Obligement - L'Amiga au maximum

Mercredi 11 mars 2026 - 22:41  

Translate

En De Nl Nl
Es Pt It Nl


Rubriques

Actualité (récente)
Actualité (archive)
Comparatifs
Dossiers
Entrevues
Matériel (tests)
Matériel (bidouilles)
Points de vue
En pratique
Programmation
Reportages
Quizz
Tests de jeux
Tests de logiciels
Tests de compilations
Trucs et astuces
Articles divers

Articles in English


Réseaux sociaux

Suivez-nous sur Mastodon




Liste des jeux Amiga

0, A, B, C, D, E, F,
G, H, I, J, K, L, M,
N, O, P, Q, R, S, T,
U, V, W, X, Y, Z,
ALL


Trucs et astuces

0, A, B, C, D, E, F,
G, H, I, J, K, L, M,
N, O, P, Q, R, S, T,
U, V, W, X, Y, Z


Glossaire

0, A, B, C, D, E, F,
G, H, I, J, K, L, M,
N, O, P, Q, R, S, T,
U, V, W, X, Y, Z


Galeries

Menu des galeries

BD d'Amiga Spécial
Caricatures Dudai
Caricatures Jet d'ail
Diagrammes de Jay Miner
Images insolites
Fin de jeux (de A à E)
Fin de Jeux (de F à O)
Fin de jeux (de P à Z)
Galerie de Mike Dafunk
Logos d'Obligement
Pubs pour matériels
Systèmes d'exploitation
Trombinoscope Alchimie 7
Vidéos


Téléchargement

Documents
Jeux
Logiciels
Magazines
Divers


Liens

Associations
Jeux
Logiciels
Matériel
Magazines et médias
Pages personnelles
Réparateurs
Revendeurs
Scène démo
Sites de téléchargement
Divers


Partenaires

Annuaire Amiga

Amedia Computer

Relec


A Propos

A propos d'Obligement

A Propos


Contact

David Brunet

Courriel

 


Test de The Adventures of Maddog Williams
(Article écrit par Trenton Webb et extrait d'Amiga Computing - décembre 1991)


Certaines personnes peuvent être si méchantes, n'est-ce pas ? Prenez par exemple les parents du héros de ce jeu. Imaginez la scène : Mme Williams vient de donner naissance à un adorable petit garçon rebondissant, aux cheveux roux et au bouc à la Douglas Fairbanks. C'est un aventurier audacieux jusqu'au bout des ongles. Et comment décident-ils de l'appeler ? Bob ? Jim ? Montgomery ? Non, ils décident de l'appeler Maddog. Quelle paire d'idiots !

The Adventures Of Maddog Williams

Imaginez l'enfance de ce pauvre vieux Maddog. Sans cesse taquiné par les enfants à l'école, tous les professeurs ricanant quand ils prenaient la caisse, et en grandissant, il a constaté que personne ne voulait encaisser ses chèques. Pas étonnant qu'il ait abandonné toute idée d'aventurier et décidé de rester à la maison pour inventer des choses. Les années passèrent et Maddog continua ses inventions. Il n'avait jamais pensé inventer quelque chose qui profiterait à l'humanité, comme un ordinateur capable de comprendre pourquoi les gens regardent des films où apparaît Jimmy Tarbuck. Oh non. Il inventa des objets aussi utiles qu'un réveil qui vous renverse de l'eau dessus le matin et un serveur de bière qui catapulte les verres du bar. C'est sans doute pour cela que personne n'a jamais entendu parler de lui.

Pendant ce temps, un terrible mal se répandait sur le pays. Comme chacun sait, les terribles maux ont tendance à se propager à travers les terres, et le plus souvent, lorsqu'ils le font, il n'y a qu'un seul homme pour les arrêter. Devinez qui c'est cette fois-ci ? Eh oui, c'est Maddog Williams. Alors, à vous de guider Maddog dans sa quête pour débarrasser le pays du mal, sauver la demoiselle, se faire des amis, influencer les gens, etc.

The Adventures Of Maddog Williams

Votre quête intrépide commence chez vous, sans vraiment savoir ce qui vous attend. Comme un lundi matin au bureau de Gamer. Vous vaquez à vos occupations, inventant des choses inutiles et vous faisant virer des bars, jusqu'à ce que vous trouviez des indices et que vous preniez le relais. Un changement plutôt agréable par rapport aux intrigues linéaires et strictes des autres jeux du même genre, je pense que vous trouverez. Oh oui, tout à fait.

Les plus perspicaces d'entre vous auront déjà vu les captures d'écran et auront trouvé que The Advantures Of Maddog Williams ressemble beaucoup aux jeux de Sierra. Eh bien, vous avez raison : il y ressemble énormément. Les graphismes amateurs, en particulier, sont à l'image de la série King's Quest, avec leurs sprites imposants et leurs arrière-plans colorés de contes de fées.

The Adventures Of Maddog Williams

L'humour est bien présent, même si certaines blagues de Maddog tombent à plat. Il semblerait que la plupart des blagues de Maddog soient involontaires, ou du moins que tous les passages qui m'ont fait rire l'étaient. Croiriez-vous qu'à deux pas de chez Maddog se trouve un temple satanique où l'on sacrifie des vierges avec une régularité alarmante ?

