Obligement - L'Amiga au maximum

Mardi 11 août 2026 - 07:56  

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Test de Barbarian
(Article écrit par Francis Jargo et extrait de CU Amiga - août 1987)


Barbarian est l'exemple parfait d'un jeu qu'il vaut mieux "essayer avant d'acheter". Développé par Psygnosis (la société responsable du navrant Brattacas et du plutôt bon Deep Space), il paraît irrésistible au premier abord, mais plus on y joue, plus ses défauts sautent aux yeux.

Barbarian

Vous incarnez Hegor le Barbare, présenté, selon la nouvelle désormais obligatoire, comme "le plus célèbre tueur de dragons de tous les temps". La mission d'Hegor est de traverser le monde souterrain de Durgon jusqu'à atteindre l'antre des redoutables Necrons (les méchants - nous y reviendrons). La partie est gagnée lorsqu'Hegor a détruit l'antre et s'est emparé de sa récompense : la couronne du royaume.

On commence naturellement par un écran de chargement, et quel écran ! Même en incluant les récentes et excellentes importations américaines, c'est l'un des écrans de démarrage les plus impressionnants que j'aie jamais vus, avec une image animée en taille réelle d'Hegor brandissant une hache.

Barbarian

Malheureusement, le reste du jeu, graphismes et animations compris, ne sont pas à la hauteur de la séquence d'introduction. La prise en main, excessivement complexe, est surprenante. Visiblement craignant de commettre un sacrilège en n'utilisant pas l'environnement WIMP de l'Amiga, l'équipe de développement a limité la souris à la sélection d'icônes, obligeant le joueur à se déplacer à la manette ou au clavier. Les icônes pour avancer, reculer, aller à gauche et à droite rendent les passages étroits quasiment impossibles !

Comme pour la plupart des jeux d'action/plates-formes (dont celui-ci fait partie, même s'il est très glorifié), la seule façon de réussir est de jouer et de découvrir progressivement les astuces et les pièges au fur et à mesure ; par exemple, il existe différents étages qui disparaissent et que personne ne peut anticiper avant d'y avoir joué une fois.

Barbarian

Graphiquement, le jeu est correct, sans être exceptionnel. Les personnages sont bien définis, mais la précision et l'animation laissent à désirer. Hegor semble souvent flotter dans les escaliers plutôt que de marcher, et ses mouvements de combat sont beaucoup trop saccadés.

Tous ces petits défauts pourraient être ignorés sans un détail : le défilement. Contrairement à la plupart des jeux de plates-formes, même sur C64, Barbarian utilise un défilement par glissement plutôt qu'un défilement pixel par pixel. Résultat : chaque fois qu'Hegor atteint le bord de l'écran, tout s'arrête le temps que l'image change (terriblement lentement) pour afficher la suivante. Sur ZX81, on pourrait comprendre, mais sur Amiga, c'est impardonnable. En bon critique honnête et impartial, j'ai cependant mis ce défaut de côté et j'ai commencé à jouer. À ma grande surprise, du moins c'est ce que je croyais à l'époque, je me suis un peu laissé prendre au jeu et j'ai réalisé qu'il était en fait plutôt jouable.

Barbarian

Tout au long du jeu, vous affronterez divers ennemis, les Nécrons, que vous devrez éliminer à l'aide de différentes armes. Au début, vous ne disposerez que d'une épée et ce n'est qu'en progressant dans la partie que vous pourrez collecter les flèches qui vous permettront de dépasser environ 10% de l'aventure.

Barbarian est un jeu aux défauts majeurs qui, si l'on prend la peine de s'investir, peut se révéler très gratifiant. La question est de savoir si, vu le prix exorbitant de ces jeux, on devrait tolérer une programmation aussi bâclée.

Nom : Barbarian.
Développeurs : David H. Lawson, Garvan Corbett.
Éditeur : Psygnosis.
Genre : jeu d'action.
Date : 1987.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 24,95 £ (environ 270 FF).

NOTE : 5,5/10.

Les points forts :

- Belle présentation.
- Pas mal si l'on persévère un peu.
- Nombreux décors et sprites plutôt bien dessinés.

Les points faibles :

- Prise en main complexe, avec utilisation de la souris en plus de la manette.
- La précision et l'animation des personnages laissent à désirer.
- Mouvements de combat saccadés du héros.
- Le défilement par glissement.


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