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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test d'American Tag-Team Wrestling
(Article écrit par Tim Tucker et extrait d'Amiga Power - mars 1993)
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Si votre idée du divertissement consiste à agiter une manette jusqu'à vous en avoir le poignet en
compote dans l'espoir de placer un ou deux coups à votre adversaire, alors ce jeu est fait pour vous.
Pourquoi les jeux de catch ont-ils du mal à percer sur Amiga ? Ils semblent pourtant extrêmement populaires,
mais j'ai bien peur qu'American Tag-Team Wrestling, un jeu de catch édité par Zeppelin et déjà disponible
sur machines 8 bits, ne contribue en rien à améliorer la situation.
Il s'agit d'un combat par équipe, ce qui signifie que lorsqu'un membre de votre équipe se fait malmener,
il peut passer le relais à son coéquipier. Ce titre est l'un des premiers jeux de catch à se concentrer
uniquement sur les matchs en équipe ("tag team"). Mais on remarque vite que les différents combattants
se ressemblent trop (mêmes mouvements, apparences très similaires). Il y a même un combattant chauve sur
la photo qui a des cheveux quand il est sur le ring et ressemble comme deux gouttes de sueur à son
adversaire. Le son, une seule musique et quelques effets, est également à oublier.
Le système de contrôle est ridicule, même si quelques prises fonctionnent plutôt bien : le Coup de pied sauté
(alias "dropkick") d'une corde à l'autre est une réussite assurée si vous avez l'espace nécessaire.
Sinon, vous passez le plus clair de votre temps à agripper votre adversaire au centre du ring.
Ce n'est pas très amusant, malheureusement. Laissez tomber.
En outre, la répétitivité est extrême. Le jeu ne propose qu'un seul type de match (deux contre deux).
Le mode solo consiste à affronter les mêmes équipes indéfiniment et souvent seulement deux équipes
différentes.
C'est une pâle copie de WWF Rampage, son seul point positif, c'est que (même si WWF Rampage est légèrement
meilleur) vous ne gaspillerez que huit livres sterling en achetant celui-ci.
Nom : American Tag-Team Wrestling.
Développeurs : Paul Hepple et David Taylor.
Éditeur : Zeppelin Platinum.
Genre : jeu de combat.
Date : 1992.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 7,99 £ (environ 80 FF).
NOTE : 2,5/10.
Les points forts :
- Jouable à deux.
- Le concept du jeu en équipe.
- Prix mini.
Les points faibles :
- Système de contrôle ridicule.
- Trop de temps passé à agripper votre adversaire au centre du ring.
- Les catcheurs se ressemblent trop.
- Le son est à oublier.
- Vite répétitif.
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