Ne croyez pas que je n'aime pas le jeu, parce que si. C'est juste que l'attitude mièvre et écoeurante de Maddog est parfois vraiment pénible. Par exemple, quand Maddog est violemment ballotté par des tentacules dans une grotte souterraine, j'ai essayé de couper les tentacules, ce à quoi Maddog a répondu "Je ne préfère pas", ou quand Maddog est en bas, dans sa boutique d'antiquités, et refuse de prendre la moindre arme pour sa quête. Au choix : masses, arbalètes, haches de combat, mais il prend la petite épée. Il manquerait une cabine téléphonique pour quelques sous, hein ?

Ce genre de restriction moralisatrice peut freiner les joueurs les plus malicieux, puisqu'il est interdit de fouiller les maisons des autres ni de voler des objets. Malgré tout, je suppose que c'est bon pour l'âme. Attention, pour les joueurs vraiment méchants, on peut toujours trouver des pierres Maddog sur les champignons magiques de la forêt (rire maléfique).

The Adventures Of Maddog Williams

Le jeu est livré sur cinq disquettes, la première contenant l'introduction et les quatre autres le jeu. Chaque disquette de jeu est divisée en deux chapitres - où un chapitre est essentiellement une section de la carte - et bien que vous puissiez marcher d'un "chapitre" à l'autre, vous ne pouvez progresser correctement que si vous accomplissez une tâche spéciale dans chacun.

Dans le premier chapitre, vous devez sauver une belle jeune fille du temple satanique. Dans le deuxième, vous devrez trouver votre chemin à travers des sables mouvants. Chaque fois que vous accomplissez une tâche ou que vous semblez suivre le bon chemin, une explosion de musique vous indique que vous êtes sur la bonne voie.

La possibilité de flâner au début et de discuter avec les habitants de la vie quotidienne est géniale, même si une conversation digne de Lucasfilm serait tout aussi bienvenue. Les commandes combinent saisie de texte et manette. Bien qu'utile en situation de combat, elles deviennent pénibles lors des conversations avec les autres personnages. En l'état actuel des choses, on n'a aucun contrôle sur la parole du héros et on finit par écouter les habitants les plus séniles divaguer pendant des heures sur leurs parties de pêche. Les personnages auraient aussi gagné à un peu plus de personnalité. Dans un jeu aussi captivant, nouer des liens avec les autres joueurs ajoute vraiment à l'ambiance.

Qui pourrait oublier l'exaspérant vendeur de bateaux d'occasion de Monkey Island, ou le commerçant embarrassant de Leisure Suit Larry ? C'est finalement un détail, car les personnages ne sont là que pour vous donner des indices et des idées sur la progression, et ils le font très bien.

The Adventures Of Maddog Williams

Le son est réellement catastrophique. La musique est terriblement bourdonnante et les effets sonores ne sont pas vraiment inspirants. Ce n'est pas assez mauvais pour gâcher le jeu, mais il est dommage que les auteurs n'ait pas pu faire mieux. Heureusement, les graphismes sont beaux et clairs, même s'ils manquent de finesse, et résument parfaitement l'ambiance agréable du jeu. L'animation n'est pas très fluide cependant, la démarche de Maddog ressemblant à celle de Bod, ce joyeux héros d'enfance. Mais peu importe car la mécanique de jeu est davantage axée sur la réflexion, plutôt que sur la course effrénée.

En outre, ce jeu d'Iliad a d'autres points faibles : vous pouvez mourir sans avertissement, il est facile de passer un long moment à se disputer avec l'analyseur de texte afin de trouver la bonne combinaison de mots nécessaire pour avancer, et bien sûr il est très facile de rendre le jeu interminable en manquant un objet.

En résumé, The Adventures Of Maddog Williams est un jeu merveilleusement onctueux, digne d'un gâteau de Pontefract. Les énigmes sont complexes, mais toujours d'une évidence aveuglante à la fin, et les graphismes subliment parfaitement l'atmosphère. C'est le genre d'histoire qu'on retrouve systématiquement dans les dessins animés français ringards d'ITV pour enfants, et qui, de ce fait, plaira peut-être davantage aux petits qu'aux aventuriers invétérés, mais un peu accrocheur tout de même. Magnifique.

Nom : The Adventures of Maddog Williams.
Développeurs : Game Crafters [PABI Software].
Éditeur : Iliad Software.
Genre : jeu d'aventure.
Date : 1991.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 29,99 £ (plus de 300 FF).

NOTE : 7/10.

Les points forts :

- Énigmes complexes.
- La possibilité de flâner et de discuter avec les habitants.
- L'humour décalé.
- Vaste espace à explorer.
- Une ambiance agréable.

Les points faibles :

- L'attitude du héros est parfois limitée, trop moraliste.
- On meurt fréquemment.
- L'oubli d'un objet peut être fatal.
- Dialogues d'un intérêt limité et personnages sans personnalité.
- Son catastrophique.
- L'analyseur syntaxique n'est pas souple.
- Graphismes amateurs et qui manquent de finesse.
- Animation pas très fluide.


[Retour en haut] / [Retour aux articles]