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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Bazza 'n' Runt
(Article écrit par Markus Ziegler et extrait d'Amiga Joker - janvier 1996)
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Au lieu d'une introduction, voici une adresse de contact : ce jeu de plates-formes, réalisé par un seul
homme (Paul Clarke) peut être obtenu auprès de Lionheart Software Creations, Postfach 1508, 34246 Vellmar,
pour 22 DM (en lot avec Trap 'Em, un autre jeu de Lionheart), plus les frais de port.
Bazza 'n' Runt propose une histoire originale : pour créer le scénario parfait d'un jeu de plates-formes,
le héros Bazza doit faire exploser toutes les cibles réparties sur 47 niveaux, une mission contrariée
par une multitude d'ennemis. Son ami Runt, quant à lui, n'apparaît que lors d'un duel entre deux experts
en démolition.
En mode entraînement (compétitif), vous sautez avec votre minisprite à travers des tableaux colorés de la taille
d'un écran, vous ramassez avidement des tonnes d'objets bonus tout en regrettant de ne pas avoir pu vous
immuniser contre les explosifs dans le menu des options : dans le feu de l'action, vous finissez bien souvent
victime de vos propres bombes !
Si vous dénichez les bons symboles en chemin, un mini-jeu bonus se lance à la fin du niveau pour vous
permettre d'engranger encore plus de points.
Au niveau du maniement de votre personnage, les commandes répondent bien. Les graphismes, très colorés,
sont cependant à peine animés et sont assez modestes.
Malgré le sujet prometteur, on est loin du succès fracassant, on est plutôt face à un pétard mouillé...
Nom : Bazza 'n' Runt.
Développeurs : Paul Clarke.
Éditeur : Lionheart Software Creations.
Genre : jeu de plates-formes.
Date : 1994.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 2 Mo de mémoire.
Licence : partagiciel.
Prix : 22 DM (environ 75 FF) avec Trap 'Em.
NOTE : 5/10.
Les points forts :
- Jouable à deux en simultané.
- Graphiquement coloré.
- Bon maniement.
- Présence de sous-jeux bonus.
Les points faibles :
- Peu d'animations.
- Le sprite du héros est miniature.
- Le second joueur est peu sollicité.
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