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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test d'Afrika Korps
(Article écrit par Cyrille Baron et extrait de Joystick - août 1991)
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Ah... l'été, le sable fin, le soleil... L'éditeur anglais Impressions part en villégiature du côté de Tobrouk
pour ce jeu de guerre stratégique.
Pendant que certains bronzent bêtement, d'autres vont pouvoir se mettre à l'ombre dans leur petite
chambre histoire de la refaire, l'histoire, justement. Ce logiciel, qui fait suite à
Blitzkrieg May 1940
du même éditeur, nous entraîne en 1941 dans le désert, en Afrique du Nord. Au choix, vous pouvez choisir de
diriger les forces alliées (Royaume-Uni) chapeauter par Montgomery ou bien vous muer en renard du désert
et endosser l'uniforme de Rommel pour mener les forces allemandes et italiennes.
En fait, l'histoire s'arrête là puisque les concepteurs du jeu n'ont pas souhaité copier au pied de
la lettre les événements passés, mais simplement respecter quelques grandes lignes.
Au joueur de se débrouiller pour réagir promptement aux problèmes particuliers posés par l'environnement
(le sable sur les disquettes, l'eau rance d'Arabie, tout ça). Bref, il va falloir réviser les manuels
traitant de la guerre en char.
Le jeu repose entièrement sur la souris, ce qui simplifie considérablement les choses. Chaque unité
possède un code couleur la reliant à une formation, comme une division ou un régiment, ainsi
qu'une petite représentation graphique de la force principale (char, fantassins, etc.).
Les drapeaux nationaux indiquent également l'allégeance (Italiens, Allemands et Britanniques étaient
présents). Tout est donc aussi clair que possible.
Anecdote, dans la réalité, Rommel a appliqué dans le désert les théories d'un jeune officier français
concernant l'utilisation des divisions blindées : Charles de Gaulle. L'état-major français, lui, ne
s'intéressa pas à la publication ! Vous allez me dire que je raconte ma vie... donc je retourne au jeu.
Afrika Korps est un jeu de guerre : on regarde la carte du coin et on zoome dessus, on observe les
forces des différentes divisions et on donne ses ordres (défense, attaque, déplacements).
Ensuite, l'ordinateur fait de même. Les phases de combat sont cependant décevantes, avec quelques
flashes pour les points de dommage. Il y a trois niveaux de difficulté et on peut sauvegarder sa partie
à la fin de chaque déplacement : choses banales dans un jeu de guerre quoi.
Le système de transmission des ordres est cependant unique. Vous pouvez choisir, pendant votre
phase de mouvement, de former une ligne défensive ou une formation offensive. Les positions de vos
unités de commandement doivent être précisées, ainsi que le positionnement de chaque flanc. Si
elles sont prises sous le feu ennemi, elles prendront les mesures qu'elles jugent appropriées
(les Italiens, par exemple, prennent la fuite assez facilement). Si vos ordres sont jugés inacceptables
par les unités concernées, elles exprimeront leur indignation dans une zone de texte et agiront
comme bon leur semble.
Afrika Korps est un jeu de guerre rapide. Les tours ne durent qu'une minute ou deux, selon la
vitesse des joueurs. Les parties complètes ne durent donc pas plus d'une heure. C'est dommage,
car malgré son immense carte, ce n'est en réalité qu'un immense bac à sable nord-africain, et
les forces des deux camps sont insuffisantes pour le remplir de manière captivante. Mais comme
le jeu est historiquement fidèle, cette critique n'est peut-être pas justifiée.
On se souvient des premiers jeux de chez Impressions : moches et balaises. On se souvient des jeux
les plus récents : beaux et balaises. Eh bien celui-ci se situe dans la catégorie intermédiaire :
moyennement beau et balaise vu que les forces alliées représentent 1/8e de l'armée.
Le graphisme n'est pas trop moche mais bon, afficher une carte ne demande pas de grosses capacités.
Pour le reste, comme il n'y a ni son ni animation. Et sur le fond, Afrika Korps ne propose pas
assez de variétés stratégiques pour accrocher les mordus de jeux de guerre.
Nom : Afrika Korps.
Éditeur : Impressions.
Genre : jeu de stratégie.
Date : 1991.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : Environ 320 FF.
NOTE : 5/10.
Les points forts :
- Jouable et facile à comprendre.
- Rapide et fluide.
- Le système de transmission.
Les points faibles :
- Phases de combat sont décevantes.
- Pas assez de variétés stratégiques.
- Pas de son et d'animations.
- Une partie complète ne dure pas plus d'une heure.
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