Suivez-nous sur Mastodon

|
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z,
ALL
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H,
I,
J,
K,
L,
M,
N,
O,
P,
Q,
R,
S,
T,
U,
V,
W,
X,
Y,
Z
|
|
A propos d'Obligement
|
|
David Brunet
|
|
|
|
Test de The Adventures of Maddog Williams
(Article écrit par Trenton Webb et extrait d'Amiga Computing - décembre 1991)
|
|
Certaines personnes peuvent être si méchantes, n'est-ce pas ? Prenez par exemple les parents du
héros de ce jeu. Imaginez la scène : Mme Williams vient de donner naissance à un adorable petit
garçon rebondissant, aux cheveux roux et au bouc à la Douglas Fairbanks. C'est un aventurier audacieux
jusqu'au bout des ongles. Et comment décident-ils de l'appeler ? Bob ? Jim ? Montgomery ? Non,
ils décident de l'appeler Maddog. Quelle paire d'idiots !
Imaginez l'enfance de ce pauvre vieux Maddog. Sans cesse taquiné par les enfants à l'école,
tous les professeurs ricanant quand ils prenaient la caisse, et en grandissant, il a constaté que
personne ne voulait encaisser ses chèques. Pas étonnant qu'il ait abandonné toute idée d'aventurier
et décidé de rester à la maison pour inventer des choses. Les années passèrent et Maddog continua
ses inventions. Il n'avait jamais pensé inventer quelque chose qui profiterait à l'humanité,
comme un ordinateur capable de comprendre pourquoi les gens regardent des films où apparaît
Jimmy Tarbuck. Oh non. Il inventa des objets aussi utiles qu'un réveil qui vous renverse de
l'eau dessus le matin et un serveur de bière qui catapulte les verres du bar. C'est sans doute
pour cela que personne n'a jamais entendu parler de lui.
Pendant ce temps, un terrible mal se répandait sur le pays. Comme chacun sait, les terribles
maux ont tendance à se propager à travers les terres, et le plus souvent, lorsqu'ils le font,
il n'y a qu'un seul homme pour les arrêter. Devinez qui c'est cette fois-ci ? Eh oui, c'est
Maddog Williams. Alors, à vous de guider Maddog dans sa quête pour débarrasser le pays du mal,
sauver la demoiselle, se faire des amis, influencer les gens, etc.
Votre quête intrépide commence chez vous, sans vraiment savoir ce qui vous attend. Comme un
lundi matin au bureau de Gamer. Vous vaquez à vos occupations, inventant des choses inutiles
et vous faisant virer des bars, jusqu'à ce que vous trouviez des indices et que vous preniez
le relais. Un changement plutôt agréable par rapport aux intrigues linéaires et strictes des
autres jeux du même genre, je pense que vous trouverez. Oh oui, tout à fait.
Les plus perspicaces d'entre vous auront déjà vu les captures d'écran et auront trouvé que
The Advantures Of Maddog Williams ressemble beaucoup aux jeux de Sierra. Eh bien, vous
avez raison : il y ressemble énormément. Les graphismes amateurs, en particulier, sont à l'image de la
série King's Quest,
avec leurs sprites imposants et leurs arrière-plans colorés de contes de fées.
L'humour est bien présent, même si certaines blagues de Maddog tombent à plat. Il semblerait
que la plupart des blagues de Maddog soient involontaires, ou du moins que tous les passages
qui m'ont fait rire l'étaient. Croiriez-vous qu'à deux pas de chez Maddog se trouve un temple
satanique où l'on sacrifie des vierges avec une régularité alarmante ?
Ne croyez pas que je n'aime pas le jeu, parce que si. C'est juste que l'attitude mièvre et
écoeurante de Maddog est parfois vraiment pénible. Par exemple, quand Maddog est violemment
ballotté par des tentacules dans une grotte souterraine, j'ai essayé de couper les tentacules,
ce à quoi Maddog a répondu "Je ne préfère pas", ou quand Maddog est en bas, dans sa boutique
d'antiquités, et refuse de prendre la moindre arme pour sa quête. Au choix : masses, arbalètes,
haches de combat, mais il prend la petite épée. Il manquerait une cabine téléphonique pour
quelques sous, hein ?
