des conditions qui laissaient peu d'espoir d'une issue satisfaisante. Le jeu est finalement sorti sur PC, développé simultanément sous le nom de "Tridonis", et édité par LK Avalon. Travaillez-vous toujours
dans le graphisme actuellement ?Je ne m'occupe pas de graphisme actuellement. Je dirige une grande entreprise de conception et de construction et je n'ai tout simplement pas le temps. Je consacre mes rares moments de loisir à mes passions, comme l'airsoft, l'aviation et les jeux vidéo. Votre femme/vos
enfants ont-ils vu Citadel ?Ma femme actuelle était ma petite amie à l'époque où nous développions Citadel, et elle ne comprenait pas vraiment l'engouement suscité par le jeu. En fait, elle a vu le produit final et a joué à Citadel. Elle avait alors déclaré qu'il fallait être fou pour apprécier de telles atrocités (comme les éclaboussures de sang sur les murs). Mes enfants n'ont pas encore vu Citadel, ou alors ils sont trop jeunes. D'ailleurs, je n'ai pas d'Amiga sous la main. Peut-être est-il
temps d'en racheter un ? ...et faire Citadel 2 ?Est-ce que quelqu'un en a encore besoin ? ;-) Au vu du
nombre de vues de l'introduction de Citadel sur YouTube, j'oserais dire oui.Peut-être simplement faire une nouvelle présentation ? Pensez-vous
qu'une sortie sans le jeu soit plus judicieuse ? Je pense que les fans d'Amiga vous traqueraient et vous
dévoreraient le foie, exigeant le jeu complet.J'ai laissé entendre, de manière assez voilée, qu'il suffirait peut-être de réaliser un film librement inspiré de l'univers de Citadel. Vous imaginez
une adaptation cinématographique ? Je pense que les Wachowski (de l'univers de Citadel) accepteraient volontiers le
défi ! Hé hé...hi, hi, hi, hi... L'univers
Amiga vous intéresse-t-il toujours ? Connaissez-vous la situation actuelle d'Amiga ?Honnêtement, depuis que je me suis lancé dans les affaires, j'ai perdu le fil de l'Amiga. Je ne sais pas ce qu'il advient de cette plate-forme, ni même si elle existe encore. On n'en trouve plus dans les magasins, alors j'imagine qu'elle n'est plus très populaire. ;-) Je vous invite
à visiter les deux portails Amiga polonais les plus populaires : PPA.pl et eXec.pl.J'ai consulté avec intérêt les liens que vous m'avez fournis et j'ai été surpris de constater que l'Amiga avait encore de beaux jours devant lui. Avez-vous été
surpris lorsque je vous ai proposé cette entrevue ?Oui. J'ai été vraiment surpris par la proposition d'entrevue. C'était un peu comme un signe de l'au-delà. Quel genre de
bière aimez-vous ?N'importe laquelle, en bonne compagnie et au bon moment. Honnêtement, je ne fais pas vraiment de distinction entre elles, mais j'ai remarqué que Warka fréquente souvent mon frigo. ;-) À votre avis,
quelle bière appréciait le défunt capitaine du X16 ? Autorisait-il ses subordonnés à déguster cette noble
boisson à la cantine du X16 ? Franchement, je le trouvais plutôt sympa. Fallait-il vraiment le faire mourir ?Quels que soient ses goûts, il en abusait beaucoup ;-). Si vous buvez et conduisez, c'est la catastrophe assurée. Pour tous les autres, ce n'est que source d'ennuis. Si vous ne vous souvenez plus de ce que c'est, allez prendre une bouteille dans Citadel. ;-) À votre avis,
qu'est-ce qui alimentait le vaisseau-mère X16 ? De l'univers 95 avec une touche de Mixol, ou peut-être une
sorte d'antimatière ?Lors de la conception de ce vaisseau, ou de tout autre objet présenté dans Citadel, je n'ai pas tenu compte de leur fonctionnement potentiel. C'est une parenthèse enchantée loin de la réalité. Je préfère ne pas entrer dans les détails, car je vous assure que cela me conduirait à une ignorance technique totale. ;-) Souhaiteriez-vous
dire un mot de conclusion aux fans actuels d'Amiga et aux fans de Citadel ?J'ai remarqué que ceux qui s'y connaissent vraiment en informatique ont souvent possédé un Amiga. Il m'arrive, dans le cadre professionnel, de rencontrer des personnes qui en ont possédé un et qui l'ont adoré. Travailler avec ces personnes se déroule toujours sans accroc et dans une ambiance détendue. C'est un matériel destiné à des personnes ayant une sensibilité et une culture technique différentes. Je sais qu'on ne peut pas vraiment compter sur le nouveau Citadel pour Amiga, mais je rêve de l'avoir sur mon téléphone portable ! Note : entrevue dédiée à Agnieszka et Adrian.
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