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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Bangboo
(Article écrit par Joachim Nettelbeck et extrait d'Amiga Joker - novembre 1995)
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Il fut un temps où l'Amiga regorgeait de nouvelles fonctionnalités si complexes que tout le monde
en était écoeuré. Puis, plus rien ne sortit, ce qui engendra un certain sentiment de pénurie...
Les développeurs de Nordlicht, auparavant plus actifs dans le secteur du développement domaine public,
investissent ce créneau avec ce jeu de réflexion issu de leur nouvelle collection à petit prix. Bangboo propose
même une histoire, qui vous permettra enfin de comprendre pourquoi le monde paraît si souvent gris
de nos jours.
Le maléfique sorcier Grauwein a fait voler tous les pots de peinture de sa si colorée collègue Magenta.
Mais le salut est proche : l'apprenti de Maggie, Bangboo, avec le soutien actif du joueur, lance
l'opération de récupération.
En pratique, cela signifie que Bangboo, contrôlé par une manette, rebondit sur l'écran comme
une balle et collecte toutes les éclaboussures de couleur qui ont la même teinte que lui.
La formulation subtile permet à l'expert en énigmes de reconnaître la présence des changeurs
de couleur ; afin de maximiser le plaisir, ceux-ci sont généralement extrêmement difficiles
à atteindre car ils doivent d'abord être découverts, sont situés au bout d'un véritable parcours
d'obstacles, ou sont gardés par les sbires au visage renfrogné, vêtus de vin gris.
Ces derniers doivent être évités à tout prix, car une simple collision avec eux coûtera la vie au seul
Bangboo.
Bien sûr, d'autres objets sont présents, comme des trampolines, de fausses teintures et divers
pièges fixes - cependant, il n'y a pas de limite de temps, même si le chronomètre a généralement
tendance à se déclencher dans ce genre de jeu.
Cependant, cela ne signifie pas que le travail de peinture dans les 100 niveaux est un jeu d'enfant ;
bien au contraire : lorsque le petit Bangboo doit être guidé en toute sécurité (peut-être à plusieurs
reprises) à travers une barrière d'ennemis bondissants, on transpire vraiment !
Côté contenu, c'est un programme plutôt agréable, sans être exceptionnel, qui satisfait parfaitement
une petite envie de jeu - et rien de plus. Ne vous attendez pas non plus à un chef-d'oeuvre de présentation :
les graphismes sont soignés, parfois même animés de façon amusante, et le défilement est plutôt fluide.
Mais vous n'y trouverez rien que vous n'ayez déjà vu, en mieux, ailleurs.
Le son pendant la partie se limite à quelques "pings" et "pongs" occasionnels pour le rebond, ce qui
est irritant à la longue. En outre, au début, deux ou trois mélodies sont diffusées par les haut-parleurs.
Les commandes fonctionnent bien avec la manette, et des mots de passe permettent d'éviter de recommencer
constamment.
Quiconque recherche un passe-temps inoffensif, sans prétention et surtout peu coûteux pour
la soirée devrait jeter un oeil à cet apprenti sorcier turbulent. L'adresse de son employeur
est : Nordlicht EDV-Service, Alter Fischerpfad 10, 26506 Norden.
Nom : Bangboo.
Développeurs : Gaby Druke, Michael Taupitz.
Éditeurs : Millennium, Nordlicht.
Genre : jeu de réflexion.
Date : 1995.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 39 DM (environ 130 FF).
NOTE : 6/10.
Les points forts :
- Jeu agréable, du moins au début.
- Nombreux niveaux.
- Présence de mots de passe.
- Bonne maniabilité.
Les points faibles :
- Bruitages limités, voire agaçants.
- Pas très original.
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