Ce genre de restriction moralisatrice peut freiner les joueurs les plus malicieux, puisqu'il
est interdit de fouiller les maisons des autres ni de voler des objets. Malgré tout, je suppose
que c'est bon pour l'âme. Attention, pour les joueurs vraiment méchants, on peut toujours
trouver des pierres Maddog sur les champignons magiques de la forêt (rire maléfique).
Le jeu est livré sur cinq disquettes, la première contenant l'introduction et les quatre autres le jeu.
Chaque disquette de jeu est divisée en deux chapitres - où un chapitre est essentiellement une
section de la carte - et bien que vous puissiez marcher d'un "chapitre" à l'autre, vous ne pouvez
progresser correctement que si vous accomplissez une tâche spéciale dans chacun.
Dans le premier chapitre, vous devez sauver une belle jeune fille du temple satanique. Dans le
deuxième, vous devrez trouver votre chemin à travers des sables mouvants. Chaque fois que vous
accomplissez une tâche ou que vous semblez suivre le bon chemin, une explosion de musique vous
indique que vous êtes sur la bonne voie.
La possibilité de flâner au début et de discuter avec les habitants de la vie quotidienne
est géniale, même si une conversation digne de Lucasfilm serait tout aussi bienvenue.
Les commandes combinent saisie de texte et manette. Bien qu'utile en situation de combat, elles deviennent
pénibles lors des conversations avec les autres personnages. En l'état actuel des choses, on n'a aucun
contrôle sur la parole du héros et on finit par écouter les
habitants les plus séniles divaguer pendant des heures sur leurs parties de pêche.
Les personnages auraient aussi gagné à un peu plus de personnalité. Dans un jeu aussi captivant,
nouer des liens avec les autres joueurs ajoute vraiment à l'ambiance.
Qui pourrait oublier l'exaspérant vendeur de bateaux d'occasion de Monkey Island,
ou le commerçant embarrassant de Leisure Suit Larry ? C'est finalement un détail, car
les personnages ne sont là que pour vous donner des indices et des idées sur la progression,
et ils le font très bien.
Le son est réellement catastrophique. La musique est terriblement bourdonnante et les effets sonores
ne sont pas vraiment inspirants. Ce n'est pas assez mauvais pour gâcher le jeu, mais il est
dommage que les auteurs n'ait pas pu faire mieux. Heureusement, les graphismes sont beaux
et clairs, même s'ils manquent de finesse, et résument parfaitement l'ambiance agréable du jeu.
L'animation n'est pas très fluide cependant, la démarche de Maddog ressemblant à celle de Bod,
ce joyeux héros d'enfance. Mais peu importe car la mécanique de jeu est davantage axée
sur la réflexion, plutôt que sur la course effrénée.
En outre, ce jeu d'Iliad a d'autres points faibles : vous pouvez mourir sans avertissement,
il est facile de passer un long moment à se disputer avec l'analyseur de texte afin de
trouver la bonne combinaison de mots nécessaire pour avancer, et bien sûr il est très facile
de rendre le jeu interminable en manquant un objet.
En résumé, The Adventures Of Maddog Williams est un jeu merveilleusement onctueux,
digne d'un gâteau de Pontefract. Les énigmes sont complexes, mais toujours d'une
évidence aveuglante à la fin, et les graphismes subliment parfaitement l'atmosphère.
C'est le genre d'histoire qu'on retrouve systématiquement dans les dessins animés
français ringards d'ITV pour enfants, et qui, de ce fait, plaira peut-être davantage
aux petits qu'aux aventuriers invétérés, mais un peu accrocheur tout de même. Magnifique.
Nom : The Adventures of Maddog Williams.
Développeurs : Game Crafters [PABI Software].
Éditeur : Iliad Software.
Genre : jeu d'aventure.
Date : 1991.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 29,99 £ (plus de 300 FF).
NOTE : 7/10.
Les points forts :
- Énigmes complexes.
- La possibilité de flâner et de discuter avec les habitants.
- L'humour décalé.
- Vaste espace à explorer.
- Une ambiance agréable.
Les points faibles :
- L'attitude du héros est parfois limitée, trop moraliste.
- On meurt fréquemment.
- L'oubli d'un objet peut être fatal.
- Dialogues d'un intérêt limité et personnages sans personnalité.
- Son catastrophique.
- L'analyseur syntaxique n'est pas souple.
- Graphismes amateurs et qui manquent de finesse.
- Animation pas très fluide.
|
|